Isla Wright

Isla Wright

SOIGNEUR TENEBRE SSR A-Klasse

Geschichte

Heilerin und Mitglied der Helfer. Sie hat überhaupt kein Selbstvertrauen und trifft keine Entscheidung, ohne vorher ihre Karten um Rat zu fragen.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Artefakte Brennender Segen oder Außergewöhnliche Verbindung.

Zu bevorzugende Waffen :
Seine persönliche Waffe wird immer die beste Option sein.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und die Heilung erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Isla Wright ist ein Dark Hunter vom Typ Heiler. Sie eignet sich perfekt, um Sung im Lategame zu begleiten, wenn du einfach nur Unterstützung für ihn benötigst.

Tierlist & Compo focus :
Sie ist hervorragend als Unterstützung für Sung Jinwoo, mit Min Byeonggu und Lee Bora.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Isla Wright ist ein Hunter, der seine Verteidigungsstatistik nutzt, daher sollten Artefakte und Sets, die Verteidigung bieten, priorisiert werden.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
9119 1467 783 880

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
53112 10210 5046 5670

Entwicklung

Beim Einsatz der Fertigkeit Todesnova lädt die Anwenderin die Energieanzeige des zweiten Charakters im Team um 60% auf und verkürzt die Abklingzeit ihrer ultimativen Fertigkeit um 20 Sekunde(n). Verbessert den Effekt [Der Turm]. [Der Turm] Erhöht den Finsternis-Elementarschaden, der von Mitgliedern des Typs Finsternis verursacht wird, um 10%. Dauer: 16 Sekunde(n).
Erhöht die Geschwindigkeit des gesamten Teams um 10% und macht es immun gegen den Effekt [Verlangsamt]. Erhöht die Verteidigung des gesamten Teams um 5%.
Bei der Anwendung der Fertigkeit Horoskop, Gegensterne werden die Effekte [Die Macht, Der Magier und Das Glücksrad] aktiviert.
Der Elementarschaden der Dunkelheit von Mitgliedern des Typs Dunkelheit erhöht sich um 3% und der Schaden, den sie erleiden, verringert sich um 3% (bis zu 3-mal kumulierbar) pro Jäger des Elements Dunkelheit, der sich im Team befindet.
Die Effekte [Die Welt und Der Tod] werden verbessert. [Die Welt] Für das gesamte Team werden sofort Lebenspunkte in Höhe von 25% der Verteidigung von Isla Wright wiederhergestellt. Gewährt dem gesamten Team einen [Schild] in Höhe von 25% der Verteidigung von Isla Wright. Dauer: 8 Sekunde(n) [Tod] Erhöht den Schadenserhöhungsstatus des gesamten Teams um 12% von Isla Wrights Schadenserhöhungsstatus. Wenn sich ein Jäger des Elements Finsternis in der Gruppe befindet, erhöht sich der Schaden der ultimativen Fertigkeit des gesamten Teams um 32%. Der Effekt [Führer des Todes] wird auf die gesamte Gruppe angewendet. Dauer: 16 Sekunde(n) [Leitfaden des Todes] Erhöht den Schaden um 0.2% jedes Mal, wenn die Lebenspunkte des Ziels um 1% sinken (kumulierbar bis zu 16%). Dauer: 16 Sekunde(n)

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Spontanes Glück

Erhöht die Verteidigung der Anwenderin um 4%. Die Verteidigung des gesamten Teams erhöht sich um 4% pro Jäger des Elements Dunkelheit, der sich im Team befindet. Verringert die Abklingzeit von Isla Wrights ultimativer Fähigkeit um 20 Sekunde(n). Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Lebenspunkte der Anwenderin um 15%.

Empfohlene Artefakte

Helm des brennenden Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Erhöhung der Verwertungsrate von PM %
Rüstung des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Erhöhung der Verwertungsrate von PM %
Handschuhe des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Stiefel des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Anstieg der gegebenen Pflege %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Halskette des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Armband des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Finsterer Schaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Ring des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Zusätzliche PM
Erhöhung der Verwertungsrate von PM %
Ohrringe des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Senkung der Kosten für PM
Erhöhung der Verwertungsrate von PM %

Build Empfohlen

- Brennender Segen oder Außergewöhnliche Verbindung - Verteidigung / Senkung der MP-Kosten / Erhöhung der MP-Verwertung %

Verwendungen in Inhalten

  • Geschichtsmodus
  • Portale

Fähigkeiten/Angriffe

Arkan

Eben Wirkung
1 Isla wirft eine falsche, mit Mana-Energie durchtränkte Karte, um den Feind anzugreifen. Schaden 1. Stufe: 138% der Verteidigung der Anwenderin. Schaden der Stufe 2: 144% der Verteidigung der Anwenderin. Schaden der Stufe 3: 153% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden der Finsternis.
10 Isla wirft eine falsche, mit Mana-Energie durchtränkte Karte, um den Feind anzugreifen. Schaden 1. Stufe: 207% der Verteidigung der Anwenderin. Schaden der Stufe 2: 216% der Verteidigung der Anwenderin. Schaden der Stufe 3: 229.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden der Finsternis.

Horoskop

Eben Wirkung
1 Isla zieht eine Karte und schleudert eine Welle aus Mana-Energie um sich herum, um den Feind anzugreifen. Schaden: 600% der Verteidigung der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird ein zufälliger Effekt [Die Macht, Der Magier oder Das Glücksrad] auf das gesamte Team angewendet. [Die Macht] Erhöht den Schaden der Anwenderin um 12%. Dauer: 12 Sekunden [Der Magier] Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 12% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 12 Sekunden [Das Glücksrad] Erhöht die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden des gesamten Teams um 12%. Dauer: 12 Sekunden
10 Isla zieht eine Karte und schleudert eine Welle aus Mana-Energie um sich herum, um den Feind anzugreifen. Schaden: 900% der Verteidigung der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird ein zufälliger Effekt [Die Macht, Der Magier oder Das Glücksrad] auf das gesamte Team angewendet. [Die Macht] Erhöht den Schaden der Anwenderin um 12%. Dauer: 12 Sekunden [Der Magier] Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 12% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 12 Sekunden [Das Glücksrad] Erhöht die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden des gesamten Teams um 12%. Dauer: 12 Sekunden

Kosmischer Notfall

Eben Wirkung
1 Isla sendet eine Verpuffung astraler Energie aus, um ihre Verbündeten zu heilen. Schaden: 800% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 200 Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Der Stern] aktiviert. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, zerstreut sie alle [Debuffzonen] im Einsatzbereich der Fertigkeit. [Der Stern] Stellt sofort Lebenspunkte für das gesamte Team in Höhe von 12% der Isla-Wright-Verteidigung wieder her. Verdeckt die Debuffs aller Teammitglieder.
10 Isla sendet eine Verpuffung astraler Energie aus, um ihre Verbündeten zu heilen. Schaden: 1200% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 264 Verursacht Elementarschaden der Dunkelheit. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Der Stern] aktiviert. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, zerstreut sie alle [Debuffzonen] im Einsatzbereich der Fertigkeit. [Der Stern] Stellt sofort Lebenspunkte für das gesamte Team in Höhe von 12% der Isla-Wright-Verteidigung wieder her. Verdeckt die Debuffs aller Teammitglieder.

Nova des Todes

Eben Wirkung
1 Isla greift den Feind mit einer Projektion astraler Energie an. Schaden: 800% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 200 Verursacht Elementarschaden der Dunkelheit. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Beim Einsatz dieser Fertigkeit wird der Effekt [Der Turm] aktiviert. [Der Turm] Erhöht den Elementarschaden der Finsternis von Mitgliedern des Typs Finsternis um 5%. Dauer: 10 Sekunde(n).
10 Isla greift den Feind mit einer Projektion astraler Energie an. Schaden: 1200% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 15 Sekunden. MP-Verbrauch: 264 Verursacht Elementarschaden der Dunkelheit. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Beim Einsatz dieser Fertigkeit wird der Effekt [Der Turm] aktiviert. [Der Turm] Erhöht den Elementarschaden der Finsternis von Mitgliedern des Typs Finsternis um 5%. Dauer: 10 Sekunde(n).

Gegensätzliche Sterne

Eben Wirkung
1 Isla nutzt Sternenenergie, um ihre Verbündeten zu stärken und ihnen wieder Lebenspunkte zu verleihen. Schaden: 600% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden der Dunkelheit. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, zerstreut sie alle [Debuffzonen] um den Einsatzbereich der Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Der Stern] aktiviert. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, werden die Effekte [Die Macht, Der Zauberer oder Das Glücksrad] auf das gesamte Team angewendet. [Der Stern] Stellt sofort Lebenspunkte für das gesamte Team in Höhe von 12% der Isla-Wright-Verteidigung wieder her. Dissipiert Debuffs auf das gesamte Team. [Die Macht] Erhöht den Schaden des Anwenders um 12%. Dauer: 12 Sekunde(n) [Der Zauberer] Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 12% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 12 Sekunde(n) [Glücksrad] Erhöht die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden des gesamten Teams um 12%. Dauer: 12 Sekunde(n)
20 Isla nutzt Sternenenergie, um ihre Verbündeten zu stärken und ihnen wieder Lebenspunkte zu geben. Schaden: 1233.33% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden aus Dunkelheit. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, zerstreut sie alle [Debuffzonen] um den Einsatzbereich der Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Der Stern] aktiviert. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, werden die Effekte [Die Macht, Der Zauberer oder Das Glücksrad] auf das gesamte Team angewendet. [Der Stern] Stellt sofort Lebenspunkte für das gesamte Team in Höhe von 12% der Isla-Wright-Verteidigung wieder her. Dissipiert Debuffs auf das gesamte Team. [Die Macht] Erhöht den Schaden des Anwenders um 12%. Dauer: 12 Sekunde(n) [Der Zauberer] Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 12% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 12 Sekunde(n) [Glücksrad] Erhöht die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden des gesamten Teams um 12%. Dauer: 12 Sekunde(n)

1TP40HimmlischesTe

Eben Wirkung
1 Isla nutzt die Energie von bösen Vorzeichen, um den Feind anzugreifen. Schaden: 600% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Die Macht, Der Zauberer oder Das Glücksrad] auf das gesamte Team angewendet. [Die Macht] Erhöht den Schaden der Anwenderin um 12%. Dauer: 12 Sekunden [Der Magier] Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 12% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 12 Sekunden [Das Glücksrad] Erhöht die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden des gesamten Teams um 12%. Dauer: 12 Sekunden
10 Isla nutzt die Energie von bösen Vorzeichen, um den Feind anzugreifen. Schaden: 900% der Verteidigung der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Die Macht, Der Zauberer oder Das Glücksrad] auf das gesamte Team angewendet. [Die Macht] Erhöht den Schaden der Anwenderin um 12%. Dauer: 12 Sekunden [Der Magier] Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 12% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 12 Sekunden [Das Glücksrad] Erhöht die Kritische Trefferquote und den Kritischen Trefferschaden des gesamten Teams um 12%. Dauer: 12 Sekunden

Arkanum: Die Welt

Eben Wirkung
1 Isla interpretiert eine astrologische Ziehung, um die Zukunft vorherzusagen. Schaden: 1300% der Verteidigung der Anwenderin. Nachladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht Elementarschaden der Finsternis. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Bei der Anwendung von Arkan: Die Welt wird der Effekt [Die Welt] aktiviert. Bei der Anwendung von Arkan: Tod wird der Effekt [Tod] aktiviert. [Die Welt] Stellt sofort Lebenspunkte für das gesamte Team in Höhe von 15% der Verteidigung von Isla Wright wieder her. Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 15% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 8 Sekunden. [Tod] Erhöht den Schadenserhöhungsstatus des gesamten Teams um 6% von Isla Wrights Schadenserhöhungsstatus. Wenn sich ein Jäger des Elements Dunkelheit in der Gruppe befindet, erhöht sich der Schaden der ultimativen Fertigkeit des gesamten Teams um 12%. Dauer: 16 Sekunden.
10 Isla interpretiert eine astrologische Ziehung, um die Zukunft vorherzusagen. Schaden: 1950% der Verteidigung der Anwenderin. Nachladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht Elementarschaden aus Dunkelheit. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Bei der Anwendung von Arkan: Die Welt wird der Effekt [Die Welt] aktiviert. Bei der Anwendung von Arkan: Tod wird der Effekt [Tod] aktiviert. [Die Welt] Stellt sofort Lebenspunkte für das gesamte Team in Höhe von 15% der Verteidigung von Isla Wright wieder her. Gewährt dem gesamten Team einen [Schild], der 15% der Verteidigung von Isla Wright entspricht. Dauer: 8 Sekunden. [Tod] Erhöht den Schadenserhöhungsstatus des gesamten Teams um 6% von Isla Wrights Schadenserhöhungsstatus. Wenn sich ein Jäger des Elements Dunkelheit in der Gruppe befindet, erhöht sich der Schaden der ultimativen Fertigkeit des gesamten Teams um 12%. Dauer: 16 Sekunden.

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action