مهمتك الثانية هي: اقتحام الفناء الداخلي
لقد وصلت بنجاح إلى الفناء الداخلي للقاعدة. مختبئًا خلف الجدار المنخفض ، ترى بحارًا شجاعًا ، سجينًا ، يقف بفخر أمام ابن العقيد مورغان. أنت معجب بهذا الرجل ، أنت مصمم على جعله ينضم إلى طاقمك! تقفز من مخبئك لتحريره. إذا واجهت أي مشاة البحرية ، فلا تنس أن تأخذ عرينهم منهم حتى لا يدقوا ناقوس الخطر! "
الأهداف :
- إلى الحصاد 4,500 التوت: 0/4500
- إلى الحصاد 5 كولا: 0/5
- يأسر 3 dendenmushis: 0/3
- فوز 24 أعداء (3 موجات): 0/3
- [
ميني باص
] يهزم هيرمب
بالنسبة إلى التوت ، الأوامر التالية:
^ ^ سمك
^ ^ يوميا
^ ^ btl
^ ^ قارب
^ ^ ddm
- عن طريق فتح صناديق المسروقات الخاصة بك (
^ ^ رطل ل
لمعرفة قائمة صناديق المسروقات الخاصة بك ، و^ ^ رطل س
لفتحهم)
بالنسبة للكولا ، الأوامر الأساسية:
^ ^ قارب
كولا إذا كنت محظوظًا (أسهل طريقة بالقارب)^ ^ سمك
طريقة للحصول على الكولا لكنها نادرة جدًا^ ^ btl
وسيلة نادرة جدًا خاصة في بداية المغامرة.repkoyamie
على خادم كويا ونفعل^ ^ رطل س خشب
تربح كولا بشكل إلزامي ، في المربعات الأخرى أيضًا (الصلبة على سبيل المثال).
للقبض على DDM (dendenmushis) عليك القيام بذلك ^ ^ ddm
على جميع الخوادم التي تتواجد فيها مع koyabot ، يمكنك التقاط ddm على شظايا مختلفة (يتم تقسيم الروبوت إلى مجموعات من الخوادم ، تسمى شظايا) ، في كل sard يمكنك التقاط ddm ، إذا التقطت واحدة عليك الانتظار الوقت الحد المشار إليه ، وإذا لم تكن قد مسكت أي شيء ، فيجب عليك اللحاق ببعض قبل اللاعبين الآخرين.
للقتال ^ ^ btl
أين ^ ^ btl أ
إذا كنت تكافح من أجل الفوز ، فتحقق من إحصائياتك عن طريق القيام بما يلي: ^ ^ احصائيات القطار
بمجرد الانتهاء من كل شيء ، يمكنك الانتقال إلى الفصل التالي عن طريق القيام بما يلي: ^ ^ الفصل التالي
.
درس الفصل التالي:
دروس من الفصل السابق:
العودة إلى قائمة البرامج التعليمية:
- البرنامج التعليمي لـ بوت الخلاف للمغامرة