Die Hexe wendet an 1Fluch/ Charme zusätzliche. Die Fluch zusätzliche verschwindet 4 Sekunden nach dem Aufprall.
Die Hexe hört auf verfluchen/bezaubern die Einheiten nicht mehr. Stattdessen verbessert jede Fusion die Einheiten in der Nähe um 10 % des Effekts von erhöhter Schaden. Die Stärke des Effekts hängt nicht vom Fusionsrang der Hexe ab. Die Boni sind bis zu 30 Mal kumulierbar.
Eine Hexe mit dem Fusionsrang 3 oder höher verwandelt sich alle 25 Sekunden in eine zufällige Einheit und aktiviert ihren Fusionseffekt.
Hexen, die den Fusionsrang 3 oder höher erreicht haben, greifen an 2 zusätzliche Ziele und haben 3 % Chancen aufausführen gewöhnliche Monster.
Zu Beginn der Schlacht beschwört die Hexe einen magischen Kreis auf Ihrem Feld. Verschmelzen von Einheiten innerhalb des Kreises erzeugt 100 von Mana und 40 % der Beschwörungskosten. Anschließend wird der Kreis übertragen.
Zu Beginn des Kampfes erschafft die Hexe einen verfluchten Kreis auf einem Feld des gegnerischen Spielfelds durch PvJ oder des Geländes des Verbündeten in Co-op. Einheiten innerhalb des Kreises erhalten einen Heilungseffekt von 50 % in PvJ und einen Schadensbonus von 50 % in Mode co-op Wo Solo.
In PvJHexen heilen Monster, die sich auf dem Weg zum Gegner befinden, wenn sie mit diesem verschmelzen. Im Koop- oder Einzelspielermodus verursachen sie Schaden in Form eines Prozentsatzes der aktuellen Lebenspunkte. Heilung und Schaden sind äquivalent zu 10 % und erhöhen sich mit dem Fusionsrang von 30 % des ursprünglichen Wertes.
Über die Einheit
Einmal fusioniert, das Hexeverflucht eine gegnerische Einheit in PvJ und Charme eine verbündete Einheit in co-op.
Die Einheit verflucht Zu 50 % Chancen, seine/ihre Schaden in Heilung für Monster, wodurch ihre Lebenspunkte auf über 100 % ihres Höchstwertes.
Das Schaden der Einheit bezaubert steigen proportional zu den Attributen der Hexe. Dieser Bonus kann nur einmal auf die Einheit angewendet werden und hat bei wiederholter Verwendung keine Wirkung.
Wie kann ich die Karte entsperren?
Liga 1
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Meinung von Alucare zu Hexe
Die Einheit, die ich am meisten hasse, auf hohem Level, wird wegen des Boosts gespielt, aber auf niedrigem Level spielen sie viele, weil sie bei jeder Fusion einen Debuff auf eine deiner Einheiten setzt.
Tipps
Fusionieren Sie kurz vor einem boss, damit Ihr Gegner die Chance hat, hereingelegt zu werden und seinen Feinden Lebenspunkte zurückgibt. Wenn Sie gegen eine Hexe antreten, empfehle ich Ihnen, die Sirene zu verwenden, um die erhaltenen Debuffs zu beseitigen.
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Ersteller der Website Alucare.fr, die im Dezember 2018 gestartet wurde.
Spieler von Raid Shadow Legends seit dem 29. Dezember 2019, und ich wurde 2020 zum offiziellen Inhaltsersteller von RSL (einer von nur 30 Personen weltweit!). Dies ermöglicht es mir, Informationen auf der Website 24 Stunden im Voraus bereitzustellen. Ich decke Themen ab, bei denen ich mein Fachwissen teilen kann, um Ihnen zu helfen.
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