Park Heejin

Park Heejin

MAGE WIND SR Stufe B

Geschichte

Die neue Jägerin der White Tiger Guild. Seitdem sie in der Ausbildung ist, haben ihre außergewöhnliche Intuition und ihre Beobachtungsgabe ihr geholfen, Gefahren zu vermeiden.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Sets Tod mit einem Schlag auf der linken Seite und Konzentration der Feuerkraft auf der rechten Seite.

Zu bevorzugende Waffen :
Das Grimoire ist ein guter Ersatz für seine persönliche Waffe.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die den Angriff, die kritische Trefferquote und den kritischen Trefferschaden erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Er kann in einem Team vent early-game funktionieren.

Tierlist & Compo focus :
Es ist ein SR, also nicht vorrangig zu verwenden.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Park Heejin ist ein Wind Hunter, der über seine Angriffsstatistik Schaden verursacht, daher sollten Sie sich auf Angriff und kritische Rate, kritischen Schaden konzentrieren, da er ein DPS ist.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
6870 852 539 495

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
36621 9317 4823 4433

Entwicklung

Wenn Heejin die Fähigkeit "Schneidende Sturmböe" einsetzt, entfernt sie die auf sie und ihr Team angewendeten [Debuffs].
Die Aufladezeit von "Windiger Sturm" verringert sich um 10%.
Beim Einsatz der Fertigkeiten Luftballon, Windschere, Scharfer Windstoß oder Windwirbel füllt sich die Kraftanzeige des Anwenders um 10%.
Der Schaden der Fertigkeit "Windiger Sturm" erhöht sich um 30%.
Zu Beginn des Kampfes füllt sich Heejins Kraftanzeige mit 100%.

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Intuition

Erhöht den Schaden von Ultimative Fertigkeit der Anwenderin um 20%. Beim Einsatz der ultimativen Fertigkeit erhöht sich der Schaden der ultimativen Fertigkeit des Teammitglieds mit der höchsten Gesamtstärke 20 Sekunde(n) lang um 20%. Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Lebenspunkte der Anwenderin um 15%.

Empfohlene Artefakte

Hut eines großen Zauberers
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Angriff %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Kleid eines großen Zauberers
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzlicher Angriff
Angriff %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Handschuhe des großen Zauberers
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Angriff %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Stiefel des großen Zauberers
HAUPTSTATUS: Kritischer Trefferschaden
SEKUNDÄREN STAT:
Angriff %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Grünliche Halskette
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzlicher Angriff
Angriff %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Grünliches Armband
HAUPTSTATUS: Windschaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzlicher Angriff
Angriff %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Grünlicher Ring
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Angriff %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Grünliche Ohrringe
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzlicher Angriff
Angriff %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden

Build Empfohlen

- Tod mit einem Schlag auf der linken Seite und Konzentration der Feuerkraft auf der rechten Seite. - Angriff / Kritische Trefferquote / Kritischer Trefferschaden

Verwendungen in Inhalten

  • Geschichtsmodus

Fähigkeiten/Angriffe

Leichter Wind

Eben Wirkung
1 Heejin schleudert einen mächtigen Windstoß. Schaden Stufe 1: 154% des Benutzerangriffs. Schaden der Stufe 2: 162% des Anwenderangriffs Schaden der Stufe 3: 173% von Angriff des Benutzers. Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Heejin schleudert einen mächtigen Windstoß. Schaden Stufe 1: 231% des Benutzerangriffs. Schaden der Stufe 2: 243% des Benutzerangriffs. Schaden der Stufe 3: 259.5% von Angriff des Benutzers. Verursacht Elementarschaden durch Wind.

Luftballon

Eben Wirkung
1 Heejin feuert zwei Windbälle ab, die auf den Feind zurasen. Schaden: 577% des Angriffs der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Heejin feuert zwei Windbälle ab, die auf den Feind zurasen. Schaden: 865.5% des Angriffs der Anwenderin. Verursacht Elementarschaden durch Wind.

Windige Schere

Eben Wirkung
1 Heejin erzeugt einen Windstoß, der die Feinde von vorne anzieht und sie in die Luft schleudert. Schaden: 583% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 8 Sek. MP-Verbrauch: 150 Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Heejin erzeugt einen Windstoß, der die Feinde von vorne anzieht und sie in die Luft schleudert. Schaden: 874.5% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 8 Sek. MP-Verbrauch: 198 Verursacht elementaren Windschaden.

Scharfer Windstoß

Eben Wirkung
1 Heejin beschwört eine Windklinge, die sich um sie herum dreht. Schaden: 1160% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 200 Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Heejin beschwört eine Windklinge, die sich um sie herum dreht. Schaden: 1740% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 264 Verursacht Elementarschaden durch Wind.

Windiger Wellenbrecher

Eben Wirkung
1 Beschwört eine Windklinge, die sich um den Feind dreht. Schaden: 707% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Windschaden. Füllt die Energieanzeige der Teammitglieder um 15% auf. Die Anwendung dieser Fertigkeit wendet den Effekt [Brise] an. Die Anwendung dieser Fertigkeit entfernt die [Debuffs] der Teammitglieder. [Breeze] Erhöht den Schaden der ultimativen Fertigkeit um 15%. Dauer: 20 Sekunde(n)
20 Beschwört eine Windklinge, die sich um den Feind dreht. Schaden: 1453.28% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Windschaden. Füllt die Energieanzeige der Teammitglieder um 15% auf. Die Anwendung dieser Fertigkeit wendet den Effekt [Brise] an. Die Anwendung dieser Fertigkeit entfernt die [Debuffs] der Teammitglieder. [Breeze] Erhöht den Schaden der ultimativen Fertigkeit um 15%. Dauer: 20 Sekunde(n)

Windwirbel

Eben Wirkung
1 Greift den Feind mit einem nach vorne geschleuderten Windstoß an. Schaden: 840% des eigenen Angriffs. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Greift den Feind mit einem nach vorne geschleuderten Windstoß an. Schaden: 1260% des eigenen Angriffs. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Wind.

Windiger Sturm

Eben Wirkung
1 Heejin bündelt die Energie des Windes und lässt einen großen Taifun entstehen. Schaden: 2913% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100 %. Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Heejin bündelt die Energie des Windes und lässt einen großen Taifun entstehen. Schaden: 4369.5% des Angriffs der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100 %. Verursacht Elementarschaden durch Wind.

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action