مهمتك الرابعة هي: المغامرة!
أنت على متن طوفك مع برميل المؤن الخاص بك. إنها حرفة ضعيفة ، لكنها ستعمل لفترة من الوقت. عندما تقترب من مخرج الميناء ، يبدأ الماء في الغليان. ثم إلى فقاعة. أخيرًا ، تم تشكيل دوامة عملاقة ، ظهر في وسطها ثعبان بحري عملاق! "
الأهداف :
- الحصول على 1 جذع صلب
- فوز 3 أعداء (1 غامض)
- [
رئيس
] يهزم رب الساحل
للحصول على صندوق صلب ، افعل ما في البرنامج التعليمي السابق:
^ ^ التصويت
(متاح كل 12 ساعة) تربح صندوقًا صلبًا في كل مرة لفتحه ^ ^ رطل س صلب
، بداخلك لديك: إكسب ، توت ، طاقة ومع كولا الحظ.
لهزيمة أعدائك تفعل ^ ^ btl
(أين ^ ^ btl أ
إذا لم تفقد الكثير من HP) (لمزيد من المعلومات حول القتال ، انظر الفصل 2/4)
بمجرد الانتهاء ، فقط قم بعمل ^ ^ الفصل التالي
.
سيُطلب منك بعد ذلك ركوب قاربك للذهاب إلى الجزيرة التالية ، افعل ذلك ^ ^ استخدام القارب
وانتظر الوقت قبل إعادة إجراء ملف ^ ^ الفصل التالي
بمجرد وصول القارب إلى الجزيرة.
درس الفصل التالي:
دروس من الفصل السابق:
العودة إلى قائمة البرامج التعليمية:
- البرنامج التعليمي لـ بوت الخلاف للمغامرة