Championführer: Dragon Champions Zappy

Championführer: Dragon Champions Zappy

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Bild des Champions: Zappy auf dem Handyspiel Dragon Champions
Ikone des Champions: Zappy im Handyspiel Dragon Champions

Überblick über Zappy:

Nachname: Zackig
Fraktion: Befehl
Züchten: Zwerge (Zwerg)
Beruf: Söldner

Informationen zu Zappy:

Rangfolge : B
Knappheit: Selten
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit: 140
Ablageort: Kampagne, Brust

Zappy-Fähigkeiten:

Beißender Hammer

Level 1 :
Fügt einem Feind 100% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 11 TP2T
Level 2 :
Fügt einem Feind 130% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 21 TP2T
Stufe 3:
Fügt einem Feind 160% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 31 TP2T. Das Landen eines kritischen Treffers hat eine Chance von 25%, eine kritische Trefferchance für 1 Runde zu verringern
Level 4:
Fügt einem Feind 200% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 31 TP2T. Das Landen eines kritischen Treffers hat eine Chance von 25%, eine kritische Trefferchance für 2 Runden zu verringern
Level 5:
Fügt einem Feind 240% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 31 TP2T. Das Landen eines kritischen Treffers hat eine Chance von 50%, eine kritische Trefferchance für 2 Runden zu verringern
Stufe 6:
Fügt einem Feind 280% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 41 TP2T. Das Landen eines kritischen Treffers hat eine Chance von 75%, eine kritische Trefferchance für 2 Runden zu verringern
Stufe 7:
Fügt einem Feind 330% physischen Schaden zu. Verbraucht 15%-Ladung. Für jede verbrauchte Ladung von 11 TP2T erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 51 TP2T. Das Landen eines kritischen Treffers verursacht eine Krit-Chance-Verringerung für 2 Runden

Spaltung des Firmaments

Stufe 1: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 90% physischen Schaden zu. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine 1%-Chance, Benommenheit für 1 Runde zuzufügen
Stufe 2: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 120% physischen Schaden zu. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine Chance von 2%, Benommenheit für 1 Runde zuzufügen
Stufe 3: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 160% physischen Schaden zu. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine Chance von 3%, Benommenheit für 1 Runde zuzufügen
Stufe 4: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 200% physischen Schaden zu. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine Chance von 4%, Benommenheit für 1 Runde zuzufügen
Stufe 5: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 240% physischen Schaden zu. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine Chance von 4%, Benommenheit für 2 Runden zuzufügen
Stufe 6: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 280% physischen Schaden zu. Verlängert alle Rüstungsreduktionseffekte auf Feinde für 1 Runde. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine Chance von 4%, Benommenheit für 2 Runden zuzufügen
Stufe 7: DC = 3/4
Fügt allen Feinden 330% physischen Schaden zu. Verlängert alle Rüstungsverringerungseffekte auf Feinde für 2 Runden. Verbraucht 25%-Last. Für jede verbrauchte 1%-Ladung erhält man eine Chance von 4%, Benommenheit für 2 Runden zuzufügen

Kritische Pirouette

Stufe 1: DC = 4/4
Stellt die 10%-Last wieder her
Stufe 2: DC = 4/4
Stellt 101 TP2T-Ladung und zusätzlich 51 TP2T-Ladung für jeden Daze-Gegner wieder her
Stufe 3: DC = 4/4
Stellt 151 TP2T-Ladung und eine zusätzliche 51 TP2T-Ladung für jeden Daze-Gegner wieder her
Stufe 4: DC = 4/4
Stellt 151 TP2T-Ladung und eine zusätzliche 51 TP2T-Ladung für Bordwin und sie selbst für jeden Effekt von Benommenheit wieder her
Stufe 5: CD = 4/4
Stellt 15% Ladung und zusätzlich 5% Ladung für Bordwin und sich selbst für jeden Benommenheitseffekt-Stapel bei Gegnern wieder her. Wenn Zappys Ladung 100% erreicht, erhalten Bordwin und sie 2 Runden lang eine Potenzsteigerung
Stufe 6: DC = 4/4
Erhalten Sie 2 Runden lang eine Erhöhung des kritischen Schadens und wenden Sie diese auf 2 Verbündete an. Stellt für jeden Daze-Feind 15% Ladung und zusätzlich 5% Ladung für Bordwin und sich selbst wieder her. Wenn Zappys Ladung 100% erreicht, erhalten Bordwin und sie 2 Runden lang eine Potenzsteigerung
Stufe 7: DC = 4/4
Fügt allen Verbündeten 2 Runden lang eine Erhöhung des kritischen Schadens zu. Stellt für jeden Daze-Feind 15% Ladung und zusätzlich 10% Ladung für Bordwin und sich selbst wieder her. Wenn Zappys Ladung 100% erreicht, erhalten sie und Bordwin 2 Runden lang eine Potenzsteigerung

Intensitätsgenerator

Level 1 :
Für jede 4% ihrer Ladung erhöht sich der kritische Schaden um 0,5%. Verliert 10% Ladung, wenn er Schaden erleidet
Level 2 :
Für jede 2% ihrer Ladung erhöht sich der kritische Schaden um 0,5%. Verliert 10% Ladung, wenn er Schaden erleidet
Stufe 3:
Für jedes 1% seiner Ladung erhält er 0,5% Crit Damage-Erhöhung. Wenn die Ladung am Ende einer Runde weniger als 151 TP2T beträgt, werden 151 TP2T des Rundenzählers wiederhergestellt. Verliert 10% Ladung, wenn er Schaden erleidet
Level 4:
Für jede 1% ihrer Ladung erhöht sich der kritische Schaden um 0,5%. Wenn die Ladung am Ende der Runde weniger als 20% beträgt, werden 20% des Rundenzählers wiederhergestellt. Verliert 10% Ladung, wenn er Schaden erleidet
Level 5:
Für jede 11 TP2T seiner Ladung erhöht sich der kritische Schaden um 0,51 TP2T. Wenn die Ladung am Ende der Runde weniger als 30% beträgt, werden 30% des Rundenzählers wiederhergestellt. Verliert 10% Ladung, wenn er Schaden erleidet
Stufe 6:
Für jedes 1% seiner Ladung erhält er 0,5% Crit Damage-Erhöhung. Wenn die Ladung am Ende der Runde weniger als 401 TP2T beträgt, werden 301 TP2T des Rundenzählers wiederhergestellt. Bordwin erhält die gleichen Buffs. Verliert 10% Ladung, wenn er Schaden erleidet. Wende Erdkraft zu Beginn des Kampfes auf Baldur an
Stufe 7:
Für jedes 1% seiner Ladung erhält er 0,5% Crit Damage-Erhöhung. Wenn die Ladung am Ende der Runde weniger als 501 TP2T beträgt, werden 401 TP2T des Rundenzählers wiederhergestellt. Bordwin erhält die gleichen Buffs. Verliert 10% Ladung beim Erleiden von Schaden. Wenn Baldur im Kampf ist, erhält er zu Beginn des Kampfes Erdkraft. Wende Erdkraft zu Beginn des Kampfes auf Baldur an

Anleitung zu den Runen auf Zappy:

Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array

Prioritäre Runensets :

Geschwindigkeit x4
Macht x2
Leistung x6
Schaden x4

Prioritäts-Unterstatistiken:

Geschwindigkeit
Mächtig
Schaden
Kritische Chance
PV%/DEF

Leitfaden für Artefakte auf Zappy:

Artefakt-Statistik-Prioritäten:
  1. Intensität (Potenz)
  2. Schaden%
  3. Kritische Chance


Informationen zu Dragon Champions:

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