Kim Chul

Kim Chul

PANZER LICHT SR Stufe B

Geschichte

Der neue Jäger der White-Tiger-Gilde. Er ist besonders ehrgeizig, aber auch ein wenig arrogant und eitel, denn er glaubt fest an seine Fähigkeiten.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie das 8-teilige Set Brennende Gier oder Bellizist auf der linken Seite und Konzentration der Feuerkraft auf der rechten Seite.

Zu bevorzugende Waffen :
Sie können ihn mit einem Bogen ausrüsten, um seine persönliche Waffe zu ersetzen.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und den Schaden erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Er kann in einem Lichtteam im Early-Game funktionieren.

Tierlist & Compo focus :
Es ist ein SR, also nicht vorrangig zu verwenden.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Kim Chul ist ein Hunter Tank Light, der Schaden über seine Verteidigung verursacht. Bevorzuge daher Sets, die seine Verteidigung und seinen Schaden erhöhen, sowie die kritische Trefferrate und den kritischen Schaden.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
6876 837 489 554

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
36637 9146 4377 4959

Entwicklung

Änderung der Effekte der Fertigkeit Schildsprung Kann bis zu 2 Mal eingesetzt werden. Verkürzt die Abklingzeit um 2 Sekunden.
Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 6%.
Wenn ein Charakter [den Kampf verlässt], wird der Effekt [Unüberwindbar] auf das gesamte Team angewendet. [Unerwartetes] Erzeugt einen [Schild], der 8% der Verteidigung des Anwenders entspricht. Dauer: 10 Sekunde(n). Abklingzeit: 30 Sekunde(n).
Die Lebenspunkte des Benutzers erhöhen sich um 8%.
Der Effekt [Reduzierte Verteidigung] wird während des Schildsprungs angewendet. [Reduzierte Verteidigung] Verringert die Verteidigung um 16%. Dauer: 10 Sekunde(n).

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Der Wille des Aufsehers

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 10%. Beim Einsatz der Fertigkeit Schildsprung verringert sich der Schaden des Teams 20 Sekunde(n) lang um 12%. Erhöht den Angriff, die Verteidigung und das Leben des Anwenders um 15%.

Empfohlene Artefakte

Helm der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Rüstung der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Handschuhe der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Stiefel der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Kritischer Trefferschaden
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Verteidigungsdurchdringung
Kritische Trefferquote
Halskette der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Armband der brennenden Gier
HAUPTSTATUS: Lichtschaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Ring der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Verteidigungsdurchdringung
Anstieg der Schäden
Ohrringe der brennenden Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Verteidigungsdurchdringung

Build Empfohlen

- Brennende Gier in 8 Teilen oder Konzentration der Feuerkraft rechts. - Verteidigung / Kritische Trefferquote / Kritischer Trefferschaden

Verwendungen in Inhalten

  • Geschichtsmodus

Fähigkeiten/Angriffe

Vorreiter

Eben Wirkung
1 Chul setzt mit seinem Hammer und seinem Schild heftige Schläge. Schaden der Stufe 1: 120% der Verteidigung des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 126% der Verteidigung des Benutzers. Schaden der Stufe 3: 135% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden.
10 Chul setzt mit seinem Hammer und seinem Schild heftige Schläge. Schaden der Stufe 1: 180% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 189% der Verteidigung des Benutzers. Schaden der Stufe 3: 202.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden.

Löschen

Eben Wirkung
1 Chul schlägt mit seinem Hammer auf den Boden und dreht ihn um. Die aufgewühlte Erde schleudert die Feinde durch die Luft. Schaden: 532% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Leichten Brisenschaden.
10 Chul schlägt mit seinem Hammer auf den Boden und dreht ihn um. Die aufgewühlte Erde schleudert die Feinde durch die Luft. Schaden: 798% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht Leichten Brisenschaden.

Schildsprung

Eben Wirkung
1 Chul lädt und schlägt seinen Hammer nieder, während er sich noch in der Luft befindet. Schaden: 484% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 150 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden.
10 Chul lädt und schlägt seinen Hammer nieder, während er sich noch in der Luft befindet. Schaden: 726% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 198 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden.

Wildes Brüllen

Eben Wirkung
1 Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 1085% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 200 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht schweren Brisenschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. Wendet den Effekt [Erhöhte Verteidigung] auf den Anwender an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 3 Sekunde(n) [Erhöhte Verteidigung] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 30%. Dauer: 10 Sekunde(n).
10 Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 1627.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 264 Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht schweren Brisenschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. Wendet den Effekt [Erhöhte Verteidigung] auf den Anwender an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 3 Sekunde(n) [Erhöhte Verteidigung] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 30%. Dauer: 10 Sekunde(n).

Wille aus Eisen

Eben Wirkung
1 Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 637% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wendet den Effekt [Undurchdringlich] auf Teammitglieder an. [Undurchdringlich] Erzeugt einen [Schild], der 40% der Verteidigung des Anwenders entspricht. Dauer: 10 Sekunde(n)
20 Chul konzentriert seine Energie in seinem Schild und nachdem er alles um sich herum an sich gezogen hat, schlägt er mit der angesammelten Energie auf den Boden. Schaden: 1309.39% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wendet den Effekt [Undurchdringlich] auf Teammitglieder an. [Undurchdringlich] Erzeugt einen [Schild], der 40% der Verteidigung des Anwenders entspricht. Dauer: 10 Sekunde(n)

Smash

Eben Wirkung
1 Chul lädt schnell, schlägt mit seinem Schild und dann mit seinem Hammer zu. Schaden: 470% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 5 Sekunde(n)
10 Chul lädt schnell, schlägt mit seinem Schild und dann mit seinem Hammer zu. Schaden: 705% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Licht. Verursacht leichten Brisenschaden. Wenn der erste Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Betäubung] auf das Ziel an. [Betäubung] Macht das Ziel bewegungsunfähig. Dauer: 5 Sekunde(n)

Schild-Fraktion

Eben Wirkung
1 Chul erschafft einen Kreis aus Schilden um sich herum und schützt seine Verbündeten. Schaden: 1833% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Erzeugt einen [Schildbereich] um den Anwender. [Schildbereich] Wenn er sich in der Zone befindet, wird der erlittene Schaden um 30% verringert. Wendet einen [Schild] an, der 25% der Verteidigung von Verbündeten entspricht, die sich in der Zone befinden. Dauer: 15 Sekunden.
10 Chul erschafft einen Kreis aus Schilden um sich herum und schützt seine Verbündeten. Schaden: 2749.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Erzeugt eine [Schildzone] um den Anwender. [Schildbereich] Wenn er sich in der Zone befindet, wird der erlittene Schaden um 30% verringert. Wendet einen [Schild] an, der 25% der Verteidigung von Verbündeten entspricht, die sich in der Zone befinden. Dauer: 15 Sekunden.

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action