Die Hexe wendet an 1Fluch/ Charme zusätzliche. Die Fluch zusätzliche verschwindet 4 Sekunden nach dem Aufprall.
Die Hexe hört auf verfluchen/d’enchanter die Einheiten nicht mehr. Stattdessen verbessert jede Fusion die Einheiten in der Nähe um 10 % des Effekts von erhöhter Schaden. Die Stärke des Effekts hängt nicht vom Fusionsrang der Hexe ab. Die Boni sind bis zu 30 Mal kumulierbar.
Eine Hexe mit dem Fusionsrang 3 oder höher verwandelt sich alle 25 Sekunden in eine zufällige Einheit und aktiviert ihren Fusionseffekt.
Hexen, die den Fusionsrang 3 oder höher erreicht haben, greifen an 2 zusätzliche Ziele und haben 3 % Chancen aufausführen gewöhnliche Monster.
Zu Beginn der Schlacht beschwört die Hexe einen magischen Kreis auf Ihrem Feld. Verschmelzen von Einheiten innerhalb des Kreises erzeugt 100 von Mana und 40 % der Beschwörungskosten. Anschließend wird der Kreis übertragen.
Zu Beginn des Kampfes erschafft die Hexe einen verfluchten Kreis auf einem Feld des gegnerischen Spielfelds durch PvJ oder des Geländes des Verbündeten in Co-op. Einheiten innerhalb des Kreises erhalten einen Heilungseffekt von 50 % in PvJ und einen Schadensbonus von 50 % in Mode co-op Wo Solo.
In PvJHexen heilen Monster, die sich auf dem Weg zum Gegner befinden, wenn sie mit diesem verschmelzen. Im Koop- oder Einzelspielermodus verursachen sie Schaden in Form eines Prozentsatzes der aktuellen Lebenspunkte. Heilung und Schaden sind äquivalent zu 10 % und erhöhen sich mit dem Fusionsrang von 30 % des ursprünglichen Wertes.
Über die Einheit
Einmal fusioniert, das Hexeverflucht eine gegnerische Einheit in PvJ und Charme eine verbündete Einheit in co-op.
L’unité verflucht Zu 50 % Chancen, seine/ihre Schaden in Heilung für Monster, wodurch ihre Lebenspunkte auf über 100 % ihres Höchstwertes.
Das Schaden de l’unité bezaubert steigen proportional zu den Attributen der Hexe. Ce bonus ne peut être appliqué qu’une fois sur l’unité et n’a aucun effet en cas d’utilisation répétée.
Wie kann ich die Karte entsperren?
Liga 1
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Meinung von Alucare zu Hexe
L’unité que je déteste le plus, haut niveau, elle se joue pour le boost mais bas niveau beaucoup la jouent pour le fait qu’elle met un débuff sur une de vos unités à chaque fusion.
Tipps
Fusionner juste avant un boss pour que votre adversaire ait des chances de se faire avoir et qu’il redonne des points de vie à ses ennemis. Si vous tombez contre une sorcière, je vous conseille d’utiliser la sirène pour nettoyer les débuffs reçus.
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Ersteller der Website Alucare.fr, die im Dezember 2018 gestartet wurde.
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