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Harak AFK Journey: Leitfaden, Präsentation und Fähigkeiten
Einführung
Harak ist ein epischer Held, der der Fraktion der Hypogäer angehört. Er ist vom Typ Krieger und hat daher eine Reichweite von 1. Harak besitzt ein Zauberset, das darauf beruht, dass er sich an der Vernichtung von Gegnern beteiligt, um seine Zaubersprüche neu zu starten.
Mehrwert : Harak ist ein sehr effektiver Nahkampf-DPS, der großen Schaden verursacht und darauf angewiesen ist, Feinde zu töten oder an ihrem Tod teilzuhaben, um seine Zaubersprüche zu zyklisieren.
Beschreibung:
Harak startet einen bösartigen Angriff und trifft einen Gegner 10-mal, wobei jeder Schlag 60% Schaden verursacht. Jeder Schlag verursacht außerdem zusätzlichen Schaden in Höhe von 6% der verlorenen Lebenspunkte des Gegners, bis zu 120% von Haraks ATQ. Der letzte Schlag verursacht 200% Schaden und wirft den Gegner um. Bei der Anwendung dieser Fertigkeit wird Harak nicht beeinflusst und verhindert 6 Sekunden lang, dass der Gegner Lebenspunkte zurückgewinnt, wodurch er 40% Lebenspunkte pro Sekunde verliert.
Reichweite:
1
Aufladezeit:
0 Sekunden
Eben
Wirkung
51
Erhöht den Schaden jedes aufeinanderfolgenden Treffers auf 70% und des letzten Treffers auf 210%.
111
Erhöht den Schaden jedes aufeinanderfolgenden Treffers auf 80% und des letzten Treffers auf 220%.
171
Erhöht den Schaden jedes aufeinanderfolgenden Treffers auf 90% und des letzten Treffers auf 230%.
231
Erhöht den Schaden jedes aufeinanderfolgenden Treffers auf 100% und des letzten Treffers auf 240%.
Stürmischer Angriff
Beschreibung:
Harak taucht unter die Oberfläche, erreicht schnell den schwächsten Gegner, verursacht 220% Schaden und stößt ihn um 1 Feld zurück. Wenn er unter Wasser ist, ist Harak unbesiegbar, und jede Unterstützung oder Niederlage setzt die Abklingzeit von Sturmangriff zurück.
Reichweite:
Gesamt
Aufladezeit:
15 Sekunden
Eben
Wirkung
71
Erhöht den verursachten Schaden auf 230%.
131
Erhöht den verursachten Schaden auf 240%.
191
Erhöht den verursachten Schaden auf 250%.
Festmahl des Fleisches
Beschreibung:
Passiv: Harak wechselt zu Beginn eines Kampfes in den Festmahlmodus, der 12 Sekunden lang kritische Treffer um 35 und Geschwindigkeit um 50 erhöht. Das Helfen beim Besiegen und das Besiegen einer Einheit setzt die Dauer des Festmahlmodus zurück.
Beim Verlassen des Festmahl-Modus verliert Harak die Kontrolle und verschlingt wahllos die schwächste nicht beschworene Einheit, egal ob verbündet oder feindlich, und besiegt sie sofort. Während dieser Zeit wird er nicht beeinflusst. Harak kann keinen Gegner verschlingen, dessen Lebenspunkte 200% seiner eigenen ATQ übersteigen.
Reichweite:
Gesamt
Eben
Wirkung
91
Erhöht die Anzahl der kritischen Treffer, die durch den Festmahl-Modus gewährt werden, auf 40.
151
Erhöht die Anzahl der kritischen Treffer, die durch den Festmahl-Modus gewährt werden, auf 45.
211
Erhöht die Anzahl der kritischen Treffer, die durch den Festmahl-Modus gewährt werden, auf 50.
Heroischer Fokus (Legendär+)
Beschreibung:
Harak erhöht den Lebensraub während des Kampfes um 8. Jedes Mal, wenn er einem Gegner hilft oder ihn besiegt, erhält er 1 zusätzlichen Punkt Lebensraub, bis zu einem Maximum von 4.
Reichweite:
1
Eben
Wirkung
Ebene 2
Harak erhöht seinen Lebensraub während des Kampfes um 10. Jedes Mal, wenn er einem Gegner hilft oder ihn besiegt, erhält er 2 zusätzliche Punkte Lebensraub, bis zu einem Maximum von 8.
Ebene 3
Harak erhöht seinen Lebensraub während des Kampfes um 12. Jedes Mal, wenn er einem Gegner hilft oder ihn besiegt, erhält er 3 zusätzliche Punkte Lebensraub, bis zu einem Maximum von 12.
Gefräßige Verdauung (Mythisch+)
Beschreibung:
Wenn er beim Töten hilft oder eine Einheit tötet, erhält Harak 60% seiner ATQ und 60% seines maximalen Lebens, bis zu 220% seiner Basis-ATQ und 220% seines Basis-Maximal-Lebens.
Reichweite:
3
Eben
Wirkung
Stufe 5 der persönlichen Waffe
Verdiene bis zu 240% seiner Basis-ATQ und 240% seiner Basis-Max-PV.
Stufe 10 der persönlichen Waffe
Verdiene bis zu 260% seiner Basis-ATQ und 260% seiner Basis-Max-PV.
Stufe 15 der persönlichen Waffe
Stellt bei der Hilfe oder Niederlage einer Einheit Lebenspunkte wieder her, wobei der Wiederherstellungsbetrag 50% des maximalen HР der besiegten Einheit entspricht.
Verzehnfachte Kraft (Supreme+)
Beschreibung:
Nachdem Harak 2 Einheiten geholfen oder besiegt hat, erhält er 700 Energiepunkte zurück, wenn er den Zauber "Bösartiger Fang" wirkt.
Yo ich bin Alexandre, ich bin Redakteur und Videospieltester für Alucare.fr. Ich bin ein leidenschaftlicher Videospielfan, habe einen Abschluss in Videospieldesign und versuche, demnächst ein Spiel auf Steam zu veröffentlichen!
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