Champion-Leitfaden: Dragon Champions Lake
Champion-Leitfaden: Dragon Champions Lake
Dein Level ist niedriger als Level 15? Geben Sie den Promo-Code ein: ALUCAREGIFT (Geschenk + Sie unterstützen die Seite kostenlos)Zur Information: Wir warten noch auf die offizielle Übersetzung des Spiels
Überblick über Lac:
Nachname: See
Fraktion: Befehl
Züchten: Panda
Beruf: Pazifist (Friedensstifter)
Informationen über Lac:
Rangfolge : B
Knappheit: Episch
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit: 157
Ablageort: Markt
See-Fähigkeiten:
Wasserball
Level 1:
Füge einem Feind 100% magischen Schaden zu. 20% Chance, für 1 Runde eine Verringerung der Zähigkeit zu bewirken
Level 2:
Fügt einem Feind 130% magischen Schaden zu. 30% Chance, 1 Runde lang eine Verringerung der Zähigkeit zu bewirken
Stufe 3:
Fügt einem Feind 160% magischen Schaden zu. 40% Chance, für 1 Runde eine Verringerung der Zähigkeit zu verursachen
Level 4:
Füge einem Feind 200% magischen Schaden zu. 50% Chance, 1 Runde lang eine Verringerung der Zähigkeit zu bewirken
Level 5:
Fügt einem Feind 240% magischen Schaden zu. 50% Chance, für 2 Runden eine Verringerung der Zähigkeit zu bewirken
Stufe 6:
Füge einem Feind 280% magischen Schaden zu. 70% Chance, für 2 Runden eine Verringerung der Zähigkeit zu bewirken
Stufe 7:
Fügt einem Feind 340% magischen Schaden zu. Verursacht 2 Runden lang eine Verringerung der Zähigkeit
Erfrischender Fluss
Stufe 1: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 80% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 101 TP26T und hat eine Chance von 201 TP26T, 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Brennen-Stapel zu entfernen
Stufe 2: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 100% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht 101 TP26T zusätzlichen magischen Schaden und hat eine Chance von 301 TP26T, 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Brennen-Stapel zu entfernen
Stufe 3: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 120% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 101 TP26T und hat eine Chance von 401 TP26T, 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Burning-Stapel zu entfernen
Stufe 4: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 140% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 201 TP26T und hat eine Chance von 501 TP26T, 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Burning-Stapel zu entfernen
Stufe 5: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 170% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 301 TP26T und hat eine Chance von 751 TP26T, 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Brennstapel zu entfernen
Stufe 6: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 200% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 40% und entfernt 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Brennen-Stapel
Stufe 7: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 250% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 50% und entfernt 1 Buff für jeden von diesem Feind entfernten Brennen-Stapel
Stufe 8: CD = 1/3
Fügt allen Feinden 320% magischen Schaden zu. Entferne alle brennenden Stapel von ihnen. Verursacht einen zusätzlichen magischen Schaden von 60% und entfernt 2 Buffs für jeden Brennen-Stapel, der von diesem Feind entfernt wird
Wie Wasser auf den Federn einer Ente
Stufe 1: CD = 2/4
Erhält Genauigkeitssteigerung und Debuff-Immunität für 2 Runden
Stufe 2: CD = 2/4
Erhält Genauigkeitssteigerung und Debuff-Immunität für 2 Runden. Stellt die Gesundheit von 10% wieder her
Stufe 3: CD = 2/4
Erhält Genauigkeitssteigerung und Debuff-Immunität für 2 Runden. Stellt die Gesundheit von 20% wieder her
Stufe 4: CD = 2/4
Erhält Genauigkeitssteigerung und Debuff-Immunität für 2 Runden. Stellt die Gesundheit des 30% wieder her
Stufe 5: CD = 3/4
Erhält Genauigkeitssteigerung und Debuff-Immunität für 2 Runden. Stellt die Gesundheit des 30% wieder her. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhalten beide 1 Runde lang Schadenserhöhung
Stufe 6: CD = 4/4
Erhält Genauigkeitssteigerung und Debuff-Immunität für 2 Runden. Stellt die Gesundheit des 30% wieder her. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhalten beide 2 Runden lang eine Schadenserhöhung
Stufe 7: CD = 4/4
Erhält Genauigkeitserhöhung und Debuff-Immunität und Schadenserhöhung für 2 Runden. Stellt die Gesundheit des 30% wieder her. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhält sie die gleichen Vorteile
schnelles Wasser
Level 1:
Erhöht die Zähigkeit um 5%. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhält sie denselben Buff
Level 2:
Erhöht die Zähigkeit um 10%. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhält sie denselben Buff
Stufe 3:
Erhöht die Zähigkeit um 15%. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhält sie denselben Buff
Level 4:
Erhöht die Zähigkeit um 20%. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhält sie denselben Buff
Level 5:
Erhöht die Zähigkeit um 25%. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist, erhält sie denselben Buff
Stufe 6:
Erhöhen Sie die Zähigkeit um 251 TP26T und weitere 51 TP26T für jeden lebenden Panda in der Gruppe. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist. Sie erhält den gleichen Buff
Stufe 7:
Erhöhen Sie die Zähigkeit um 251 TP26T und zusätzlich 101 TP26T für jeden lebenden Panda in der Gruppe. Wenn Ember auf dem Schlachtfeld ist. Sie erhält den gleichen Buff
Lehre der Großen Häuser
Level 1:
Alle freundlichen Pandas erhalten 150 Penetration
Level 2:
Alle freundlichen Pandas erhalten 250 Penetration
Stufe 3:
Alle freundlichen Pandas erhalten 400 Penetration
Level 4:
Alle freundlichen Pandas erhalten 600 Penetration
Level 5:
Alle befreundeten Pandas erhalten eine Durchdringung von 800. Jedes Mal, wenn ein verbündeter Panda einen Gegenangriff durchführt, stellt er Gesundheit in Höhe von 50% des verursachten Schadens wieder her
Stufe 6:
Alle befreundeten Pandas erhalten 1000 Durchdringung. Jedes Mal, wenn ein verbündeter Panda einen Gegenangriff durchführt, stellt er Gesundheit in Höhe von 100% des verursachten Schadens wieder her
Lake Runes Guide:
Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array
Prioritäre Runensets :
Geschwindigkeit x4
Macht x2
Schaden x4
Power / Crit-Chance x2
Kritischer Schaden x4
Prioritäts-Unterstatistiken:
Geschwindigkeit
Schaden
Mächtig
Kritische Chance
PV%/DEF%
Leitfaden für Artefakte auf See:
Artefakt-Statistik-Prioritäten:- Schaden%
- Kritische Chance
- Kritischer Schaden
Informationen zu Dragon Champions: