Die Weisen haben 35 % Chancen, mit einem Kristall. Wenn Sie einen dieser Zauberer fusionieren, wird ein Gelehrter wird beschworen. Die Angriffe dieser Einheit verringern die Rüstung von 0.5 %, bis zu einem Höchstbetrag von 100 %. Wenn der Gelehrter sich in einer Ecke befindet oder 2 benachbarte Einheiten hat, erhöht sich sein Kettenangriffswert um 40 %. Die Anzahl der Ziele hängt von seinem Fusionsrang ab. 4 Wissende maximal.
Einer der Magier auf dem Schlachtfeld wird immer ein Gelehrter. Die Weisen aus dem Morgenland haben 45 % Chancen, mit einem Kristall. Anstatt die Monster anzugreifen, gewährt dieser dem Gelehrter eine Belastung von 1.5 %. das Gelehrter fügt zu 1000 % Flächenschaden und greift alle 3 s. Er gibt aus 3 Ladungen pro Angriff. Nach 500 Ladungen, sein Schaden erhöht sich um 0.4 %. Der kritische Schaden des Gelehrter werden dreimal reduziert.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Magier mit einem Kristall steigen um 35 %. Die Schäden der Wissende steigen um 3 % für jeden Magier mit einem Kristall auf dem Schlachtfeld.
Wenn Sie den Rang eines Magiers erhöhen und ihn fusionieren, 2 Kristalle erscheinen. Diese greifen das erste Ziel an, haben die gleichen Statistiken wie der Magier und erhalten den Schadensbonus des Gelehrter. Die Kristalle erscheinen während 15 s und explodieren, wenn ein Monster sie berührt, wodurch Schaden in Höhe von 1000 % von denen des Magiers.
All die 10 salle Wissende auf dem Schlachtfeld wenden einen elektrischen Effekt auf ihren Angriff an, wodurch die Chance auf kritischen Schaden um 100 %. Dieser Angriff erzeugt außerdem eine Elektrokugel, die Schaden in Höhe von 20 % der der der Wissende alle 0.5 s.
Wenn ein Gelehrter Angriff, hat er 10 % Chance, Magmastrahlen zu erzeugen, die ein Monster und seine umliegenden Einheiten in Brand setzen. Betroffene Monster erleiden periodischen Schaden in Höhe von 135 % des Schadenswerts des Magiers sowie 20 % zusätzlichen kritischen Schaden aus beliebigen Quellen. Periodischer Schaden ist bis zu 5-mal.
Wenn Sie einen boss töten, gibt es 65 % Chancen, dass ein Gelehrter niedriger Rang absorbiert seine Energie, um seinen Fusionsrang zu erhöhen. Wenn es keine Gelehrter der auf dem Schlachtfeld den Rang einer Fusion erhöhen kann, wird stattdessen ein zufälliger Magier den Rang erhöhen.
Über die Einheit
Der Kristallmagier greift die erstes Ziel. Der Schaden, der von allen Kristallmagier erhöhen sich mit jedem Angriff auf das gleiche Ziel.
Die Schadenssteigerung ist für jedes Ziel individuell und wird bei einem Zielwechsel nicht zurückgesetzt.
Das Schaden wird verdreifacht nach etwa 30 Schläge, und fünffach nach 90 Schläge.
Wie kann ich die Karte entsperren?
Arena Level 7
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Meinung von Alucare zu Kristallmagier
Eine der besten Epics im Spiel als DPS, sie kann es mit fast allen Legendären im Spiel aufnehmen.
Tipps
Das ist eine Einheit, die ich Ihnen wärmstens empfehlen kann. Sie gehört zu den besten Decks, die wir empfehlen, und ich werde sie sicherlich in die Liste der bestes Deck des Spiels.
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