Kultisten erhalten Seelen, wenn sie fusionieren oder ein Opfer bringen. Jede Seele erhöht den Schaden der Kultisten um 2 %. Wenn die Anzahl der Seelen erreicht 20Ein Kultist in dämonischer Gestalt verwandelt sich in einen Botschafter, und erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit um 15 %.
Kultisten in dämonischer Gestalt erhalten Seelen, wenn sie sich vereinen oder Opfer bringen. Alle 8 Seelenwird ein dämonischer Wächter beschworen. Bei seinem Tod setzt der Dämon eine zufällige Einheit in Brand, wodurch sich sein Rang verringert. Beschwören 4 Torhüter verwandelt einen dämonischen Kultisten in BotschafterDie Seele, die jeden Tag eine Seele erhält 20 s. Im Koop- und Einzelspielermodus verleihen die Wächter Mana.
Wenn ein Opfern aktiviert wird, vernichtet er beide Kultisten und die anderen Einheiten auf den Ecken des Spielfelds. Die anderen Einheiten verleihen kein Mana, aber sie haben 40 % Chance, eine Seele zu verleihen.
Wann Opfern aktiviert ist, zerstreut jeder eliminierte Kultist einen negativen Effekt auf 1 Zufällige Kultisten und erhöht ihren Schaden um 10 % während 10 s.
Ein Kultist in Form von Botschafter erhöht seinen Schaden um 5 % für jeden Kultisten auf dem Feld, einschließlich der Boten.
Wenn er Monster tötet, verwandelt sich ein Kultist in die Gestalt eines Botschafter Zu 15 % Chancen, schnelle Dämonen auf dem Weg des Gegners zu beschwören. Wenn ein Mini-boss oder ein dämonischer Wächter auf dem Weg des Gegners erscheint, wird der Kultist in Form von Botschafter erhält einen Schadensbonus von 25 % während 15 s. Funktioniert nicht im Koop- oder Einzelspielermodus.
Wenn er angreift, ist der Botschafter erschafft eine feurige Zone, die andauert 2 s. Das Gebiet fügt 100 % des Schadenswertes der Kultisten alle 0.2 s und reduziert die Rüstung der Monster um 40 % in seinem Wirkungsbereich. Es kann immer nur ein Feuerbereich auf dem Spielfeld gleichzeitig vorhanden sein.
Über die Einheit
das Kultist greift die erstes Ziel und gewinnt einen Angriff auf ein zusätzliches Ziel für jede Kultist die sich auf einem benachbarten Feld befinden
EIN Kultist umgeben von anderen Kultist von allen Seiten tritt in eine alternative Phase mit erhöhter Schaden und ein Flächenangriff, wodurch sich auch die Chancen erhöhen,’kritischer Angriff für die Kultisten angrenzend.
Die aktive Fähigkeit des Kultist ist Opfern. Sobald sie aktiviert ist, zerstört sie Kultisten auf den Eckfeldern, sammelt Mana, um eine neue Einheit zu beschwören, und erhöht den Schaden proportional zur Anzahl der Kultisten geopfert.
Wie kann ich die Karte entsperren?
Arena Level 10
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Meinung von Alucare zu Cultiste
Eine großartige Einheit, das Ziel ist es, nur Kultisten in der Mitte zu haben.
Tipps
Machen Sie zuerst ein Kreuz, um den Kultisten in der Mitte zu stärken, dann können Sie einige opfern, um den Schaden zu erhöhen.
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Ersteller der Website Alucare.fr, die im Dezember 2018 gestartet wurde.
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