Inhaltsverzeichnis :

Thomas André
Geschichte
Beratung & Optimierung
Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Artefakte Brennender Fluch oder Konzentrierte Feuerkraft.
Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie nicht seine Jägerwaffe haben, orientieren Sie sich an einer DPS-Waffe, die seine Verteidigung und seinen Schaden erhöht.
Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und den Schaden erhöhen.
Zusammensetzung von Hunters :
Thomas André ist einer der besten DPS im Spiel und in den Hunters Lumière.
Tierlist & Compo focus :
Thomas André ist der DPS, den Sie in Ihrem Lichtteam brauchen. Er sollte von Go Gunhee als Brecher und Min Byeonggu als Unterstützung begleitet werden.
Tipps zu Stoff und Statistiken :
Thomas André ist ein DPS, der über seine Verteidigung Schaden verursacht. Daher sollten Sie sich auf die Verteidigung und die kritische Trefferquote sowie den kritischen Schaden konzentrieren.
Statistiken
Grundlegende Stats
Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
---|---|---|---|
9124 | 1472 | 775 | 886 |
Maximierte Statistiken
Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
---|---|---|---|
53115 | 10250 | 4992 | 5704 |
Entwicklung
Passive Kompetenz
Wirkung der exklusiven Waffe
Exklusive Waffe : Der wahre König
Empfohlene Artefakte
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Build Empfohlen
Verwendungen in Inhalten
- Geschichtsmodus
- Portale
- Gildenboss
- Glanzlicht-Workshop
Fähigkeiten/Angriffe
Unbarmherzige Entfesselung
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Thomas greift die Feinde vor ihm hemmungslos an. Schaden der Stufe 1: 150% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 154 % der Benutzerverteidigung Schaden der Stufe 3: 160% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
10 | Thomas greift die Feinde vor ihm hemmungslos an. Schaden Stufe 1: 225% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 231% der Benutzerverteidigung Schaden der Stufe 3: 240% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
Riesenhammerschlag
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Thomas schlägt mit der Faust wie mit einem Hammer nach unten. Schaden: 1090% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Der Anwender erhält einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
10 | Thomas schlägt mit der Faust wie mit einem Hammer nach unten. Schaden: 1635% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Der Anwender erhält einen [Schild]-Effekt in Höhe von 2% der Verteidigung von Thomas André. |
Absoluter Abriss
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Thomas fuchtelt schnell mit den Fäusten und schlägt hemmungslos zu. Schaden: 1300% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 12 Sek. MP-Verbrauch: 150 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird der Effekt [In der Luft] auf das Ziel angewendet. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
10 | Thomas fuchtelt schnell mit den Fäusten und schlägt hemmungslos zu. Schaden: 1950% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 12 Sek. MP-Verbrauch: 198 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird der Effekt [In der Luft] auf das Ziel angewendet. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% von Thomas Andres Verteidigung entspricht. |
Kolossale Zerschlagung
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Thomas springt und trifft die Feinde vor ihm mit einer Energieexplosion in Form eines Wolfes. Schaden: 1300% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 150 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
10 | Thomas springt und trifft die Feinde vor ihm mit einer Energieexplosion in Form eines Wolfes. Schaden: 1950% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 198 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
Rückkehr des Königs
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Thomas springt schnell auf und fällt an der Seite eines Wolfes auf die Feinde vor ihm. Schaden: 691% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Auf den Boden] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Stahlrüstung] auf das gesamte Team angewendet. [Stahlrüstung] Wenn der Anwender einen [Schild] erhält, erhöhen sich seine kritische Trefferquote und sein kritischer Trefferschaden um 10%. Der Anwender erhält einen [Schild], der 10% der Verteidigung von Thomas André entspricht. Dauer: 25 Sekunden |
20 | Thomas springt schnell auf und fällt an der Seite eines Wolfes auf die Feinde vor ihm. Schaden: 1420.39% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Auf den Boden] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Stahlrüstung] auf das gesamte Team angewendet. [Stahlrüstung] Wenn der Anwender einen [Schild] erhält, erhöhen sich seine kritische Trefferquote und sein kritischer Trefferschaden um 10%. Der Anwender erhält einen [Schild], der 10% der Verteidigung von Thomas André entspricht. Dauer: 25 Sekunden |
Fliegender Schlag
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Nach einem Sperrfeuer aus vorwärts gerichteten Faustschlägen schlägt Thomas heftig auf den Boden. Schaden: 1053 % der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. |
10 | Nach einem Sperrfeuer aus vorwärts gerichteten Faustschlägen schlägt Thomas heftig auf den Boden. Schaden: 1579.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. |
Urteil des Chefs
Eben | Wirkung |
---|---|
1 | Thomas erreicht den Höhepunkt seiner zerstörerischen Kraft und nimmt die Gestalt der Verkörperung der Zerstörung an. Verbrauch der Machtanzeige: 100%. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, aktiviert sie den Effekt [Tyrann aus Stahl]. [Kollision eines schwarzen Lochs] Der Anwender konzentriert die Kraft des Schwarzen Lochs in seiner Faust und schlägt auf den Boden, um einen mächtigen Gravitationszug zu entfesseln. Schaden: 3510% der Verteidigung des Anwenders. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Für jeweils 1000 Punkte des [Schild]-Effekts, die auf den Anwender angewendet werden, erhöht sich der Schaden von Schwarze Lochkollision um 2% (kumulativ bis zu 20%). Wenn die Fertigkeit Schwarzes Loch kollidieren eingesetzt wird, werden alle [Schild]-Effekte des Anwenders verbraucht. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Überwältigende Macht] entfernt. [Tyrann aus Stahl] Der Schaden der Fertigkeiten "Absolute Demolition" und "Kolossale Stauchung" erhöht sich um 100%. Wenn die Fertigkeiten Absoluter Abriss oder Kolossale Zerschmetterung eingesetzt werden, behält der Anwender die erhaltenen [Schild]-Effekte 10 Sekunden lang bei. Urteil des Anführers" wird zu Schwarze-Loch-Kollision". Verringert den vom Anwender erlittenen Schaden um 20%. Erhöht die Verteidigung um 20%. Gewährt dem Anwender einen [Schild]-Effekt in Höhe von 10% seiner Verteidigung. Dauer: 25 Sekunden. |
10 | Thomas erreicht den Höhepunkt seiner zerstörerischen Kraft und nimmt die Gestalt der Verkörperung der Zerstörung an. Verbrauch der Machtanzeige: 100%. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, aktiviert sie den Effekt [Tyrann aus Stahl]. [Kollision eines schwarzen Lochs] Der Anwender konzentriert die Kraft des Schwarzen Lochs in seiner Faust und schlägt auf den Boden, um einen mächtigen Gravitationszug zu entfesseln. Schaden: 5265% der Verteidigung des Anwenders. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Für jeweils 1000 Punkte des [Schild]-Effekts, die auf den Anwender angewendet werden, erhöht sich der Schaden von Schwarze Lochkollision um 2% (kumulativ bis zu 20%). Wenn die Fertigkeit Schwarzes Loch kollidieren eingesetzt wird, werden alle [Schild]-Effekte des Anwenders verbraucht. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Überwältigende Macht] entfernt. [Tyrann aus Stahl] Der Schaden der Fertigkeiten "Absolute Demolition" und "Kolossale Stauchung" erhöht sich um 100%. Wenn die Fertigkeiten Absoluter Abriss oder Kolossale Zerschmetterung eingesetzt werden, behält der Anwender die erhaltenen [Schild]-Effekte 10 Sekunden lang bei. Urteil des Anführers" wird zu Schwarze-Loch-Kollision". Verringert den vom Anwender erlittenen Schaden um 20%. Erhöht die Verteidigung um 20%. Gewährt dem Anwender einen [Schild]-Effekt in Höhe von 10% seiner Verteidigung. Dauer: 25 Sekunden. |
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