Guide til Alice the Flâneuse artefakt og mestring - Raid Shadow Legends

Siderne opdateres ofte, og for at vende tilbage til siden kan du sætte et bogmærke:

 
Tøv ikke med at stille dit spørgsmål eller skrive en kommentar nederst på siden! Du kan også tilføje denne side til dine favoritter ved at klikke på knappen ovenfor.

Efternavn Alice la Flâneuse på engelsk = (Alice the Wanderer)
Varsel  Læs Alucare's anmeldelse af : Alice la Flâneuse
Mestre  Mestre til : Alice la Flâneuse
Graces Nådegaver til : Alice la Flâneuse
 
Guide til mestring, nåde og artefakter om Alice the Wanderer på RSL
Mesterens billede: Alice the Wanderer på Raid Shadow Legends

Oversigt

NAVN: Alice la Flâneuse
FAKTION: Den hellige orden
MANGEL: Legendarisk
ROLLE: Offensiv
TILHØRSFORHOLD: Magi

Samlet statistik (6 stjerner)

Sundhedspunkt (HP): 16020
Angreb (ATK): 1443
Forsvar (DEF): 1068
Hastighed (VIT): 99
Kritisk rate (C. Rate): 15%
Crit Damage (C. DMG): 63%
Modstand (RESIST): 30
Præcision (PRÉ): 10

Kamp af

Kampagne :?
Fraktionens krypt :?
Arena-forsvar:?
Arena-angreb:?
Klanchef :
Hydra :☆☆

fangehul

Minotaurens labyrint :?
Edderkoppens hule :
Ildridderens slot :
Dragens hule :
Ice Golem-toppen:
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Dæmonens nekropolis :?
Shogun træ :

DoomTower

Vague Tour du Malheur :?
Magma-drage :👍
Frost Edderkop :👍
Intethedens edderkop (gift) :
Skarabæ :

(Tårn af Ve)

Evig drage :✔️
Griffon :👍
Bommal :?
Mørk fe :👍
Hemmeligt rum :?
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke =
For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides

Fællesskabets holdning

Har du/vil du ride denne 6*-mester?

Hvordan vil du bedømme denne 6*-mester?






💬 Forklar dit valg i kommentarerne!

Din mening kan hjælpe andre spillere med at forstå, hvorfor denne mester fortjener (eller ikke) at blive monteret 6⭐. Del din erfaring, din strategi eller dine følelser: Hver eneste feedback tæller for fællesskabet!

Giv min mening til kende 🔥

Færdighederne hos : Slippersken Alice

A1 = Vorpalsværd

Angriber en fjende to gange. Slår et ekstra slag, hvis målet har aktive genopladningsfærdigheder.

Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.

  • Niveau 2: Skader +10%
  • Niveau 3: Skade +10%
  • Niveau 4: Chancer for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 5: Chance for Buff/Debuff +10%

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 1.7

A2 = Mekanisk cyklon | CD = 4 omdrejninger

Angribe alle fjender.

Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.

Har også en chance på 75% for at reducere hvert måls Turn Counter med 15%. Hvis mindst én af målets færdigheder har fået øget sin genopladningstid til maksimum, reduceres dens Turn Counter i stedet med 30%.

  • Niveau 2: Skader +10%
  • Niveau 3: Skade +10%
  • Niveau 4: Chancer for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 5: Chancer for Buff/Debuff +15%
  • Niveau 6: Genopladningstid -11

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 4.2

A3 = Queen killer | CD = 4 runder

Angriber en fjende. Ignorerer 20% af målets DEF.

Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.

  • Niveau 2: Skader +10%
  • Niveau 3: Skade +10%
  • Niveau 4: Nedkøling -1

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 5

[P] Tic-tac | CD = 3 omgange

[Passiv effekt]

Så snart denne Champion angriber, påfører hun 3% bonusskade på hvert mål for hver omgang, der er tilbage af nedkølingen af alle deres færdigheder. Denne bonusskade tælles individuelt for hvert mål.

[Aktiv effekt]

Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

ANGREDE Aura:


Øger ATTACK i alle kampe med 30

Beregn skaden på din Alice the Loafer (Alice the Wanderer)

Brug denne formular til at beregne din skade. Udfyld felterne for at se, om din mester vil gøre mere skade ved at tilføje angreb eller øge kritisk skade.

Se denne videovejledning til optimering af skader ved at klikke her : Videovejledning alucare (Glem ikke at abonnere, det er gratis!)











Hvad skal man forbedre, mesterens HP eller forsvar?

Husk at beregne den perfekte optimering her:

Hvilke artefakter / sæt til : Barnevognen Alice (Alice the Wanderer)

Artefakter, FØR sæt! Det er altid det vigtigste at vide! Vi forklarer det i detaljer i e-bogen, som du finder her:

Hvilket sæt til : Alice la Flâneuse

Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
Læs nedenfor, hvad jeg anbefaler for hvert artefakt, og lyt til videoen for at forstå.
  • Opfattelse, grusom, vild, hensynsløs

Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Hvilke statistikker skal man kigge efter først : Alice la Flâneuse

Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
  • Hastighed, kritisk hastighed, kritisk skade, Attack%, nøjagtighed
    • Våben (angreb)
    • Hjelm (HP)
    • Skjold (forsvar)
    • Handsker (kritisk sats, kritisk skade)
    • Torso (ATQ%)
    • Støvler (hastighed)
    • Ring (ATQ)
    • Amulet (kritisk skade)
    • Banner (ATQ, præcision)

Hvilket mesterskab for Alice the Wanderer?


Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Mesterskab til : Dungeon, klanboss

Mastery RSL Dungeon, Clan Boss for Alice the Wanderer

Beherskelse af : Arena

Masterclasses RSL Arena for Alice the Wanderer

Hvad du skal vide om masteruddannelser.

Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.

Hvilken nåde for Alice the Wanderer?


Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Vi råder dig til:
  • Ghost Touch Ghost Touch
  • Knusende tåre Knusende tåre
  • Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold) Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)

Historien om Alice la Flâneuse

Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.

Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.

Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.

L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.

Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.

Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.

Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.

La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.

Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.

Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.

Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.

Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.

Udgivelsesdato :

08. januar 2025

Sådan får du fat i Alice la Flâneuse

Vi kan få mesteren:

  • Éclats Antikviteter
  • Hellige splinter


Liste over buffs og debuffs af : Alice the Loafer




For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

3 kommentarer sur le forum de discussion pour " Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise " (på fransk)

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

RAID: Skyggelegender

Udgivet den : 28. februar 2019

Udviklet af : Plarium

Redigeret af : Plarium

Tilgængelig på : PC, Android, iOS

Genrer : RPG