Lee Juhee

Lee Juhee

SOIGNEUR WASSER SR Stufe B

Geschichte

Diese Jägerin hat Angst vor magischen Bestien. Sie wollte diesen Beruf eigentlich nicht ausüben, aber Woo Jincheol hat sie schließlich überredet, an einem Raubzug auf niedriger Stufe teilzunehmen.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie Engel in Weiß links und Außergewöhnliche Verbindung rechts oder Brennender Segen in 8 Teilen.

Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie seine persönliche Waffe nicht haben, rüsten Sie ihn mit einem Stock aus.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Lebenspunkte und die gegebene Heilung erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Es kann in einem Early-Game-Wasserteam funktionieren.

Tierlist & Compo focus :
Es ist ein SR, also nicht vorrangig zu verwenden.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Lee Juhee ist ein Wasserjäger, der über seine Lebensstatistik Schaden anrichtet, daher sollte man sich auf die Lebensstatistik und die gegebene Heilung konzentrieren.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
6856 970 494 473

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
36684 10604 4419 4229

Entwicklung

Die Wiederherstellungsrate von Juhees erhaltenem PV steigt um 20%.
Die Lebenspunkte des Benutzers erhöhen sich um 6%.
Juhee und seine Teamkameraden erhalten 400 ihres Manas zurück, wenn Juhee Heilkreis einsetzt.
Erhöht die natürliche Wiederherstellungsrate von Mana um 50%.
Kreis der Heilung wird aktiviert, wenn Juhee den Kampf verlässt, und seine Abklingzeit wird zurückgesetzt (Abklingzeit: 35 Sekunde(n)).

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Was nie

Erhöht die Lebenspunkte der Anwenderin um 5%. Wenn ein Charakter den Kampf verlässt, erhalten die Anwenderin und die Teammitglieder für 10 Sekunde(n) einen [Schild], der 5% von Lee Juhees Leben entspricht. (Wiederaufladezeit: 30 Sekunde(n)) Erhöht den Angriff, die Verteidigung und das Leben des Anwenders um 15%.

Empfohlene Artefakte

Priesterhut
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
PV %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Priestergewand
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Priesterhandschuhe
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Priesterstiefel
HAUPTSTATUS: Anstieg der geleisteten Pflege %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Aquamarin-Halskette
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Schadensreduzierung
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Armband aus Aquamarin
HAUPTSTATUS: Finsterer Schaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliches PV
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Ring aus Aquamarin
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Schadensreduzierung
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Ohrringe aus Aquamarin
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliches PV
PV %
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung

Build Empfohlen

- Engel in Weiß links und Außergewöhnliche Verbindung rechts. - PV / Erhöhung der gegebenen Pflege

Verwendungen in Inhalten

  • Geschichtsmodus

Fähigkeiten/Angriffe

Göttliche Energie

Eben Wirkung
1 Juhee greift den Feind kontinuierlich an, indem er die Macht der Magie entfesselt. Schaden 1. Stufe: 83% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Schaden Stufe 2: 87% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Schaden der Stufe 3: 93% des max. Lebens der Anwenderin Verursacht elementaren Wasserschaden.
10 Juhee greift den Feind kontinuierlich an, indem er die Macht der Magie entfesselt. Schaden 1. Stufe: 124.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Schaden Stufe 2: 130.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Schaden der Stufe 3: 139.5% des maximalen Lebens des Anwenders. Verursacht elementaren Wasserschaden.

Hauch von Energie

Eben Wirkung
1 Juhee benutzt einen magischen Kreis, um ihre Feinde anzugreifen. Schaden: 335% der max. Lebenspunkte der Anwenderin. Verursacht elementaren Wasserschaden.
10 Juhee benutzt einen magischen Kreis, um ihre Feinde anzugreifen. Schaden: 502.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden durch Wasser.

Größere Pflege

Eben Wirkung
1 Juhee nutzt ihre Heilkraft, um ihre Verbündeten zu heilen und ihnen zusätzliche Effekte zu verleihen. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 225 Die Teammitglieder erhalten sofort Lebenspunkte in Höhe von 1.5% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück. Wendet für eine gewisse Zeit den Effekt [Erhöhter Angriff] auf die Teammitglieder an. [Erhöhter Angriff] Erhöht den Angriff der Anwenderin um 3%. Dauer: 15 Sekunde(n)
10 Juhee nutzt ihre Heilkraft, um ihre Verbündeten zu heilen und ihnen zusätzliche Effekte zu verleihen. Aufladezeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 297 Die Teammitglieder erhalten sofort Lebenspunkte in Höhe von 1.5% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück. Wendet für eine gewisse Zeit den Effekt [Erhöhter Angriff] auf die Teammitglieder an. [Erhöhter Angriff] Erhöht den Angriff der Anwenderin um 3%. Dauer: 15 Sekunde(n)

Kreis der Heilung

Eben Wirkung
1 Juhee nutzt ihre Heilkraft, um Verbündete zu heilen und gleichzeitig ihre Feinde anzugreifen. Schaden: 380% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 18 Sek. MP-Verbrauch: 300 Verursacht elementaren Wasserschaden. Das gesamte Team erhält sofort Lebenspunkte in Höhe von 5% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück. Teammitglieder, die sich innerhalb des magischen Kreises befinden, erhalten Lebenspunkte in Höhe von 1% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück.
10 Juhee nutzt ihre Heilkraft, um Verbündete zu heilen und gleichzeitig ihre Feinde anzugreifen. Schaden: 570% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 18 Sekunden MP-Verbrauch: 396 Verursacht elementaren Wasserschaden. Das gesamte Team erhält sofort Lebenspunkte in Höhe von 7.5% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück. Teammitglieder, die sich innerhalb des magischen Kreises befinden, erhalten Lebenspunkte in Höhe von 1.5% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück.

Heilende Welle

Eben Wirkung
1 Juhee nutzt seine Heilkraft, um seine Verbündeten zu heilen, ihnen Mana zu gewähren und den Feind anzugreifen. Schaden: 30% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Wasserschaden. Lee Juhee erhält sofort 5% ihres maximalen Lebens zurück. Die Anwenderin erhält sofort 200 MP zurück. Teammitglieder, die sich innerhalb des magischen Kreises befinden, erhalten Lebenspunkte in Höhe von 1% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück.
20 Juhee nutzt seine Heilkraft, um seine Verbündeten zu heilen, ihnen Mana zu gewähren und den Feind anzugreifen. Schaden: 61.67% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Wasserschaden. Lee Juhee erhält sofort 10.27% ihres maximalen Lebens zurück. Die Anwenderin erhält sofort 200 MP zurück. Teammitglieder, die sich innerhalb des magischen Kreises befinden, erhalten Lebenspunkte in Höhe von 2.05% von Lee Juhees Lebenspunkten zurück.

Kreisförmige Welle

Eben Wirkung
1 Juhee erschafft einen magischen Kreis und greift an, indem er die Feinde nach vorne schiebt. Schaden: 420% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hindernissen] anwendet. Verursacht elementaren Wasserschaden.
10 Juhee erschafft einen magischen Kreis und greift an, indem er die Feinde nach vorne schiebt. Schaden: 630% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hindernissen] anwendet. Verursacht elementaren Wasserschaden.

Energiefeld

Eben Wirkung
1 Juhee erschafft einen großen magischen Kreis auf dem Boden, um seine Feinde anzugreifen. Schaden: 540% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sekunden Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Wasserschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Die Kernanzeige des gesamten Teams wird auf 100% aufgeladen.
10 Juhee erschafft einen großen magischen Kreis auf dem Boden, um seine Feinde anzugreifen. Schaden: 810% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sekunden Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Wasserschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Die Kernanzeige des gesamten Teams wird auf 100% aufgeladen.

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action