Inhaltsverzeichnis :
Thomas André
Geschichte
Beratung & Optimierung
Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Artefakte Brennender Fluch oder Konzentrierte Feuerkraft.
Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie nicht seine Jägerwaffe haben, orientieren Sie sich an einer DPS-Waffe, die seine Verteidigung und seinen Schaden erhöht.
Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und den Schaden erhöhen.
Zusammensetzung von Hunters :
Thomas André ist einer der besten DPS im Spiel und in den Hunters Lumière.
Tierlist & Compo focus :
Thomas André ist der DPS, den Sie in Ihrem Lichtteam brauchen. Er sollte von Go Gunhee als Brecher und Min Byeonggu als Unterstützung begleitet werden.
Tipps zu Stoff und Statistiken :
Thomas André ist ein DPS, der über seine Verteidigung Schaden verursacht. Daher sollten Sie sich auf die Verteidigung und die kritische Trefferquote sowie den kritischen Schaden konzentrieren.
Statistiken
Grundlegende Stats
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 9124 | 1472 | 775 | 886 |
Maximierte Statistiken
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 53115 | 10250 | 4992 | 5704 |
Entwicklung
Passive Kompetenz
Wirkung der exklusiven Waffe
Exklusive Waffe : Der wahre König
Empfohlene Artefakte
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Build Empfohlen
Verwendungen in Inhalten
- Geschichtsmodus
- Portale
- Gildenboss
- Glanzlicht-Workshop
Fähigkeiten/Angriffe
Unbarmherzige Entfesselung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Thomas greift die Feinde vor ihm hemmungslos an. Schaden der Stufe 1: 150% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 154 % der Benutzerverteidigung Schaden der Stufe 3: 160% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
| 10 | Thomas greift die Feinde vor ihm hemmungslos an. Schaden Stufe 1: 225% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 231% der Benutzerverteidigung Schaden der Stufe 3: 240% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
Riesenhammerschlag
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Thomas schlägt mit der Faust wie mit einem Hammer nach unten. Schaden: 1090% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Der Anwender erhält einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
| 10 | Thomas schlägt mit der Faust wie mit einem Hammer nach unten. Schaden: 1635% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Der Anwender erhält einen [Schild]-Effekt in Höhe von 2% der Verteidigung von Thomas André. |
Absoluter Abriss
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Thomas fuchtelt schnell mit den Fäusten und schlägt hemmungslos zu. Schaden: 1300% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 12 Sek. MP-Verbrauch: 150 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird der Effekt [In der Luft] auf das Ziel angewendet. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
| 10 | Thomas fuchtelt schnell mit den Fäusten und schlägt hemmungslos zu. Schaden: 1950% der Verteidigung des Anwenders. Nachladezeit: 12 Sek. MP-Verbrauch: 198 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird der Effekt [In der Luft] auf das Ziel angewendet. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% von Thomas Andres Verteidigung entspricht. |
Kolossale Zerschlagung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Thomas springt und trifft die Feinde vor ihm mit einer Energieexplosion in Form eines Wolfes. Schaden: 1300% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 150 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
| 10 | Thomas springt und trifft die Feinde vor ihm mit einer Energieexplosion in Form eines Wolfes. Schaden: 1950% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 12 Sekunden. MP-Verbrauch: 198 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Schlag sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Anwender einen [Schild]-Effekt, der 2% der Verteidigung von Thomas André entspricht. |
Rückkehr des Königs
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Thomas springt schnell auf und fällt an der Seite eines Wolfes auf die Feinde vor ihm. Schaden: 691% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Auf den Boden] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Stahlrüstung] auf das gesamte Team angewendet. [Stahlrüstung] Wenn der Anwender einen [Schild] erhält, erhöhen sich seine kritische Trefferquote und sein kritischer Trefferschaden um 10%. Der Anwender erhält einen [Schild], der 10% der Verteidigung von Thomas André entspricht. Dauer: 25 Sekunden |
| 20 | Thomas springt schnell auf und fällt an der Seite eines Wolfes auf die Feinde vor ihm. Schaden: 1420.39% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [Auf den Boden] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Stahlrüstung] auf das gesamte Team angewendet. [Stahlrüstung] Wenn der Anwender einen [Schild] erhält, erhöhen sich seine kritische Trefferquote und sein kritischer Trefferschaden um 10%. Der Anwender erhält einen [Schild], der 10% der Verteidigung von Thomas André entspricht. Dauer: 25 Sekunden |
Fliegender Schlag
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Nach einem Sperrfeuer aus vorwärts gerichteten Faustschlägen schlägt Thomas heftig auf den Boden. Schaden: 1053 % der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. |
| 10 | Nach einem Sperrfeuer aus vorwärts gerichteten Faustschlägen schlägt Thomas heftig auf den Boden. Schaden: 1579.5% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. |
Urteil des Chefs
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Thomas erreicht den Höhepunkt seiner zerstörerischen Kraft und nimmt die Gestalt der Verkörperung der Zerstörung an. Verbrauch der Machtanzeige: 100%. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, aktiviert sie den Effekt [Tyrann aus Stahl]. [Kollision eines schwarzen Lochs] Der Anwender konzentriert die Kraft des Schwarzen Lochs in seiner Faust und schlägt auf den Boden, um einen mächtigen Gravitationszug zu entfesseln. Schaden: 3510% der Verteidigung des Anwenders. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Für jeweils 1000 Punkte des [Schild]-Effekts, die auf den Anwender angewendet werden, erhöht sich der Schaden von Schwarze Lochkollision um 2% (kumulativ bis zu 20%). Wenn die Fertigkeit Schwarzes Loch kollidieren eingesetzt wird, werden alle [Schild]-Effekte des Anwenders verbraucht. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Überwältigende Macht] entfernt. [Tyrann aus Stahl] Der Schaden der Fertigkeiten "Absolute Demolition" und "Kolossale Stauchung" erhöht sich um 100%. Wenn die Fertigkeiten Absoluter Abriss oder Kolossale Zerschmetterung eingesetzt werden, behält der Anwender die erhaltenen [Schild]-Effekte 10 Sekunden lang bei. Urteil des Anführers" wird zu Schwarze-Loch-Kollision". Verringert den vom Anwender erlittenen Schaden um 20%. Erhöht die Verteidigung um 20%. Gewährt dem Anwender einen [Schild]-Effekt in Höhe von 10% seiner Verteidigung. Dauer: 25 Sekunden. |
| 10 | Thomas erreicht den Höhepunkt seiner zerstörerischen Kraft und nimmt die Gestalt der Verkörperung der Zerstörung an. Verbrauch der Machtanzeige: 100%. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, aktiviert sie den Effekt [Tyrann aus Stahl]. [Kollision eines schwarzen Lochs] Der Anwender konzentriert die Kraft des Schwarzen Lochs in seiner Faust und schlägt auf den Boden, um einen mächtigen Gravitationszug zu entfesseln. Schaden: 5265% der Verteidigung des Anwenders. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Für jeweils 1000 Punkte des [Schild]-Effekts, die auf den Anwender angewendet werden, erhöht sich der Schaden von Schwarze Lochkollision um 2% (kumulativ bis zu 20%). Wenn die Fertigkeit Schwarzes Loch kollidieren eingesetzt wird, werden alle [Schild]-Effekte des Anwenders verbraucht. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Überwältigende Macht] entfernt. [Tyrann aus Stahl] Der Schaden der Fertigkeiten "Absolute Demolition" und "Kolossale Stauchung" erhöht sich um 100%. Wenn die Fertigkeiten Absoluter Abriss oder Kolossale Zerschmetterung eingesetzt werden, behält der Anwender die erhaltenen [Schild]-Effekte 10 Sekunden lang bei. Urteil des Anführers" wird zu Schwarze-Loch-Kollision". Verringert den vom Anwender erlittenen Schaden um 20%. Erhöht die Verteidigung um 20%. Gewährt dem Anwender einen [Schild]-Effekt in Höhe von 10% seiner Verteidigung. Dauer: 25 Sekunden. |
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