Harper

Harper

PANZER TENEBRE SSR A-Klasse

Geschichte

Charlottes ungestüme jüngere Schwester, ein Mitglied des Helferteams, ist die rechte Hand für alle Streiche der Schwestern.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Stuffs Brennende Gier oder Experte.

Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie seine Jägerwaffe nicht haben, orientieren Sie sich an einer DPS-Waffe, die seine Lebenspunkte und seinen Schaden erhöht.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Lebenspunkte und den Schaden erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Harper ist ein Dark Hunter vom Typ Tank, er ist der einzige brauchbare Dark Tank, auch wenn das Dark Team nicht das nützlichste ist.

Tierlist & Compo focus :
Harper wird hauptsächlich im Team Dunkelheit an der Seite von Charlotte und Isla Wright gespielt.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Harper ist ein Tank, der über seine Lebenspunkte Schaden verursacht. Daher sollten Sie sich auf die Lebenspunkte und die kritische Trefferquote sowie den kritischen Schaden konzentrieren.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
9116 1711 769 771

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
53195 11910 4952 4962

Entwicklung

Der Einsatz von Der Zartmacher! gewährt einen [Schild], der 50% des Lebens der Anwenderin entspricht. Die maximale Anzahl an Treffern von Der Zartmacher! erhöht sich um 4 und der Schaden der Fertigkeit erhöht sich um 120%.
Die Effektivität von [Bris] steigt um 20%.
Bei Hammerschlag-Drift! greift die Anwenderin sofort Gegner in einem Umkreis von 5 m an. [London Drift] wird verbessert. Harpers Mjöllnir" wird zu Harpers und Charlottes Mjöllnir". Der Schaden der ultimativen Fertigkeit der Anwenderin erhöht sich um 70%. [London Drift] Erhöht den verursachten Schaden um 60%. Dauer: 15 Sekunden.
Die Verteidigung und die Lebenspunkte aller Teammitglieder erhöhen sich um 8%.
[Kleinere Teile] Der Schaden durch ultimative Fertigkeiten, den Jäger des Elements Dunkelheit erleiden, erhöht sich um 2%. (Bis zu 16-mal kumulierbar.) Dauer: 30 Sekunden [Magischer Superboost der Zwillinge] Während Hammerschlag! erhöht die Fertigkeit die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden der Anwenderin um 6%. (Bis zu 7-mal kumulierbar.) Dauer: Unbegrenzt

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Schelmisch

Die Lebenspunkte der Anwenderin erhöhen sich um 12%. Bei Anwendung der Ultimativen Fertigkeit erhöht sich der Finsternisschaden ihrer Teammitglieder 30 Sekunden lang um 12%. Der Angriff, die Verteidigung und das Leben der Anwenderin erhöhen sich um 15%.

Empfohlene Artefakte

Helm der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
PV %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Rüstung der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Handschuhe der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Stiefel der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Kritischer Trefferschaden
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Halskette der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Kritischer Trefferschaden
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Armband der brennenden Gier
HAUPTSTATUS: Finsterer Schaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliches PV
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Ring der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Kritischer Trefferschaden
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Ohrringe der brennenden Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliches PV
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung

Build Empfohlen

- Brennender Geiz links und rechts, wenn möglich sonst Experte rechts. - Leben / Kritische Trefferquote / Kritischer Schaden

Verwendungen in Inhalten

  • Portale

Fähigkeiten/Angriffe

Hammerattacke

Eben Wirkung
1 Nachdem Harper auf ihrem Hammer geritten ist, um den Gegner aufzuladen, greift sie mit einer Drehung um die eigene Achse an. Schaden auf Stufe 1: 155% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Schaden der Stufe 2: 160% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Schaden der Stufe 3: 166% des maximalen Lebens des Anwenders. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an.
10 Nachdem Harper auf ihrem Hammer geritten ist, um den Gegner aufzuladen, greift sie mit einer Drehung um die eigene Achse an. Schaden auf Stufe 1: 232.5% des maximalen Lebens der Anwenderin. Schaden der Stufe 2: 240% des maximalen Lebens der Anwenderin. Schaden der Stufe 3: 249% des maximalen Lebens des Anwenders. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an.

Ansturm auf den Hammer!

Eben Wirkung
1 Nachdem er eine kurze Strecke gesprintet ist, greift Harper an, indem er seinen Hammer niederschlägt. Schaden: 522% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wirkt sie auf dieses den Effekt [Lähmung]. [Lähmung] Unterbricht das Ziel. Dauer: 3 Sekunden.
10 Nachdem er eine kurze Strecke gesprintet ist, greift Harper an, indem er seinen Hammer niederschlägt. Schaden: 783% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wirkt sie auf dieses den Effekt [Lähmung]. [Lähmung] Unterbricht das Ziel. Dauer: 3 Sekunden.

Ausrutscher mit dem Hammer!

Eben Wirkung
1 Auf ihrem Hammer stehend zieht Harper einen Kreis und lädt. Schaden: 704% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 15 Sekunden. Verbrauch von MP: 250. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, [wirft] er den Gegner um. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, bewirkt er den Effekt [In der Luft].
10 Auf ihrem Hammer stehend zieht Harper einen Kreis und lädt. Schaden: 1056% des maximalen Lebens der Anwenderin. Nachladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 330 Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, [wirft] er den Gegner um. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, bewirkt er den Effekt [In der Luft].

Der Zartmacher

Eben Wirkung
1 Harper schlägt schnell mit ihrem Hammer zu, solange die Fertigkeitstaste gedrückt ist. Schaden: 1249% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 250 Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht Schaden durch Allmächtiges Brechen. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Jeder Treffer wendet den Effekt [Kleine Brocken] auf das Ziel an. [Kleine Stücke] Erhöht den Schaden von Ultimative Fertigkeit, den Jäger des Elements Dunkelheit erleiden, um 1%. (Bis zu 12-mal kumulierbar). Dauer: 20 Sekunden
10 Harper schlägt schnell mit ihrem Hammer zu, solange die Fertigkeitstaste gedrückt ist. Schaden: 1873.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 330 Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht Schaden durch Allmächtiges Brechen. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Jeder Treffer wendet den Effekt [Kleine Brocken] auf das Ziel an. [Kleine Stücke] Erhöht den Schaden von Ultimative Fertigkeit, den Jäger des Elements Dunkelheit erleiden, um 1%. (Bis zu 12-mal kumulierbar). Dauer: 20 Sekunden

Harpers Donner

Eben Wirkung
1 Harper springt mit voller Wucht auf den Feind zu, greift blitzschnell an und schlägt erneut mit ihrem Hammer zu. Schaden: 300% des maximalen Lebens der Anwenderin. Abklingzeit: 25 Sekunden Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wirkt sie auf dieses den Effekt [Lähmung]. [Lähmung] Unterbricht das Ziel. Dauer: 3 Sekunden.
20 Harper springt mit voller Wucht auf den Feind zu, greift blitzschnell an und schlägt erneut mit ihrem Hammer zu. Schaden: 616.67% des maximalen Lebens der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wirkt sie auf dieses den Effekt [Lähmung]. [Lähmung] Unterbricht das Ziel. Dauer: 3 Sekunden.

Ausrutscher mit dem Hammer

Eben Wirkung
1 Harper springt mit aller Kraft auf den Feind zu und schlägt mit seinem Hammer zu. Schaden: 270% des maximalen Lebens der Anwenderin. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Behinderung] anwendet. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an.
10 Harper springt mit aller Kraft auf den Feind zu und schlägt mit seinem Hammer zu. Schaden: 405% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Behinderung] anwendet. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an.

Harpers Mjöllnir

Eben Wirkung
1 Harper springt auf und greift an, indem er seinen Hammer mit voller Wucht schleudert. Schaden: 1603% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Abklingzeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn der erste Angriff das Ziel trifft, wird der Effekt [In der Luft] auf das Ziel angewendet. Wenn der letzte Angriff das Ziel trifft, wird der Gegner [umgeworfen].
10 Harper springt auf und greift an, indem er seinen Hammer mit voller Wucht schleudert. Schaden: 2404.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Abklingzeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn der erste Angriff das Ziel trifft, wird der Effekt [In der Luft] auf das Ziel angewendet. Wenn der letzte Angriff das Ziel trifft, wird der Gegner [umgeworfen].

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action