Leitfaden zum Champion: Rawley von Dragon Champions

Leitfaden zum Champion: Rawley von Dragon Champions

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Zur Information: Wir warten noch auf die offizielle Übersetzung des Spiels

Bild des Champions: Rawley auf dem Handyspiel Dragon Champions
Ikone des Champions: Rawley im Handyspiel Dragon Champions

Überblick über Rawley:

Nachname: Rohley
Fraktion: Befehl
Züchten: Zwerge (Zwerg)
Beruf: Söldner

Informationen über Rawley:

Rangfolge : Noch nicht bewertet
Knappheit: Selten
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit:
Ablageort: Kampagne, Markt, Truhe

Rawley-Fähigkeiten:

Beruhigender Schuss

Level 1:
Fügt dem Ziel 100% magischen Schaden zu. Stellt 10% Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte
Level 2:
Fügt dem Ziel 120% magischen Schaden zu. Stellt 10% Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte
Stufe 3:
Fügt dem Ziel 145% magischen Schaden zu. Stellt 10% Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte
Level 4:
Fügt dem Ziel 175% magischen Schaden zu. Stellt 15% Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte
Level 5:
Fügt dem Ziel 210% magischen Schaden zu. Stellt 20% der Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte
Stufe 6:
Fügt dem Ziel 250% magischen Schaden zu. Stellt 25% Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte
Stufe 7:
Fügt dem Ziel 300% magischen Schaden zu. Verursacht Genauigkeitsverringerung für 2 Runden. Stellt 25% Ladung für sich selbst und STIM wieder her, wenn das Ziel volle Gesundheit hatte

Stimpak

Stufe 1: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 150% Rawleys magischen Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter eine Rüstungserhöhung für 1 Runde
Stufe 2: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 210% von Rawleys magischem Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter eine Rüstungserhöhung für 1 Runde
Stufe 3: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 270% Rawleys magischen Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter eine Rüstungserhöhung für 2 Runden
Stufe 4: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 340% Rawleys magischen Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter eine Rüstungserhöhung für 2 Runden
Stufe 5: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 420% von Rawleys magischem Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter eine Rüstungserhöhung für 2 Runden
Stufe 6: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 500% Rawleys magischen Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter 2 Runden lang eine Erhöhung der Rüstung und der Zähigkeit
Stufe 7: CD = 1/3
Heilt alle Verbündeten um 600% Rawleys magischen Schaden. Verbraucht 25% Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung erhält ein zufälliger Verbündeter eine Rüstungserhöhung, eine Zähigkeitserhöhung und eine Regeneration für 2 Runden

Looping

Stufe 1: CD = 3/4
Erhält einen Cheat Death für 2 Runden. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 5%-Turnmeter wiederhergestellt
Stufe 2: CD = 3/4
Erhält 2 Runden lang einen Cheat Death und 1 Runde lang eine Ausweicherhöhung. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 5%-Turnmeter wiederhergestellt
Stufe 3: CD = 3/4
Erhält 2 Runden lang einen Cheat-Death und eine Dodge-Erhöhung. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 5%-Turnmeter wiederhergestellt
Stufe 4: CD = 3/4
Erhält 2 Runden lang einen Cheat-Death und eine Dodge-Erhöhung. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 10%-Turnmeter wiederhergestellt
Stufe 5: CD = 3/4
Erhält 2 Runden lang einen Cheat-Tod, eine Ausweicherhöhung und eine Hast. Stellt die 15%-Ladung wieder her. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 10%-Turnmeter wiederhergestellt
Stufe 6: CD = 4/4
Erhält 2 Runden lang einen Cheat-Tod, eine Ausweicherhöhung und eine Hast. Stellt die Gesundheit von 20% wieder her. STIM erhält Spott für 1 Runde. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 10%-Turnmeter wiederhergestellt
Stufe 7: CD = 4/4
Erhält 2 Runden lang einen Cheat-Tod, eine Ausweicherhöhung und eine Hast. Stellt die Gesundheit von 25% wieder her. STIM erhält Spott für 1 Runde. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 5%-Ladung werden 15%-Turnmeter wiederhergestellt und 1 Debuff von sich selbst und STIM entfernt

Gesundheitspflege

Level 1:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 50%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 10%-Ladung 5% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet
Level 2:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 70%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 10%-Ladung 5% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet
Stufe 3:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 100%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 10%-Ladung 6% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet
Level 4:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 100%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 10%-Ladung 7% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet
Level 5:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 100%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 10%-Ladung 8% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet
Stufe 6:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 100%. Doppelter Ladungsgewinn für Verbündete mit Gesundheit unter 50%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 10%-Ladung 10% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet
Stufe 7:
Zu Beginn der Runde erhält Rawley 5% Ladung für jeden verbündeten Zwerg mit Gesundheit unter 100%. Doppelter Ladungsgewinn für Verbündete mit Gesundheit unter 50%. Am Ende der Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsschild für jede 5%-Ladung 10% seines magischen Schadens. Verliert 10%-Ladung, wenn er Schaden erleidet

Leitfaden zu den Runen auf Rawley:

Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array

Prioritäre Runensets :

Prioritäts-Unterstatistiken:

Artefaktführer zu Rawley:

Artefakt-Statistik-Prioritäten:


Informationen zu Dragon Champions:

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