Champion Guide: Glut von Dragon Champions

Champion Guide: Glut von Dragon Champions

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Bild des Champions: Braise auf dem Handyspiel Dragon Champions
Icon of the Champion: Ember im Handyspiel Dragon Champions

Überblick über Braise:

Nachname: Glut
Fraktion: Befehl
Züchten: Panda
Beruf: Gladiator

Informationen zu Braise:

Rangfolge : HAT
Knappheit: Legendär
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit: 160
Ablageort: Vorfall

Ember-Fähigkeiten:

Feuerball

Level 1 :
Fügt einem Feind 80% magischen Schaden zu. Entfernt 1 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und fügt dem entfernten Stapel „Inneres Feuer“ 2 Runden lang Brennen zu.
Level 2 :
Fügt einem Feind 110% magischen Schaden zu. Entfernt 1 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und fügt dem entfernten Stapel „Inneres Feuer“ 2 Runden lang Brennen zu.
Stufe 3:
Fügt einem Feind 140% magischen Schaden zu. Entfernt 1 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und fügt dem entfernten Stapel „Inneres Feuer“ 2 Runden lang Brennen zu.
Level 4:
Fügt einem Feind 170% magischen Schaden zu. Entfernt 1 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und fügt dem entfernten Stapel „Inneres Feuer“ 2 Runden lang Brennen zu.
Level 5:
Fügt einem Feind 210% magischen Schaden zu. Entfernt 1 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und fügt dem entfernten Stapel „Inneres Feuer“ 2 Runden lang Brennen zu.
Stufe 6:
Fügt einem Feind 210% magischen Schaden zu. Entfernt 1 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und fügt dem entfernten Stapel „Inneres Feuer“ 2 Runden lang Brennen zu.

Meteorit

Stufe 1: DC = 2/3
Fügt einem Feind 120% magischen Schaden zu. Hat eine Chance von 50%, das Ziel für 1 Runde zu betäuben. Entferne 3 Stapel Inneres Feuer von Ember. Verursacht zusätzliche 20% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 2: DC = 2/3
Fügt einem Feind 145% magischen Schaden zu. Hat eine Chance von 50%, das Ziel für 1 Runde zu betäuben. Entferne 3 Stapel Inneres Feuer von Ember. Verursacht zusätzliche 25% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 3: DC = 2/3
Fügt einem Feind 175% magischen Schaden zu. Hat eine Chance von 50%, das Ziel für 1 Runde zu betäuben. Entferne 3 Stapel Inneres Feuer von Ember. Verursacht zusätzliche 30% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 4: DC = 2/3
Fügt einem Feind 210% magischen Schaden zu. Hat eine Chance von 50%, das Ziel für 1 Runde zu betäuben. Entferne 3 Stapel Inneres Feuer von Ember. Verursacht zusätzliche 35% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 5: DC = 2/3
Fügt einem Feind 250% magischen Schaden zu. Hat eine Chance von 75%, das Ziel für 1 Runde zu betäuben. Entferne 3 Stapel Inneres Feuer von Ember. Verursacht zusätzliche 40% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 6: DC = 2/3
Fügt einem Feind 300% magischen Schaden zu. Betäubt das Ziel für 1 Runde. Entferne 3 Stapel Inneres Feuer von Ember. Verursacht zusätzliche 50% magischen Schaden und entfernt 1 Buff für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.

Geist von Zhu Niao

Stufe 1: DC = 3/5
Fügt allen Feinden 110% magischen Schaden zu. Fügt allen Feinden 2 Runden lang Brennen zu, ohne zu brennen. Entfernt 9 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und verursacht zusätzliche 5% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 2: DC = 3/5
Fügt allen Feinden 135% magischen Schaden zu. Fügt allen Feinden 2 Runden lang Brennen zu, ohne zu brennen. Entfernt 9 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und verursacht zusätzliche 10% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 3: DC = 3/5
Fügt allen Feinden 160% magischen Schaden zu. Fügt allen Feinden 2 Runden lang Brennen zu, ohne zu brennen. Entfernt 9 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und verursacht zusätzliche 15% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 4: DC = 3/5
Fügt allen Feinden 200% magischen Schaden zu. Fügt allen Feinden 2 Runden lang Brennen zu, ohne zu brennen. Entfernt 9 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und verursacht zusätzliche 20% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 5: DC = 3/5
Fügt allen Feinden 240% magischen Schaden zu. Fügt allen Feinden 2 Runden lang Brennen zu, ohne zu brennen. Entfernt 9 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und verursacht zusätzliche 25% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.
Stufe 6: DC = 3/5
Fügt allen Feinden 280% magischen Schaden zu. Fügt allen Feinden 2 Runden lang Brennen zu, ohne zu brennen. Entfernt 9 Stapel „Inneres Feuer“ von Ember und verursacht zusätzliche 25% magischen Schaden für jeden entfernten Stapel „Inneres Feuer“.

Herz aus Feuer

Level 1 :
Erhält am Ende ihres Zuges 3 Runden lang 1 Stapel Inneres Feuer. Jeder Stapel Inneres Feuer erhöht die Potenz um 5%
Level 2 :
Erhält am Ende ihres Zuges 3 Runden lang 1 Stapel Inneres Feuer. Eine Chance von 10%, 1 zusätzlichen Stapel zu erhalten. Jeder Stapel Inneres Feuer erhöht die Potenz um 5%
Stufe 3:
Erhält am Ende ihres Zuges 3 Runden lang 1 Stapel Inneres Feuer. Eine Chance von 10%, 1 zusätzlichen Stapel zu erhalten. Für jedes Brennen, das vom Feind entfernt wird oder auf dem besiegten Feind verbleibt, erhält Ember 3 Runden lang 1 Inneres Feuer. Jeder Stapel Inneres Feuer erhöht die Potenz um 5%
Level 4:
Erhält am Ende ihres Zuges 3 Runden lang 1 Stapel Inneres Feuer. Eine Chance von 10%, 1 zusätzlichen Stapel für jeden lebenden verbündeten Panda zu erhalten. Für jedes Brennen, das vom Feind entfernt wird oder auf dem besiegten Feind verbleibt, erhält Ember 3 Runden lang 1 Inneres Feuer. Jeder Stapel Inneres Feuer erhöht die Potenz um 5%.
Level 5:
Erhält am Ende ihres Zuges 3 Runden lang 1 Stapel Inneres Feuer. Eine Chance von 15%, 1 zusätzlichen Stapel für jeden lebenden verbündeten Panda zu erhalten. Für jedes Brennen, das vom Feind entfernt wird oder auf dem besiegten Feind verbleibt, erhält Ember 3 Runden lang 1 Inneres Feuer. Jeder Stapel Inneres Feuer erhöht die Potenz um 5%
Stufe 6:
Erhält am Ende ihres Zuges 3 Runden lang 1 Stapel Inneres Feuer. Eine Chance von 20%, 1 zusätzlichen Stapel für jeden lebenden verbündeten Panda zu erhalten. Für jedes Brennen, das vom Feind entfernt wird oder auf dem besiegten Feind verbleibt, erhält Ember 3 Runden lang 1 Inneres Feuer. Jeder Stapel Inneres Feuer erhöht die Potenz um 5%

Ember Runes Guide:

Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array

Prioritäre Runensets :

Geschwindigkeit x4
Kritische Chance / Kraft x2
Schaden x4

Prioritäts-Unterstatistiken:

Geschwindigkeit
Mächtig
Schaden
Kritische Chance
PV%/DEF

Artefaktführer auf Braise:

Artefakt-Statistik-Prioritäten:
  1. Intensität (Potenz)
  2. Schaden%
  3. Kritische Chance


Informationen zu Dragon Champions:

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