Inhaltsverzeichnis :
Go Gunhee
Geschichte
Beratung & Optimierung
Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Stuffs Brennende Gier oder Vollstrecker.
Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie nicht über seine Jägerwaffe verfügen, sollten Sie sich an einer Tankwaffe orientieren, die den erhaltenen Schaden reduziert: Schilde.
Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und die Schadensminderung erhöhen.
Zusammensetzung von Hunters :
Go Gunhee ist einer der besten Tanks im Spiel und in den Hunters Lumière.
Tierlist & Compo focus :
Go Gunhee ist der Tank, den Sie in Ihrem Lichtteam brauchen. Er sollte von Thomas André als DPS und Min Byeonggu als Unterstützung begleitet werden.
Tipps zu Stoff und Statistiken :
Go Gunhee ist ein Tank, der über seine Verteidigung Schaden verursacht. Daher sollten Sie sich auf Verteidigung und Schadensreduzierung konzentrieren. Die kritische Trefferquote und der Schaden durch kritische Treffer sind ebenfalls praktikabel.
Statistiken
Grundlegende Stats
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 9119 | 1536 | 762 | 866 |
Maximierte Statistiken
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 53141 | 10695 | 4909 | 5578 |
Entwicklung
Passive Kompetenz
Wirkung der exklusiven Waffe
Exklusive Waffe : Eine Überzeugung und eine Berufung
Empfohlene Artefakte
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Build Empfohlen
Verwendungen in Inhalten
- Geschichtsmodus
- Portale
- Gildenboss
- Glanzlicht-Workshop
Fähigkeiten/Angriffe
Wille des Präsidenten
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee konzentriert die Macht des hellen Lichts, um den Feind anzugreifen. Schaden 1. Stufe: 197% der Verteidigung des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 203% der Verteidigung des Anwenders. Schaden der Stufe 3: 213% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
| 10 | Go Gunhee konzentriert die Macht des hellen Lichts, um den Feind anzugreifen. Schaden auf Stufe 1: 295.5% der Verteidigung des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 304.5% der Verteidigung des Anwenders. Schaden der Stufe 3: 319.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
Abdominale Quetschung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee schlägt mit der Faust nach oben und schlägt dann nach unten. Schaden: 1147% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, fügt er ihm den Effekt [In der Luft] zu. Wenn der letzte Angriff das Ziel trifft, wird es [betäubt]. |
| 10 | Go Gunhee schlägt mit der Faust nach oben und schlägt dann nach unten. Schaden: 1720.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, fügt er ihm den Effekt [In der Luft] zu. Wenn der letzte Angriff das Ziel trifft, wird es [betäubt]. |
Kämpferischer Geist
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee greift den Gegner an, indem er seinen ganzen Körper mit der Energie des hellen Lichts umhüllt. Schaden: 1158% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 8 Sekunden. Verbrauch von MP: 150 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, fügt sie ihm den Effekt [In der Luft] zu. |
| 10 | Go Gunhee greift den Gegner an, indem er seinen ganzen Körper mit der Energie des hellen Lichts umhüllt. Schaden: 1737% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 198 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, fügt sie ihm den Effekt [In der Luft] zu. |
Macht des hellen Lichts
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee bündelt die Energie des hellen Lichts und lässt sie durch seinen Körper fließen. Dann schlägt er mit der Faust auf den Boden, um sie in alle Richtungen freizusetzen. Schaden: 1617% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 200 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
| 10 | Go Gunhee bündelt die Energie des hellen Lichts und lässt sie durch seinen Körper fließen. Dann schlägt er mit der Faust auf den Boden, um sie in alle Richtungen freizusetzen. Schaden: 2425.5% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 264 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
Sofortige Vernichtung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee greift an, indem er eine sehr schnelle Verpuffung aus hellem Licht freisetzt. Schaden: 650% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 25 Sekunden Verursacht elementaren Lichtschaden. Verursacht mittleren Bruchschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Aura aus hellem Licht] angewendet. [Aura aus hellem Licht] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 10%. Der Anwender erhält einen [Schild], der 10 % von Sung Jinwoos Verteidigung entspricht. Der vom Anwender verursachte Elementarschaden durch Licht erhöht sich um 10%. Dauer: 20 Sekunde(n). |
| 20 | Go Gunhee greift an, indem er eine sehr schnelle Verpuffung aus hellem Licht freisetzt. Schaden: 1336.11% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Verursacht mittleren Bruchschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Aura aus hellem Licht] angewendet. [Aura aus hellem Licht] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 10%. Der Anwender erhält einen [Schild], der 10 % von Sung Jinwoos Verteidigung entspricht. Der vom Anwender verursachte Elementarschaden durch Licht erhöht sich um 10%. Dauer: 20 Sekunde(n). |
Scannen
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee springt nach vorne, bündelt die Energie des hellen Lichts im Boden und setzt sie frei. Schaden: 916% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Verstopfung] anwendet. Verursacht Elementarschaden von Licht Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, [wirft] er es um. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
| 10 | Go Gunhee springt nach vorne, bündelt die Energie des hellen Lichts im Boden und setzt sie frei. Schaden: 1374% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Verstopfung] anwendet. Verursacht Elementarschaden von Licht Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, [wirft] er es um. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
Supernova
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Go Gunhee konzentriert die Macht des hellen Lichts in seiner Faust und entfesselt sie vor sich. Schaden: 3053% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Machtanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
| 10 | Go Gunhee konzentriert die Macht des hellen Lichts in seiner Faust und entfesselt sie vor sich. Schaden: 4579.5% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Machtanzeige: 100%. Verursacht Elementarschaden aus Licht. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
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