Den gale hattemagers artefakt- og mesterskabsguide - Raid Shadow Legends

Siderne opdateres ofte, og for at vende tilbage til siden kan du sætte et bogmærke:

 
Tøv ikke med at stille dit spørgsmål eller skrive en kommentar nederst på siden! Du kan også tilføje denne side til dine favoritter ved at klikke på knappen ovenfor.

Efternavn Mad Hatter på engelsk (Mad Hatter)
Varsel  Læs Alucare's anmeldelse af : Den gale hattemager
Mestre  Masters for : Den gale hattemager
Graces Nådegaver til : Den gale hattemager
 
Guide til mestring, nåde og artefakter på Mad Hatter på RSL
Mesterbillede: Mad Hatter på Raid Shadow Legends

Oversigt

NAVN: Den gale hattemager
FAKTION: Tilbagevendende riddere
MANGEL: Legendarisk
ROLLE: Support
TILHØRSFORHOLD: Styrke

Samlet statistik (6 stjerner)

Sundhedspunkt (HP): 23295
Angreb (ATK): 859
Forsvar (DEF): 1167
Hastighed (VIT): 108
Kritisk rate (C. Rate): 15%
Crit Damage (C. DMG): 50%
Modstand (RESIST): 30
Præcision (PRÉ): 20

Kamp af

Kampagne :?
Fraktionens krypt :?
Arena-forsvar:?
Arena-angreb:?
Klanchef :
Hydra :

fangehul

Minotaurens labyrint :?
Edderkoppens hule :☆☆
Ildridderens slot :
Dragens hule :
Ice Golem-toppen:
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Dæmonens nekropolis :?
Shogun træ :☆☆☆

DoomTower

Vague Tour du Malheur :?
Magma-drage :👍
Frost Edderkop :
Intethedens edderkop (gift) :👍
Skarabæ :

(Tårn af Ve)

Evig drage :👍
Griffon :👍
Bommal :?
Mørk fe :
Hemmeligt rum :?
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke =
For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides

Fællesskabets holdning

Har du/vil du ride denne 6*-mester?

Hvordan vil du bedømme denne 6*-mester?






💬 Forklar dit valg i kommentarerne!

Din mening kan hjælpe andre spillere med at forstå, hvorfor denne mester fortjener (eller ikke) at blive monteret 6⭐. Del din erfaring, din strategi eller dine følelser: Hver eneste feedback tæller for fællesskabet!

Giv min mening til kende 🔥

Færdighederne i : Den Gale Hattemager

A1 = Berygtet destillation

Angribe en fjende to gange.

Hvert slag har 25% chance for at stjæle en tilfældig buff. Hvert slag har også 75% chance for at påføre en effekt af [Debuff Spread]tager 1 tilfældig debuff fra målet og placerer den på alle fjender under debuff [Forbande].

  • Niveau 2: Skader +10%
  • Niveau 3: Chance for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 4: Skader +10%
  • Niveau 5: Chancer for Buff/Debuff +15%

Skader baseret på : PV
Multiplikator: 0.1

A2 = Virkelig slem blanding | CD = 5 runder

Angribe alle fjender.

Har 75% chance for at placere en debuff [Forbande] og en debuff [svækkelse] 25% på alle fjender i 2 omgange.

Den allierede med den højeste DÉG C. vil slå sig sammen og deltage i angrebet. Den allierede, der deltager i angrebet, vil bruge sin standardfærdighed. Den skade, som den allierede, der deltager i angrebet, påfører, vil stige med 10% for hver debuff på målet.

  • Niveau 2: Skade +15%
  • Niveau 3: Chance for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 4: Nedkøling -1
  • Niveau 5: Chancer for Buff/Debuff +15%
  • Niveau 6: Nedkøling -1

Skader baseret på : PV
Multiplikator: 0.2

A3 = Une effluve de folie | CD = 5 tours

Forlænger varigheden af alle buffs på alle allierede med 1 tur og reducerer varigheden af alle debuffs på alle allierede med 1 tur.

Fylder også tur-tælleren for alle 20%-allierede.

  • Niveau 2: Nedkøling -1
  • Niveau 3: Nedkøling -1

[P] Tid til te!

Hver 10. tur, der spilles af allierede, helbreder alle 20%-allierede med deres MAX-sundhed. Hver 6. tur, der spilles af fjender, placerer en debuff [Absolut frygt] på alle fjender i 1 omgang.

Hvis flere Champions på holdet har denne færdighed, vil kun én blive aktiveret.

Aura af PRÆCISION:


Øger PRÆCISION i alle kampe med 60

Beregn den skade, som din Mad Hatter har forvoldt (Mad Hatter)

Brug denne formular til at beregne din skade. Udfyld felterne for at se, om din mester vil gøre mere skade ved at tilføje angreb eller øge kritisk skade.

Se denne videovejledning til optimering af skader ved at klikke her : Videovejledning alucare (Glem ikke at abonnere, det er gratis!)











Hvad skal man forbedre, mesterens HP eller forsvar?

Husk at beregne den perfekte optimering her:

Hvilke artefakter / sæt til : Den gale hattemager (Mad Hatter)

Artefakter, FØR sæt! Det er altid det vigtigste at vide! Vi forklarer det i detaljer i e-bogen, som du finder her:

Hvilket sæt til : Mad Hatter

Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
Læs nedenfor, hvad jeg anbefaler for hvert artefakt, og lyt til videoen for at forstå.
  • Hastighed, opfattelsesevne, ubarmhjertig, supersonisk

Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Hvilke statistikker skal jeg kigge efter først for : Mad Hatter

Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
  • Hastighed, PV%, DEF%, Nøjagtighed, Modstand
    • Våben (angreb)
    • Hjelm (HP)
    • Skjold (forsvar)
    • Handsker (PV%, DEF%)
    • Torso (PV%, DEF%)
    • Støvler (hastighed)
    • Ring (HP, DEF)
    • Amulet (HP, DEF)
    • Banner (nøjagtighed, modstand)

Hvilken kandidatgrad har Mad Hatter?


Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Mesterskab til : Dungeon, klanboss

Mastery RSL Dungeon, Clan Boss for Mad Hatter

Beherskelse af : Arena

Mastery RSL Mad Hatter Arena

Hvad du skal vide om masteruddannelser.

Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.

Hvilken nåde for Mad Hatter?


Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Vi råder dig til:
  • Grusomhed Grusomhed
  • Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold) Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)

Historien om den gale hattemager

Der findes måske ingen i hele Teleria, der bærer sit navn bedre end Den Gale Hattemager. Ifølge ham selv er han "faktisk ret gal" og bærer en "helt igennem dejlig hat".

Den Gale Hattemager er en mørk troldmand og brygger af trylledrikke, hvis teknikker ville fremkalde hånligt latter, forfærdet skrig eller krav om livsvarig fængsling eller endda henrettelse fra eksperternes side, hvis de kendte til dem. Han blev generelt betragtet som uforsigtig og farlig af de fleste Revenants Chevaliers og var overladt til sig selv i en periode, indtil Hjerterdronningen opdagede ham.

For gal og besat af sit specielle arbejde til at true sin position, men kompetent nok til at være en nyttig ressource, var han den ideelle troldmand til at tjene den forfængelige og impulsive dronning. Glædeligt over endelig at blive anerkendt af nogen, begyndte Hattemageren muntert at smede en nøgle med et symbol på en dronningekrone som hoved. Han hængte den på sin hat for at signalere, at hans kreationer tilhørte regenten, og at hans loyalitet over for hende var "låst fast".

Kilden til Hattemagerens galskab er, i det mindste delvist, hans hat. Den var en del af hans mest prægende oplevelse og er på magisk vis smeltet sammen med hans hoved. Hatten er fortryllet med snesevis af besværgelser og imprægneret med magiske beskyttelses- og absorberingsdrikke. Den blev designet af Hattemageren for at beskytte ham under en rejse til De Fortabte Øer for længe siden.

Han rejste til den store vulkan kendt som Gorge, der ifølge rygtet var hjemsted for en uhyrlig kraft, der trodsede al fornuft. Hatmageren havde ingen anelse om, at det ubeskrivelige udyr, der kaldte sig Dæmonherren, befandt sig der. Hans magiske beskyttelse var intet mod Dæmonherrens hallucinogene stråling, der forvrængede virkeligheden. Således blev Hatmageren gal, og hans hat umulig at tage af.

Hattehandleren var måske blevet gal, men det gav kun næring til hans fantasi og ændrede fuldstændigt den måde, han udtænkte sine trylleformularer på og afprøvede sine opskrifter på trylledrikke og tinkturer. Han skabte det, der endte med at blive hans mest værdifulde redskaber: en stav med kløer, over hvilken der drejer en lille, selvopvarmende kedel, der er magisk ophængt, og en tekande. Sidstnævnte er ikke et almindeligt husholdningsredskab.

Hun er fuldstændig ved bevidsthed og begynder at trompete og skrige, så snart den sidste infusion fra Hatmageren er færdig. Desuden fabulerer og vrøvler hun med Hatmageren i timevis, foreslår andre ingredienser, fortæller uanstændige vittigheder eller laver forfærdelige ordspil. I offentligheden elsker hun at fornærme forbipasserende, før hun foregiver at være fuldstændig livløs, så Hatmageren bliver anklaget.

Den måde, hvorpå Chapelier udformer sine kreationer og kreationer, er unik hver gang han går i gang med opgaven. Han følger ingen regler eller konventioner.

I nogle opskrifter tilføjer han mængder af ingredienser, der vælges efter at have trukket kort. Et syv betyder for eksempel syv knivspidser nyresten eller syv ravnepoter. Han sørger for at blande kortene på forskellige måder efter hver trækning, så det er næsten umuligt for ham at gentage en kreation, da tilfældigheden styrer ham lige så meget som hans vanvittige geni og det af hans tekande.

Den Gale Hattemagers tidsmålingsmetode afviger også meget fra normen. Han bærer et stort lommur, da det er bedst altid at være punktlig over for Hjerterdronningen, som på hans forlangende giver ham klokkeslættet for ethvert sted i Teléria. Det tidspunkt, hvor en trylledrik brygges, kan være afgørende.

Han har masser af ideer, såsom "frokost i Kaerok, middag i Krokhan, det er en forbandelse" og "aldrig brygge te, når solen går ned i Durham". Hatmageren ved, at for visse kreationer er det optimalt eller det værste at fremstille dem, når det er tid til te i Lacs du Chagrin eller midnat i Nyresa.

Det var Hattemageren, der fortalte Hjerterdronningen om den enorme insektagtige kraft, der boede i hjertet af Durham-skoven. Hvorfor gjorde han det? Fordi han vidste, at hans magtfulde, strålende, smukke, vise og ægte dronning ville ønske at vide det og ville forsøge at få fat i det, hun kunne. Hun var den eneste, der forstod ham, i den udstrækning man kan forstå ham.

Hun lod ham bygge dele af sit store palads, herunder hans audienssal, der var inspireret af et skakbræt og en kroketbane, med bassiner og søer, der let ville overgå alle andre i hele Teléria. Mere egoistisk ønskede han også at tage til Durham. Han og hans tekande havde i årevis fantaseret om, hvad de kunne gøre med brod, kitin, kløer, gift, kronblade, pollen og svampe fra mere end hundrede tusinde arter af dødelige arter, som ikke fandtes andre steder.

Der var ingen grænser. Overhovedet ingen. Og hvad ville der ske, hvis de kunne lære af Insekt-Herrerne selv? Det var nok til at få tekanden til at koge af spænding. Hatmageren fniste og hoppede op og ned, mens de spekulerede over kopperne med tarantelklør og mynte.

Udgivelsesdato :

08. januar 2025

Sådan får du Mad Hatter

Vi kan få mesteren:

  • Éclats Antikviteter
  • Hellige splinter


Liste over buffs og debuffs for : Mad Hatter

Listen over buffs til holdet :

De buffs, som mesteren giver til hele holdet:
  • Fortsat pleje 15%

Mesterens liste over debuffs :

De debuffs, som mesteren påfører modstanderne:
  • Svækkelse 30%, absolut frygt, besværgelse/forbandelse (Hex)



For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

RAID: Skyggelegender

Udgivet den : 28. februar 2019

Udviklet af : Plarium

Redigeret af : Plarium

Tilgængelig på : PC, Android, iOS

Genrer : RPG