مهمتك الثانية هي كما يلي: حثالة على الميناء
كنت متجهًا إلى المرفأ ، عندما تسمع ضحكًا خلف ظهرك. تستدير لتجد حشدًا من قطاع الطرق والقراصنة يلوحون بأسلحتهم بتهديد عليك. لقد أخذوك لهدف سهل للسرقة ، لكنك مدرب جيدًا ، ما عليك سوى تشكيل عقلك جيدًا للقيام بعمل قصير! "
الأهداف :
- أنفق 5 نقاط قوة الإرادة: 0/5 (0%)
- فوز 5 أعداء (1 موجة): 0/1
- [
ميني باص
] يهزم هيغوما.
بالنسبة لنقاط قوة الإرادة ، يجب عليك تنفيذ الأمر التالي:
^ ^ قطار هاكي
: بعد ذلك ، سيستمر الروبوت في سؤالك عما تريد تحسينه. يمنحك كل مستوى يتم اكتسابه 5 نقاط haki للبدء من جديد. لمعرفة ما الذي يعطي كل نوع من أنواع الهاكي ارجع إلى البرنامج التعليمي حول المغامرة.
بمناسبة التسلسل بين الملاحظة
, التسلح
أين الفاتح
(ملوك)
ثم اختر عدد نقاط قوة الإرادة التي تريد التبرع بها.
إذا كنت تعرف بالفعل اختيارك ، فيمكنك كتابة المثال الكامل للجملة:
^ ^ تدريب هاكي الفاتح 5
إذا كنت تريد معرفة عدد نقاط الإرادة التي يجب أن تعطيها ، في الصورة التي تحتها خط باللون الأزرق:
^ ^ احصائيات القطار
للقتال ، قم بما يلي:
^ ^ btl
(أين ^ ^ المعركة
، إذا كنت لا تريد النقر فوق Emotes ، فقم بملف ^ ^ btl أ
، يسمح لك الحرف "a" بالقتال نيابة عنك)
بالنسبة للقتال غير التلقائي ، لديك 4 خيارات:
: بالنسبة للهجوم ، عندما تهاجم فإنك تلحق المزيد من الضرر ويمكنك تفادي الأمر.
: للدفاع ، عندما تدافع عن نفسك فإنك تتعرض لضرر أقل ، لا يمكنك المراوغة ومهاجمة نفسك من خلال رد الهجوم (أقل قوة).
: يسمح لك بالهرب من القتال ، مفيد إذا كنت تعلم أنك ستخسر ولا تريد أن تضيع كل طاقتك.
: يحول القتال إلى تلقائي.
بمجرد أن تنجح في القتال ، تكون قد نجحت في تحقيق هدفك ويمكنك الانتقال إلى الفصل التالي!
درس الفصل التالي:
دروس من الفصل السابق:
العودة إلى قائمة البرامج التعليمية:
- البرنامج التعليمي لـ بوت الخلاف للمغامرة