Wegweiser zum Champion: Dr. Frank von Dragon Champions

Wegweiser zum Champion: Dr. Frank von Dragon Champions

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Bild des Champions: Dr. Frank auf dem Handyspiel Dragon Champions
Ikone des Champions: Dr. Frank auf dem Handyspiel Dragon Champions

Überblick über Dr Frank:

Nachname: Dr Frank
Fraktion: Clans
Züchten: Kobold
Beruf: Zänker

Informationen zu Dr. Frank:

Rangfolge : S
Knappheit: Episch
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit: 146
Ablageort: Kampagne, Markt, Turnier

Fähigkeiten von Dr. Frank:

Stromschlag

Level 1 :
Füge einem Feind 80% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von Stromschlag steht, erleidet es 2 Runden lang Benommenheit. 20% Chance, 2 Runden lang einen Schock zu verursachen
Level 2 :
Füge einem Feind 100% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von Stromschlag steht, erleidet es 2 Runden lang Benommenheit. 20% Chance, 2 Runden lang einen Schock zu verursachen
Stufe 3:
Fügt einem Feind 120% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von Stromschlag steht, erleidet es 2 Runden lang Benommenheit. 40% Chance, 2 Runden lang einen Schock zu verursachen
Level 4:
Fügt einem Feind 150% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von Stromschlag steht, erleidet es 2 Runden lang Benommenheit. 60% Chance, 2 Runden lang einen Schock zu verursachen
Level 5:
Fügt einem Feind 180% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von Stromschlag steht, erleidet es 2 Runden lang Benommenheit. 80% Chance, 2 Runden lang einen Schock zu verursachen
Stufe 6:
Füge einem Feind 220% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von Stromschlag steht, erleidet es 2 Runden lang Benommenheit. Verursacht 2 Runden lang einen Schock
Stufe 7:
Fügt einem Feind 280% magischen Schaden zu. Wenn das Ziel von Schock betroffen ist, wird es 2 Runden lang von Benommenheit betroffen. Verursacht Schock für 2 Runden

Bügeln

Stufe 1: DC = 3/3
Fügt allen Feinden 90% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 2: DC = 3/3
Fügt allen Feinden 120% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 3: DC = 3/3
Fügt allen Feinden 160% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 4: DC = 3/3
Fügt allen Feinden 200% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 5: CD = 3/3
Fügt allen Feinden 250% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 6: DC = 3/3
Fügt allen Feinden 300% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 7: CD = 3/3
Fügt allen Feinden 360% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden
Stufe 8: DC = 3/3
Fügt allen Feinden 430% magischen Schaden zu. Verursacht Schock für 2 Runden

Sparladung

Stufe 1: DC = 3/4
Regenerieren Sie die Schilde Ihrer Verbündeten für 100% von Dr. Franks magischem Schaden. Stellt die Gesundheit aller Verbündeten bis zu 50% wiederhergestellter Schilde wieder her
Stufe 2: DC = 3/4
Regeneriert die Schilde der Verbündeten für 140% von Dr. Franks magischem Schaden. Stellt die Gesundheit aller Verbündeten bis zu 50% wiederhergestellter Schilde wieder her
Stufe 3: DC = 3/4
Regenerieren Sie die Schilde Ihrer Verbündeten für 180% von Dr. Franks magischem Schaden. Stellt die Gesundheit aller Verbündeten bis zu 50% wiederhergestellter Schilde wieder her
Stufe 4: DC = 3/4
Regenerieren Sie die Schilde Ihrer Verbündeten für 230% von Dr. Franks magischem Schaden. Stellt die Gesundheit aller Verbündeten bis zu 50% wiederhergestellter Schilde wieder her
Stufe 5: DC = 3/4
Regenerieren Sie die Schilde Ihrer Verbündeten für 280% von Dr. Franks magischem Schaden. Stellt die Gesundheit aller Verbündeten bis zu 50% wiederhergestellter Schilde wieder her
Stufe 6: DC = 3/4
Regenerieren Sie die Schilde Ihrer Verbündeten für 350% von Dr. Franks magischem Schaden. Stellt die Gesundheit aller Verbündeten bis zu 50% wiederhergestellter Schilde wieder her
Stufe 7: CD = 3/3
Stellt 440% des magischen Schadens von Doktor Frank an den Schilden aller Verbündeten wieder her. Stellt bei allen Verbündeten Gesundheit im Wert von 50% wiederhergestelltem Shiel wieder her

Notruf

Level 1:
Wenn ein verbündeter Goblin einen Feind unter dem Einfluss von Schock angreift, besteht eine Chance von 20%, dass ein weiterer zufälliger Goblin als Verstärkung herbeigerufen wird. Dieser Effekt ist nur einmal pro Spielzug aktiv.
Level 2:
Wenn ein verbündeter Goblin einen Feind unter dem Einfluss von Schock angreift, besteht eine Chance von 30%, dass ein weiterer zufälliger Goblin als Verstärkung herbeigerufen wird. Dieser Effekt ist nur einmal pro Spielzug aktiv.
Stufe 3:
Wenn ein verbündeter Goblin einen Feind unter dem Einfluss von Schock angreift, besteht eine Chance von 40%, dass ein weiterer zufälliger Goblin als Verstärkung herbeigerufen wird. Dieser Effekt ist nur einmal pro Spielzug aktiv.
Level 4:
Wenn ein verbündeter Goblin einen Feind unter dem Einfluss von Schock angreift, besteht eine Chance von 50%, dass ein weiterer zufälliger Goblin als Verstärkung herbeigerufen wird. Dieser Effekt ist nur einmal pro Spielzug aktiv.
Level 5:
Wenn ein verbündeter Goblin einen Feind unter dem Einfluss von Schock angreift, besteht eine Chance von 75%, dass ein weiterer zufälliger Goblin als Verstärkung herbeigerufen wird. Dieser Effekt ist nur einmal pro Spielzug aktiv.
Stufe 6:
Wenn ein Kobold-Verbündeter einen Feind mit Schock angreift, wird ein anderer zufälliger Kobold zur Unterstützung gerufen. Wenn der Angreifer Dortor Frank oder Old Loor ist, werden 2 zufällige Goblins zur Unterstützung gerufen. Dieser Effekt kann einmal pro Spielzug wirken
Stufe 7:
Wenn ein Kobold-Verbündeter einen Feind mit Schock angreift, wird ein anderer zufälliger Kobold zur Unterstützung gerufen. Wenn der Angreifer Dortor Frank oder Old Loor ist, werden 3 zufällige Goblins zur Unterstützung gerufen. Dieser Effekt kann einmal pro Spielzug wirken

Leitfaden zu den Runen auf Dr. Frank:

Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array

Prioritäre Runensets :

Geschwindigkeit x4 Crit Chance
Macht x2

Prioritäts-Unterstatistiken:

Geschwindigkeit
Mächtig
Kritische Chance
PV%/DEF

Artefaktführer zu Dr. Frank:

Artefakt-Statistik-Prioritäten:
  1. Intensität (Potenz)
  2. Kritische Chance
  3. Schild%


Informationen zu Dragon Champions:

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