Cyran AFK Journey : Guide, présentation et compétences
Introduction
Cyran est un héros Épique qui appartient à la faction Porteurs de Lumière. Il est de type Mage et possède donc 6 de portée. Cyran offre d'avoir un deuxième effet d'artefact pendant le combat et permet de regrouper les ennemis, parfait pour les dégâts de zone.
Plus-value : Cyran est excellent car il permet d'avoir un deuxième artefact. En plus de cela, il a un très bon kit de sorts pour infliger des dégâts en zone.
Compétences
Requiem gravitique
Description:
Cyran sélectionne une case et invoque un trou noir qui dure 5 secondes, son centre couvrant un rayon d'une case. Toutes les 0,25 secondes , les ennemis au centre subissent 16% de dégâts, et ceux situés à l'extérieur mais à moins de 4 cases subissent 6% de dégâts. Tous les ennemis sur le champ de bataille sont attirés vers le centre, la force gravitationnelle augmentant à mesure qu'ils s'en rapprochent. Les ennemis non-boss au centre sont immédiatement vaincus si leurs PV actuels sont inférieurs à 600% de l'ATQ de Cyran et si leur ratio de PV est inférieur à 15%.
Portée:
Global
Temps de recharge:
0 secondes
Niveau
Effet
51
Augmente les dégâts du trou noir aux ennemis au centre à 17% par seconde, et aux ennemis à l'extérieur à 7% par seconde.
111
Augmente les dégâts du trou noir aux ennemis au centre à 18% par seconde, et aux ennemis à l'extérieur à 8% par seconde.
171
Augmente les dégâts du trou noir aux ennemis au centre à 19% par seconde, et aux ennemis à l'extérieur à 9% par seconde.
231
Augmente les dégâts du trou noir aux ennemis au centre à 20% par seconde, et aux ennemis à l'extérieur à 10% par seconde.
Barrage arcanique
Description:
Cyran lance 3 orbes magiques vers la zone avec le plus d'ennemis, infligeant 65% de dégâts aux ennemis adjacents.
Portée:
Global
Temps de recharge:
8 secondes
Niveau
Effet
71
Augmente les dégâts à 70%.
131
Augmente les dégâts à 75%.
191
Augmente les dégâts à 80%.
Étreinte maudite
Description:
Cyran utilise la magie pour soulever l'ennemi le plus proche, l'emprisonnant pendant 1 seconde avant de le projeter dans la zone avec le plus d'ennemis. La cible est alors renversée pendant 0,5 seconde et inflige 150% de dégâts aux ennemis à moins d'une case de la cible.
Lorsqu'il lance cette compétence, Cyran cible en priorité un ennemi qui n'est ni insensible ni inébranlable.
Portée:
6
Temps de recharge:
15 secondes
Niveau
Effet
91
Augmente les dégâts à 160%.
151
Augmente les dégâts à 170%.
211
Augmente les dégâts à 180%.
Concentration héroïque (Légendaire+)
Description:
Lors d'un combat, Cyran augmente son critique de 18, et après avoir vaincu un ennemi avec Requiem gravitique, son critique est encore augmenté de 12.
Portée:
1
Niveau
Effet
Niveau 2
En combat, Cyran augmente son critique de 24, et après avoir vaincu un ennemi avec Requiem gravitique, son critique est encore augmenté de 16.
Niveau 3
En combat, Cyran augmente son critique de 30, et après avoir vaincu un ennemi avec Requiem gravitique, son critique est encore augmenté de 20.
Réminiscence mystique (Mythique+)
Description:
Cyran imite certains des sorts impressionnants de l'alchimage, les lançant dans la séquence suivante lorsqu'un combat commence :
Sort éclairant : s'octroie 30 points de vitesse pendant 8 seconde, durant lesquels il n'est pas affecté par les contrôles.
Sort de confinement : inflige 25% de dégâts à l'ennemi le plus en arrière, l'emprisonnant pendant 1,5 secondes et l'empêchant de bouger ou d'agir.
Sort d'éclat d'étoile : invoque une flamme sombre sur le champ de bataille, infligeant 40% de dégâts bruts à tous les ennemis et réduisant leur vitesse d'attaque de 20 pendant 5 secondes.
Portée:
Global
Niveau
Effet
Niveau 5 de l'arme personnelle
Augmente les dégâts des flammes sombres à 45%.
Niveau 10 de l'arme personnelle
Si l'alchimage est présent du côté ennemi, il est réduit au silence pendant 8 secondes au début du combat, l'empêchant de lancer des compétences. Les compétences que l'alchimage aurait dû lancer au début du combat sont déclenchées après la fin du silence, ce qui fait perdre à Cyran 5% de ses PV actuels. Si l'alchimage est absent du côté ennemi, son ATQ augmente définitivement de 10%.
Yo moi c'est Alexandre, je suis rédacteur et testeur de jeux-vidéo pour Alucare.fr. Je suis un passionné de jeux-vidéo, diplômé dans la conception de jeux-vidéo et j'essaie d'en sortir un prochainement sur Steam !