Inhaltsverzeichnis :

Baek Yunho
Beratung & Optimierung
Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Stuffs Brennende Gier oder Vollstrecker.
Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie nicht über seine Jägerwaffe verfügen, sollten Sie sich an einer Tankwaffe orientieren, die den erhaltenen Schaden reduziert: Schilde.
Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und die Schadensminderung erhöhen.
Zusammensetzung von Hunters :
Baek Yunho ist ein guter Tank, um Go Gunhee im Lichtteam zu ersetzen.
Tierlist & Compo focus :
Er kann von Thomas André als DPS oder Cha Hae-In und Min Byeonggu als Unterstützung begleitet werden.
Tipps zu Stoff und Statistiken :
Baek Yunho ist ein Tank, der über seine Verteidigung Schaden verursacht. Daher sollten Sie sich auf Verteidigung und Schadensreduzierung konzentrieren, die kritische Trefferquote und der kritische Trefferschaden sind ebenfalls praktikabel.
Statistiken
Grundlegende Stats
Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
---|---|---|---|
9120 | 1533 | 773 | 857 |
Maximierte Statistiken
Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
---|---|---|---|
53135 | 10674 | 4977 | 5520 |
Entwicklung
Passive Kompetenz
Wirkung der exklusiven Waffe
Exklusive Waffe : Unterdrückte weiße Tigerseele
Empfohlene Artefakte
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Build Empfohlen
Verwendungen in Inhalten
- Geschichtsmodus
- Portale
- Glanzlicht-Workshop
Fähigkeiten/Angriffe
Schlag der weißen Flamme
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Yunho greift den Feind mit Faustschlägen und Tritten an. Schaden Stufe 1: 184% der Benutzerverteidigung. Schaden Stufe 2: 193% der Verteidigung des Benutzers. Schaden der Stufe 3: 205% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Leichten Brisenschaden. |
10 | Yunho greift den Feind mit Faustschlägen und Tritten an. Schaden Stufe 1: 276% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 289.5% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 3: 307.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
Entfesselung der weißen Flamme
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Der Anwender schlägt schnell mit Fäusten und Füßen zu und führt dann einen kraftvollen Schlag nach oben aus. Schaden: 820% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
10 | Der Anwender schlägt schnell mit Fäusten und Füßen zu und führt dann einen kraftvollen Schlag nach oben aus. Schaden: 1230% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
Wilder Geist
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Nachdem er nach vorne geladen hat, springt der Anwender ab und führt mit seiner in weiße Flammen gehüllten Faust einen Schlag nach oben aus. Anschließend sammelt er seine Kräfte, bevor er einen Schlag nach unten ausführt. Schaden: 1018% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 150 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. |
10 | Nachdem er nach vorne geladen hat, springt der Anwender ab und führt mit seiner in weiße Flammen gehüllten Faust einen Schlag nach oben aus. Anschließend sammelt er seine Kräfte, bevor er einen Schlag nach unten ausführt. Schaden: 1527% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 198 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. |
Durchdringender Tritt der weißen Flamme
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Nachdem der Anwender seine Füße in Flammen gehüllt hat, springt er zum Angriff. Nach seinem Sprung schlägt er mit einer extrem dichten weißen Flamme zu. Schaden: 1903% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 200 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht schweren Brisenschaden. |
10 | Nachdem der Anwender seine Füße in Flammen gehüllt hat, springt er zum Angriff. Nach seinem Sprung schlägt er mit einer extrem dichten weißen Flamme zu. Schaden: 2854.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 264 Verursacht elementaren Lichtschaden. Verursacht schweren Brisenschaden. |
Stürmischer Tritt der weißen Flamme
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Der Anwender dreht sich einmal und führt mit seinem in weiße Flammen gehüllten Fuß einen kräftigen Schlag nach unten aus. Schaden: 654% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Schaden durch Mittleres Brechen. Verursacht Schaden durch Gewaltige Explosion in Höhe von 600% der Verteidigung und wendet den Effekt [Verringerte Verteidigung] auf das Ziel an. [Reduzierte Verteidigung] Verringert die Verteidigung um 20%. Dauer: 12 Sekunden |
20 | Der Anwender dreht sich einmal und führt mit seinem in weiße Flammen gehüllten Fuß einen kräftigen Schlag nach unten aus. Schaden: 654% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Schaden durch Mittleres Brechen. Verursacht Schaden durch Gewaltige Explosion in Höhe von 600% der Verteidigung und wendet den Effekt [Verringerte Verteidigung] auf das Ziel an. [Reduzierte Verteidigung] Verringert die Verteidigung um 20%. Dauer: 12 Sekunden |
Bodenlose Grube
Eben | Wirkung |
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1 | Der Anwender stürmt auf das Ziel zu, führt einen Roundhouse-Kick aus, dreht sich einmal und schließt mit einem kräftigen Schlag nach unten ab. Schaden: 1052% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extremes Ausweichen, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. |
10 | Der Anwender stürmt auf das Ziel zu, führt einen Roundhouse-Kick aus, dreht sich einmal und schließt mit einem kräftigen Schlag nach unten ab. Schaden: 1578% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Verstopfung] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. |
Wahrheit: Schlag der weißen Flamme
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Der Anwender entfesselt einen kaum kontrollierten Strom von Kraft und löst einen konzentrierten Schlag aus weißen Flammen nach vorne aus. Schaden: 3456% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Schaden durch Gewaltige Explosion in Höhe von 600% der Verteidigung und wendet den Effekt [Verminderte Verteidigung] auf das Ziel an. [Reduzierte Verteidigung] Verringert die Verteidigung um 20%. Dauer: 12 Sekunden |
10 | Der Anwender entfesselt einen kaum kontrollierten Strom von Kraft und löst einen konzentrierten Schlag aus weißen Flammen nach vorne aus. Schaden: 5184% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Schaden durch Gewaltige Explosion in Höhe von 600% der Verteidigung und wendet den Effekt [Verminderte Verteidigung] auf das Ziel an. [Reduzierte Verteidigung] Verringert die Verteidigung um 20%. Dauer: 12 Sekunden |
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