Guide til Senna Amber Heart-artefakt og mestring - Raid Shadow Legends

(For information, siderne kan opdateres, bogmærke dem (CTRL + D) i din browser for at komme hurtigt tilbage, hvis du starter.)  
Denne side er endnu ikke komplet, alle oplysninger er endnu ikke tilgængelige, bogmærke (CTRL + D) for at huske at vende tilbage senere. Hvis siden ikke er opdateret 7 dage efter udgivelsen, så fortæl os det på Alucare.fr discord!
Guide til mesterskaber, nåde og artefakt på Senna Amberheart på RSL
Efternavn Senna Cœur d'ambre på engelsk = (Senna Amberheart)
Varsel  Læs Alucare's mening om : Senna Amber Heart
Mestre  Masters for : Senna Amberheart
Graces Nådegaver til : Senna Amber Heart
 
Guide til mesterskaber, nåde og artefakt på Senna Amberheart på RSL
Mesterens billede: Senna Amberheart på Raid Shadow Legends

Oversigt

NAVN: Senna Amber Heart
FAKTION: Dværge
MANGEL: Legendarisk
ROLLE: Support
TILHØRSFORHOLD: Ingen

Samlet statistik (6 stjerner)

Sundhedspunkt (HP): 18990
Angreb (ATK): 1112
Forsvar (DEF): 1200
Hastighed (VIT): 112
Kritisk rate (C. Rate): 15%
Crit Damage (C. DMG): 49%
Modstand (RESIST): 40
Præcision (PRÉ): 1

Kamp af

Kampagne :☆☆☆☆
Fraktionens krypt :?
Arena-forsvar:
Arena-angreb:
Klanchef :☆☆
Hydra :

fangehul

Minotaurens labyrint :?
Edderkoppens hule :
Ildridderens slot :
Dragens hule :
Ice Golem-toppen:
Fort Jumeaux de Fer :
Dæmonens nekropolis :☆☆☆
Shogun træ :☆☆☆

DoomTower

Vague Tour du Malheur :
Magma-drage :✔️
Frost Edderkop :✔️
Intethedens edderkop (gift) :✔️
Skarabæ :👍

(Tårn af Ve)

Evig drage :✔️
Griffon :👍
Bommal :?
Mørk fe :👍
Hemmeligt rum :?
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke =
For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides

Færdighederne hos : Senna Amberheart

A1 = Gult tryk

Angriber en fjende. Har en 50% chance for øjeblikkeligt at aktivere en buff [Fortsat pleje] på hver allieret.

  • Lvl. 2 Skader +10%
  • Lvl. 3 Buff/Debuff Chance +5%
  • Lvl. 4 Skader +10%
  • Lvl. 5 Buff/Debuff Chance +5%

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 4.3

A2 = Touche d'or | CD = 5 omgange

Placer en buff [SPD-forøgelse] 30% og to buffs [Fortsat pleje] 15% på alle allierede i 2 omgange.

Fylder også tur-tælleren for alle 20%-allierede.

  • Lvl. 2 Nedkøling -1
  • Lvl. 3 Nedkøling -1

A3 = Orée de la mort | CD = 6 ture

Genopliver alle døde allierede med 50% af Health og 50% af Turn Counter.

Gå derefter sammen med eventuelle allierede, der er genoplivet af denne færdighed, for at angribe fjenden med færrest HP. Allierede, der deltager i angrebet, bruger deres standardfærdigheder.

  • Lvl. 2 Nedkøling -1
  • Lvl. 3 Nedkøling-1

[P] Helbredende glød

Så snart en buff [Fortsat pleje] aktiveres på en hvilken som helst allieret, fylder alle allieredes tur-tællere med 5%.

I slutningen af denne mesters tur øges varigheden af en buff med 1 tur. [Fortsat pleje] på en tilfældig allieret, undtagen denne mester.

Aura af SPEED:


Øger SPEED i alle kampe med 19

Hvilke artefakter / sæt til : Senna Amberheart

Artefakter, FØR sæt! Det er altid det vigtigste at vide! Vi forklarer det i detaljer i e-bogen, som du finder her:

Hvilket sæt til : Senna Amber Heart

Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
  • Hastighed, ubarmhjertig, refleks, beskyttelse, vogter

Hvilke statistikker skal jeg kigge efter først for : Senna Amberheart

Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
  • Hastighed, PV%, DEF%, modstand
    • Våben (angreb)
    • Hjelm (HP)
    • Skjold (forsvar)
    • Handsker (PV%)
    • Torso (ATQ%)
    • Støvler (hastighed)
    • Ring (ATQ)
    • Amulet (kritisk skade)
    • Banner (ATQ)

Hvilke mastere til Senna Amberheart?

Hvad du skal vide om masteruddannelser.

Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.

Hvilken Grace til Senna Amberheart?


Vi råder dig til:
  • Intimiderende tilstedeværelse (kun én pr. hold) Intimiderende tilstedeværelse (kun én pr. hold)
  • Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold) Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)

Historien om Senna Amberheart

Senna fra Celestial Iron Territory var en drømmer og tænker som ingen anden i den grå tidsalder. Hendes store intellekt adskilte hende fra den gennemsnitlige dværg, og hun følte en vis medlidenhed og foragt for dem omkring hende, da ingen forstod runeskriftens og videnskabens love som hende. Hendes jævnaldrende var på deres side fremmedgjorte over for hendes uforståelige teorier om stof og dets underliggende strukturer og hendes tendens til at ignorere den grundlæggende daglige vedligeholdelse af sin krop, når hun var optaget af sin forskning.

Hans arbejde blev indsnævret og udviklede sig hurtigt, da en dværgforsker fra den øvre verden vendte tilbage med en ravprøve fra de gamle regnskove på Torcelin Istriv, som Senna købte og analyserede. Prøven indeholdt et lille insekt, som var fanget i en tilstand af stase. Senna havde tidligere teoretiseret over bevarelsen af levende ting i faste matricer og fundet ud af, at naturen allerede havde gjort det: Kunne processen gøres reversibel? Hun afgav en ordre til opdagelsesrejsende og bad ham om at bringe så meget rav med tilbage som muligt.

Senna opfandt flere måder at bevare og genoprette levende væv på, baseret på anvendelsen af runer på rav, såsom at binde saft til sår og transmutere den klæbrige væske til at gifte sig med kød og hele sår uden at efterlade noget spor af skade eller behandling. Selv om det var en bemærkelsesværdig udvikling, havde dværgene andre metoder til at helbrede med magi, og Senna var på udkig efter noget unikt: at blokere levende kød i tidsmæssig stase, en forbedring af det rav, der havde bevaret et insekts krop fra nedbrydning, men på bekostning af dyrets liv. Hun ville tilfredsstille sin umættelige intellektuelle nysgerrighed ved at transportere sig selv til en fjern fremtid i håb om at dukke op i en verden oplyst af enormt avanceret magi og teknologi, hvor den gennemsnitlige dværg kunne være lige så genial som hende.

Hun samlede rav nok til at smelte det sammen til en klump, der var stor nok til at rumme hende, og på den indgraverede hun paradoksale runer om liv og tidløshed, designet til at forsvinde langsomt over mange århundreder, før den frigav sin beboer. Senna var hendes første forsøgskanin, og hun indstillede runetællerne til to tusind år. Da kun få mennesker manglede, og da hun var skjult bag beskyttende besværgelser, fælder og illusioner i sit laboratorium, var hun uforstyrret, mens tiden gik.

Hvis der ikke var sket noget, ville Senna stadig have sovet der i dag. Men det var der nogen, der gjorde: Mægleren. For på trods af Sennas genialitet havde hun, i modsætning til Arbiter, ikke adgang til Livets Vande eller et intimt indblik i den døds- og sjæleoverførselsproces, der fandt sted der. Arbiter mente, at hun kunne modificere og afbryde denne proces for at bevare et væsen, krop og sjæl, i et lillebitte rum, hvilket gjorde hende i stand til at bevare enestående helte fra alderdommens hærgen, men også til at inddæmme frygtelige trusler. Selv om Arbiter var klog og magtfuld, kunne hun ikke skabe de sjælsbeholdere, hun havde teoretiseret om, da hun ikke havde tid eller kapacitet til at bruge de nødvendige kræfter på dem, mens de katastrofale konsekvenser af dragernes synd fortsatte med at udfolde sig. Hun havde hørt rygterne om Sennas eksperimenter og opsøgte dværgen.

Dommeren fjernede Sennas illusioner og runer, før hun forsigtigt befriede dværgen til Sennas store raseri. Hun roste Sennas talenter og bad om hendes hjælp til at gentage sine resultater. Dværgen var irriteret over afbrydelsen og talte om sit folks foragt for guddommelige væsener. Men overlæggeren var ikke let at afskrække. Hun bad Senna om at ledsage hende for at se, hvor presserende hendes anmodning var. Senna følte Arbiterens udstråling af ære og højtidelighed, som blide solstråler, der varmede hendes hud og fugtede hendes øjne. Men på trods af al sin majestæt virkede overlægen bange. Bekymret og nysgerrig gav Senna efter.

Arbiter førte dem gennem Telerias himmel med fænomenal hastighed. Senna så den infernalske Svovlport og udslettelsen af Drageefterkommernes Imperium, som havde været magtfuldt i hendes tid. Hun indså, at hvis hun ikke var blevet befriet for tidligt, kunne hun være vågnet op midt i et mareridt, som Teleria var havnet i, mens hun var indespærret og magtesløs. Selv en chance for at kæmpe forgæves ville være bedre end at være passiv.

Senna indså også, at hendes esoteriske mesterskaber og teorier var meningsløse uden praktisk anvendelse. Da hun huskede sin healing med rav og så de frygtelige lidelser, som invasionen af de dæmoniske udstødte medførte, hjalp hun ikke kun Arbiter med at skabe skår, men lavede også en stav med rav for at forstærke sine healingsteknikker, og med den reddede hun mange liv under den første store krig. Da krigen sluttede, bad Senna Arbiter om at placere hende i et skår, så hun kunne være vidne til en lysere fremtid. Faktisk har hun været vidne til mange fremtider, idet hun er blevet frigivet mange gange i løbet af århundrederne for at helbrede vigtige mennesker og beundre de fremskridt, der er sket i verden. Alligevel beder Senna stadig om at komme tilbage til skiven, fordi hun mener, at Teleria stadig har lang vej igen for at leve op til hendes høje standarder.

Udgivelsesdato :

08-05-2024

Sådan får du Senna Amber Heart

Du kan få mesteren: Void Shards (tomrumsskår)



Liste over buffs og debuffs for : Senna Amberheart

Listen over buffs til holdet :

De buffs, som mesteren giver til hele holdet:
  • Kontinuerlig pleje 15%, +30% hastighed



For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

Skriv en kommentar på diskussionsforummet