Walker AFK Journey: Ratgeber, Einführung und Fähigkeiten

Walker

Einführung

Walker ist ein Eliteheld, der der Fraktion der Lichtbringer angehört. Er ist vom Typ Schurke und hat daher eine Reichweite von 2. Walker ist ein DPS, um Gegner mit viel Leben zu verprügeln.

Nachname: Walker
Rolle: Dieb
Schaden: Physisch
Reichweite: 2
Knappheit: Elite
AFK-Lager:
PvE:
Arena:
Gildenvorherrschaft:
Traumhaftes Königreich:

Tipps & Hintergrund

Lieblingsinhalte :

  • Traumreich
  • Gildenvorherrschaft

Mehrwert : Walker ist ein DPS für boss, da er auf der Grundlage der maximalen Lebenspunkte des Ziels und der verlorenen Lebenspunkte des Ziels tippt.

Bestes Team für Walker

Walker

Fähigkeiten

Sechserpack

  • Beschreibung: Walker lädt seinen Revolver mit 6 Kugeln und schießt zufällig auf die Gegner vor ihm, wobei er die Gegner bevorzugt, die bei diesem Wurf nicht getroffen wurden. Jede Kugel verursacht 50% Schaden plus 5% des maximalen Lebens des Ziels (der Schadensbonus kann bis zu 60% seiner ATQ betragen) und betäubt das Ziel für 1,5 Sekunden. Weitere Treffer auf das gleiche Ziel verursachen 50% Schaden.
  • Reichweite: 10
  • Aufladezeit: 0 Sekunden
EbenWirkung
51Wenn die gegenüberliegenden Gegner ein Ziel einschließen, das mit Beuteplünderung markiert ist, werden die verbleibenden Kugeln auf den anvisierten Gegner gerichtet, nachdem alle anderen abgefeuert wurden.
111Erhöht den Schaden auf 55%.
171Erhöht den Schaden auf 60%.
231 Erhöht die Dauer der Betäubung auf 2 Sekunden.

Gewehrschuss

  • Beschreibung: Walker feuert mit normalen Angriffen 3 durchdringende Kugeln ab, die Gegnern im Frontbereich Schaden zufügen. Sein Hauptziel erleidet immer den Schaden aller 3 Kugeln, jede mit 34% Schaden.
  • Reichweite: 2
  • Aufladezeit: 0 Sekunden
EbenWirkung
71Walkers normale Angriffe betäuben Gegner 0,125 Sekunden lang, wenn sie kritische Treffer verursachen.
131Erhöht den durch jede Kugel verursachten Schaden auf 37%.
191Erhöht den durch jede Kugel verursachten Schaden auf 40%.

Plünderung der Beute

  • Beschreibung: Walker fordert das Kopfgeld von dem Gegner ein, der 10 Sekunden nach Beginn des Kampfes den höchsten kumulierten Schaden verursacht hat. Walker gibt dem Angriff dieses Gegners Vorrang, wenn er das Kopfgeld einfordert, wodurch sein verursachter Schaden um 25% erhöht und sein erlittener Schaden um 18% verringert wird. Walker erhält bis zum Ende des Kampfes 5 kritische Trefferboosts (bis zu 15), wenn der anvisierte Gegner besiegt wird.
  • Reichweite: Gesamt
EbenWirkung
91Nachdem er das Kopfgeld eingefordert hat, feuert Walker drei Schüsse auf den Gegner ab, der mit dem Kopfgeld markiert ist. Jeder Schuss verursacht 50% Schaden plus Schaden in Höhe von 4% der verlorenen Lebenspunkte des Ziels (der Schadensbonus kann bis zu 25% seiner ATQ betragen).
151Walker kann das Kopfgeld erneut einfordern, nachdem der zuvor anvisierte Feind besiegt wurde.
211Nachdem er das Kopfgeld eingefordert hat, feuert Walker drei Schüsse auf den Gegner ab, der mit dem Kopfgeld markiert ist. Jeder Schuss verursacht 55% Schaden plus Schaden in Höhe von 4% der verlorenen Lebenspunkte des Ziels (der Schadensbonus kann bis zu 25% seiner ATQ betragen).

Heroischer Fokus (Legendär+)

  • Beschreibung: Erhöht während des Kampfes den kritischen Schadensboost um 30.
  • Reichweite: 1
EbenWirkung
Ebene 2Erhöht während des Kampfes den kritischen Schadensboost um 40.
Ebene 3Erhöht während des Kampfes den kritischen Schadensboost um 50.

Luftdonner (Mythisch+)

  • Beschreibung: Walker wirft eine Granate auf jeden der 3 Gegner, wenn ein Kampf beginnt, und benutzt dann seinen Revolver, um die Granate zu zünden. Gegner innerhalb eines Bogens von 1 Feld werden 2 Sekunden lang betäubt, erleiden 140% Schaden und verlieren 10% physische DEF innerhalb von 15 Sekunden, wenn die Granaten explodieren. Der obige Fertigkeitseffekt tritt nur einmal auf, wenn mehrere Granaten das gleiche Ziel treffen.
  • Reichweite: Gesamt
EbenWirkung
Stufe 5 der persönlichen WaffeVerringert die Resistenz des Gegners gegen kritische Treffer innerhalb von 15 Sekunden um 10.
Stufe 10 der persönlichen WaffeErhöht den Schaden auf 150%.
Stufe 15 der persönlichen WaffeErhöht den Schaden auf 160%.

Verzehnfachte Kraft (Supreme+)

  • Beschreibung: Walker erhält einen Schild in Höhe von 20% des maximalen Lebens, wenn er dem anvisierten Gegner zum ersten Mal Schaden zufügt. Der Schild hält so lange, bis das Ziel besiegt wird.
  • Aufladezeit: 0 Sekunden
EbenWirkung
Ebene 2Walker erhöht seine kritischen Treffer um 20. Wenn sein normaler Angriff einem Gegner mit Kopfgeld kritischen Schaden zufügt, erhöht er den Schaden dieses Angriffs um 60% und verleiht ihm 100 Lebenspunkte.

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AFK Journey

Unsere Bewertung : 3.5/5

Veröffentlicht am : 27. März 2024

Entwickelt von: Lilith Games

Herausgegeben von : FARLIGHT

Verfügbar auf : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Genres : RPG, Gacha