Crohnam artefakt og mastery guide - Raid Shadow Legends

Siderne opdateres ofte, og for at vende tilbage til siden kan du sætte et bogmærke:

 
Efternavn Crohnam
Varsel  Find Alucares mening om: Crohnam
Mestre  Mesterskaber for: Crohnam
Graces Graces for: Crohnam
 
Guide mesterskaber, ynde og artefakter på Crohnam på RSL
Billede af mesteren: Crohnam på Raid Shadow Legends

Oversigt

NAVN: Crohnam
FAKTION: Barbarer
MANGEL: Legendarisk
ROLLE: Offensiv
TILHØRSFORHOLD: Magi

Samlet statistik (6 stjerner)

Sundhedspunkt (HP): 15195
Angreb (ATK): 1564
Forsvar (DEF): 1002
Hastighed (VIT): 101
Kritisk rate (C. Rate): 15%
Crit Damage (C. DMG): 63%
Modstand (RESIST): 30
Præcision (PRÉ): 10

Kamp af

Kampagne :☆☆☆☆
Fraktionens krypt :
Arena-forsvar:☆☆
Arena-angreb:☆☆
Klanchef :☆☆
Hydra :

fangehul

Minotaurens labyrint :☆☆
Edderkoppens hule :
Ildridderens slot :☆☆
Dragens hule :☆☆
Ice Golem-toppen:☆☆
Fort Jumeaux de Fer :
Dæmonens nekropolis :
Shogun træ :

DoomTower

Vague Tour du Malheur :
Magma-drage :
Frost Edderkop :✔️
Intethedens edderkop (gift) :
Skarabæ :

(Tårn af Ve)

Evig drage :✔️
Griffon :👍
Bommal :
Mørk fe :
Hemmeligt rum :?
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke =

Alucares anmeldelse af: Crohnam

Hvad jeg råder dig til om mesteren:

Champion, som vi opnår, når vi deler din affiliate-konto (vi leder efter en teknik til at automatisere).

Meget god mester for hydraen, bdc'en og edderkoppen med djamarsa.

Jeg vil bruge det i:
  • klanbosser
  • fraktionskrypt
  • Wave Doom Tower
  • Frost Spider
  • Evig Drage
  • Hydra
Brugt til :
  • Hans "skade" Debuffs (gift, forbrænding)
Hvornår skal du bruge mesteren (Spilletid):
  • Tidlig
  • midt i spillet
  • Slut spil
Champion til at ride 6*:
  • Ja
Champion du kan booke:
  • Ja prioritet
Bogført værdi (færdighedsbog) og antal bøger :
  • Værdi = 9
  • Antal bøger = 12
Bogprioritet (tilfældige bøger):
  • A1 = Anbefalet
  • A2 = Obligatorisk
  • A3 = Obligatorisk
En mester, du kan mestre :
  • Ja
Kan jeg fodre den:
  • Nej, vi spiser aldrig episk eller legendarisk

Andre oplysninger : Hvis det er nødvendigt, kom til strømmene for at bede om oplysninger eller om uenigheden:

Discord Alucare.co.uk


Leksikon for RSL, hvis du ikke forstår visse ord: Ordliste om RSL

For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides

Fællesskabets holdning

Har du/vil du ride denne 6*-mester?

Hvordan vil du bedømme denne 6*-mester?






💬 Forklar dit valg i kommentarerne!

Din mening kan hjælpe andre spillere med at forstå, hvorfor denne mester fortjener (eller ikke) at blive monteret 6⭐. Del din erfaring, din strategi eller dine følelser: Hver eneste feedback tæller for fællesskabet!

Giv min mening til kende 🔥

Færdighederne hos : Crohnam

A1 = Djinnernes sværd

Angribe en fjende to gange. Hvert hit har en chance på 30 % for at øge varigheden af en tilfældig debuff på målet med 1 omgang.

Hvis Djamarsa er på samme hold, øger hvert hit også varigheden af eventuelle debuffs med 1 tur [HP Burn] på mål.

  • Niveau 2: Skader +5%
  • Niveau 3: Chance for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 4: Skader +10%
  • Niveau 5: Chance for Buff/Debuff +10%

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 1.5*

A2 = Bersærkers måltid | CD = 4 runder

Angreb 3 gange tilfældigt. Hvert hit har en chance på 80% for øjeblikkeligt at aktivere en debuff [HP Burn] på mål. Helbreder denne Champion med 10% af hans MAX HP for hver debuff [HP Burn] aktiveret af denne færdighed.

  • Niveau 2: Skader +5%
  • Niveau 3: Chance for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 4: Skader +10%
  • Niveau 5: Chance for Buff/Debuff +10%

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 2

A3 = Brændende Zephyr | CD = 4 omgange

Angribe alle fjender. Har 80 % chance for at placere en debuff [HP Burn] i 2 omgange.

Fylder denne Champion's Turn Meter med 15% for hver debuff [HP Burn] placeret af denne færdighed.

  • Niveau 2: Skader +10%
  • Niveau 3: Buff/Debuff-chance +10 %
  • Niveau 4: Chancer for Buff/Debuff +10%
  • Niveau 5: Nedkøling -1

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 4

[P] Rystende vrede | CD = 4 omgange

[Passiv effekt]

Hver 10. gang bruges aktive færdigheder i kamp af fjendtlige eller allierede Champions, denne Champion aktiverer øjeblikkeligt færdigheden bersærkers godbid. Dette sker hver 5. gang Aktive færdigheder bruges, hvis Jamarsa er på samme hold.

[Aktiv effekt]

Hvis Djamarsa er på samme hold, genopliv denne Champion med 50% HP og 50 % Turn Meter, når den bliver dræbt.

Aura af PRÆCISION:


Øger PRÆCISION i alle kampe med 50

Beregn skaden forårsaget af din Crohnam

Brug denne formular til at beregne din skade. Udfyld felterne for at se, om din mester vil gøre mere skade ved at tilføje angreb eller øge kritisk skade.

Se denne videovejledning til optimering af skader ved at klikke her : Videovejledning alucare (Glem ikke at abonnere, det er gratis!)











Hvad skal man forbedre, mesterens HP eller forsvar?

Husk at beregne den perfekte optimering her:

Hvilke artefakter / sæt til : Crohnam

Artefakter, FØR sæt! Det er altid det vigtigste at vide! Vi forklarer det i detaljer i e-bogen, som du finder her:

Hvilket sæt til : Crohnam

Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
Læs nedenfor, hvad jeg anbefaler for hvert artefakt, og lyt til videoen for at forstå.
  • Hastighed, Perception, Nøjagtighed, Nådesløs, Refleks

Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Hvilken statistik skal jeg kigge efter først? Crohnam

Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
  • Hastighed, PV%, DEF%, Nøjagtighed
    • Våben (angreb)
    • Hjelm (HP)
    • Skjold (forsvar)
    • Handsker (PV%, DEF%)
    • Torso (PV%, DEF%)
    • Støvler (hastighed)
    • Ring (HP, DEF)
    • Amulet (HP, DEF)
    • Banner (præcision)

Hvilke masteruddannelser for Crohnam


Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Mesterskab til : Dungeon, klanboss

Mastery RSL Dungeon, Clan Boss for Crohnam ()

Hvad du skal vide om masteruddannelser.

Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.

Hvilken nåde for Crohnam?


Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)

Vi råder dig til:
  • Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold) Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)

Crohnams historie

Crohnam blev født i en klan af nomadiske krigere i Krokhan-ørkenen, hvor de eneste værdier var våbenfærdigheder og en tendens til vold. Som barn blev han aldrig omgivet af kærlighed. I stedet blev han tortureret af sine nærmeste, der ville gøre ham til en nådesløs dræber.

Da han ikke modtog nogen medfølelse i sin ungdom, kunne han ikke give noget tilbage, og det gjorde han heller ikke som voksen. Han blev slået dagligt, tvunget til at bære tunge byrder, mens han klatrede op og ned ad klitterne, og tvunget til at slås med ældre og stærkere drenge.

Selvom det var en livsstil, der knuste mange af hans jævnaldrende, blomstrede Crohnam. Han troede af hele sit hjerte på sit folks livsform. Han følte, at hans ånd og hjerte blev hårdere, og han elskede den styrke og kraft, der trængte ind i ham.

Som tolvåring kæmpede Crohnam regelmæssigt mod og besejrede modstandere og fjender, der var meget større end ham. Hans selvtillid var så stor, at han udfordrede en klanleder til en kamp på liv og død. Klanlederen troede, at det ikke var andet end en arrogant drengs skøre idé, og accepterede udfordringen. Han fandt sig snart i en kamp på liv og død mod denne udfordrer, der var langt stærkere, end hans lille statur lod formode.

Crohnam blev besejret, men ikke før han havde brækket sin modstanders næse og flere fingre. Selvom det var en kamp på liv og død, blev Crohnams liv skånet, da de andre klanledere greb ind. Han var blevet besejret, men lederne så, at Crohnam var en stærk kriger, der kunne være til stor nytte. At dræbe ham ville være en frygtelig spild.

Med tiden blev Crohnams ansigt præget af ar fra hans arbejde. Hvert ar fortalte en historie, men ingen mere end det på hans kind, som han fik, da han rejste for at myrde lederen af en fjendtlig klan.

Da han trængte ind på fjendens territorium, blev han overfaldet af en gruppe sandorker i en stenet kløft. Kampen var lang og udmattende, og med hvert minut, der gik, kunne Crohnam mærke, hvordan styrken i hans arm svandt.

På trods af dette hobede de døde orkers lig sig op omkring ham, og han vidste, at han kunne vinde. Han havde netop dræbt endnu en ork med en økse, da han mærkede en klinge trænge ind i sin kind og derefter en intens brændende smerte, hvor han var blevet ramt.

En ork med et par klinger, der udstrålede hvid varme, havde omgået ham fra siden, men væsenets slag var overfladisk. Det var en fejl, der kostede ham livet. Crohnam ignorerede den ulidelige smerte, drejede sig om, stak en økse i sin angribers højre knæ og, mens han faldt til jorden, stak han sin anden økse i hans hals.

Kort efter flygtede de få tilbageværende orker. Crohnam tog de flammende klinger som bytte. Da han holdt dem i hånden, forundrede han sig over den kraft, der strømmede gennem hans krop. Han følte sig fornyet.

Med et hul i kinden og mange andre små skader over hele kroppen fortsatte Crohnam sin mission. Han infiltrerede fjendens lejr, stak sine nye knive i brystet på sit bytte og forsvandt ud i natten. I dagene efter hans sejr fordoblede hans klan sit territorium og sikrede sig Londalah-oasen og Kontor-bakken, en livsvigtig vandkilde og en højtliggende position.

Crohnams sår i kinden helede til sidst, men magien i hans klinger betød, at arret, hvor kødet var vokset sammen, lignede en smal strøm af magma. Det svier stadig Crohnam den dag i dag, men han ved udmærket godt, at smerten giver styrke. Der er gået årtier siden da.

Crohnams styrke havde aldrig været større, hans klinger, nu kaldet Dødens Furier, havde aldrig været skarpere, og hans klans territorium havde aldrig været større. Han udfordrede igen den gamle klanleder og vandt, og ingen konkurrenter vovede at forsøge at fortrænge ham fra kommandoen. Det ville være ren galskab.

Ingen tror, at de kan besejre ham, og ingen tror, at de kan lede klanen bedre. Han har bevaret alle de brutale traditioner, der har styrket ham og hans folk, på trods af klanens voksende rigdom og velstand, som så let kunne have svækket ham.

Selvom Crohnam er hård og kompromisløs, belønner han hurtigt det, han betragter som ægte loyalitet, mod og styrke, og han er derfor elsket af sine krigere og sit folk. De gør ham rig, og han opretholder den frygt, de indgyder.

De håbefulde udfordrere er også rædselsslagne for Crohnams chefrådgiver, den orakelske shaman Djamarssa. Hun er en person med frygtindgydende magt og tvetydige ord, og hun sidder altid ved hans side under ritualer og forsamlinger. Det, som ingen ved, bortset fra Crohnam, er, at hun har forudsagt hans fald, og at hun er den eneste, der kan beskytte ham.

Udgivelsesdato :

05-08-2022

Sådan får du Crohnam

Vi kan få mesteren:

  • Éclats Antikviteter
  • Primordiale splinter
  • Hellige splinter


Liste over buffs og debuffs af : Crohnam

Mesterens liste over debuffs :

De debuffs, som mesteren påfører modstanderne:
  • Brænde



For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

RAID: Skyggelegender

Udgivet den : 28. februar 2019

Udviklet af : Plarium

Redigeret af : Plarium

Tilgængelig på : PC, Android, iOS

Genrer : RPG