Der Vampir kann nun beißen jede Einheit desselben oder eines niedrigeren Fusionsranges. Nach dem Biss wird die anvisierte Einheit geht in den verstärkten Zustand über während 15 sund sein Schaden an gebissenen Monstern erhöht sich um 15 % für jeden Rang des Vampirs, der sie gebissen hat. Danach 2 Bisswunden, kann der Vampir nicht mehr beißen Einheiten während 20 s. Mit zunehmendem Rang wird die Dauer um 1 s.
Der Vampir kann nun beißen jede Einheit desselben oder eines niedrigeren Fusionsranges. Nach dem Biss verliert die angegriffene Einheit einen Fusionsrang und der Vampir geht in den verstärkten Zustand über während 22 s. Wenn sie ihr erstes Ziel angreift, erhöhen sich der Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit um 280 %und sie hat 65 % Chancen, Flächenschaden zu verursachen.
In Beißer eine Einheit, setzt der Vampir einen Schwarm Fledermäuse frei, die sich auf die Monster stürzen und Schaden in Höhe von 1 % der aktuellen Lebenspunkte des Monsters und absorbiert Mana in Höhe von 10 % der Kosten für gebissene Monster.
In Beißer Eine Einheit, der Vampir schickt eine Fledermaus auf eine gegnerische Einheit und fügt ihr den Vampirismus-Effekt zu. 6 s. Der Spieler, der den Effekt verursacht hat, absorbiert 30 % Mana für jedes Monster, das von einer infizierten Einheit besiegt wurde. Wenn der Effekt abklingt, hat er 20 % Chancen, in eine zufällige Einheit versetzt zu werden.
Der Schaden des Vampirs wird zu Giftschaden. Alle Monster Beißer erleiden einen erhöhten Giftschaden von 35 %.
Die Rüstung der Monster Beißer wird reduziert um 10 %und von 10 % zusätzliche für jede Einheit verstärkt (maximal : 30 %).
All die 20 sEin zufälliger Vampir verwandelt sich in einen Herr. Wenn eine Einheit gebissen, das Herr Lässt eine Kreatur vor dem ersten Monster des Gegners erscheinen. Die Kreatur beschleunigt die Monster in der Nähe von 20 %. Nachdem er die Kreatur beschworen hat, verliert der Vampir seinen Status als Herr. Im Koop-Modus erscheint die Kreatur am Anfang des Weges und verlangsamt die Monster.
Über die Einheit
Der Vampir greift die erstes Ziel die noch nicht die Wirkung hat Biss. Wenn kein Ziel verfügbar ist, greift er die erste Ziel auf dem Weg.
Die vom Effekt betroffenen Ziele Biss gewähren zusätzliches Mana, bis sie sterben.
Ob mehrere Wenn Vampire dasselbe Ziel angreifen, gilt der Effekt desjenigen, der zuerst trifft.
Wie kann ich die Karte entsperren?
Arena Level 5
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Meinung von Alucare zu Vampire
Eine gute Einheit, um kontinuierlich Mana zu generieren. Das Ziel ist es, schnell einen Vampir der Stufe 4-5 zu erreichen und seinen Manastand auf das Maximum zu erhöhen, um Mana zu generieren.
Tipps
Einen Vampir auf Rang 4 oder 5 haben und am Anfang nicht zu viele Dps haben, um ein Maximum an Mana zu generieren.
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