Inhaltsverzeichnis :
Kim Chul
Geschichte
Beratung & Optimierung
Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie das 8-teilige Set Brennende Gier oder Bellizist auf der linken Seite und Konzentration der Feuerkraft auf der rechten Seite.
Zu bevorzugende Waffen :
Sie können ihn mit einem Bogen ausrüsten, um seine persönliche Waffe zu ersetzen.
Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und den Schaden erhöhen.
Zusammensetzung von Hunters :
Er kann in einem Lichtteam im Early-Game funktionieren.
Tierlist & Compo focus :
Es ist ein SR, also nicht vorrangig zu verwenden.
Tipps zu Stoff und Statistiken :
Kim Chul ist ein Hunter Tank Light, der Schaden über seine Verteidigung verursacht. Bevorzuge daher Sets, die seine Verteidigung und seinen Schaden erhöhen, sowie die kritische Trefferrate und den kritischen Schaden.
Statistiken
Grundlegende Stats
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 6876 | 837 | 489 | 554 |
Maximierte Statistiken
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 36637 | 9146 | 4377 | 4959 |
Entwicklung
Passive Kompetenz
Wirkung der exklusiven Waffe
Exklusive Waffe : Der Wille des Aufsehers
Empfohlene Artefakte
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Build Empfohlen
Verwendungen in Inhalten
- Geschichtsmodus
Fähigkeiten/Angriffe
Vorreiter
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul setzt mit seinem Hammer und seinem Schild heftige Schläge. Schaden der Stufe 1: 120% der Verteidigung des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 126% der Verteidigung des Benutzers. Schaden der Stufe 3: 135% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
| 10 | Chul setzt mit seinem Hammer und seinem Schild heftige Schläge. Schaden der Stufe 1: 180% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 189% der Verteidigung des Benutzers. Schaden der Stufe 3: 202.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
Löschen
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul schlägt mit seinem Hammer auf den Boden und dreht ihn um. Die aufgewühlte Erde schleudert die Feinde durch die Luft. Schaden: 532% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Leichten Brisenschaden. |
| 10 | Chul schlägt mit seinem Hammer auf den Boden und dreht ihn um. Die aufgewühlte Erde schleudert die Feinde durch die Luft. Schaden: 798% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Leichten Brisenschaden. |
Schildsprung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul lädt und schlägt seinen Hammer nieder, während er sich noch in der Luft befindet. Schaden: 484% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 150 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
| 10 | Chul lädt und schlägt seinen Hammer nieder, während er sich noch in der Luft befindet. Schaden: 726% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 198 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. |
Wildes Brüllen
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 1085% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 200 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht schweren Brisenschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. Wendet den Effekt [Erhöhte Verteidigung] auf den Anwender an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 3 Sekunde(n) [Erhöhte Verteidigung] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 30%. Dauer: 10 Sekunde(n). |
| 10 | Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 1627.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 264 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht schweren Brisenschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. Wendet den Effekt [Erhöhte Verteidigung] auf den Anwender an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 3 Sekunde(n) [Erhöhte Verteidigung] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 30%. Dauer: 10 Sekunde(n). |
Wille aus Eisen
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 637% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wendet den Effekt [Undurchdringlich] auf Teammitglieder an. [Undurchdringlich] Erzeugt einen [Schild], der 40% der Verteidigung des Anwenders entspricht. Dauer: 10 Sekunde(n) |
| 20 | Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 1309.39% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wendet den Effekt [Undurchdringlich] auf Teammitglieder an. [Undurchdringlich] Erzeugt einen [Schild], der 40% der Verteidigung des Anwenders entspricht. Dauer: 10 Sekunde(n) |
Smash
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul lädt schnell, schlägt mit seinem Schild und dann mit seinem Hammer zu. Schaden: 470% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 5 Sekunde(n) |
| 10 | Chul lädt schnell, schlägt mit seinem Schild und dann mit seinem Hammer zu. Schaden: 705% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 5 Sekunde(n) |
Schild-Fraktion
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Chul erschafft einen Kreis aus Schilden um sich herum und schützt seine Verbündeten. Schaden: 1833% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Erzeugt einen [Schildbereich] um den Anwender. [Schildbereich] Wenn er sich in der Zone befindet, wird der erlittene Schaden um 30% verringert. Wendet einen [Schild] an, der 25% der Verteidigung von Verbündeten entspricht, die sich in der Zone befinden. Dauer: 15 Sekunden. |
| 10 | Chul erschafft einen Kreis aus Schilden um sich herum und schützt seine Verbündeten. Schaden: 2749.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Erzeugt eine [Schildzone] um den Anwender. [Schildbereich] Wenn er sich in der Zone befindet, wird der erlittene Schaden um 30% verringert. Wendet einen [Schild] an, der 25% der Verteidigung von Verbündeten entspricht, die sich in der Zone befinden. Dauer: 15 Sekunden. |
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