Championführer: Dragon Champions General Murdock

Championführer: Dragon Champions General Murdock

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Bild des Champions: General Murdock auf dem Handyspiel Dragon Champions
Ikone des Champions: General Murdock im Handyspiel Dragon Champions

Überblick über General Murdock:

Nachname: General Murdock
Fraktion: Clans
Züchten: Kobold
Beruf: Reisender

Informationen zu General Murdock:

Rangfolge : HAT
Knappheit: Legendär
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit: 155
Ablageort: Vorfall

Allgemeine Murdock-Fähigkeiten:

Fangen

Level 1 :
Fügt einem Feind 90% physischen Schaden zu. 25% Chance, 2 Runden lang Schadensabfall zu verursachen.
Level 2 :
Fügt einem Feind 115% physischen Schaden zu. 25% Chance, 2 Runden lang Schadensabfall zu verursachen.
Stufe 3:
Fügt einem Feind 140% physischen Schaden zu. 25% Chance, 2 Runden lang Schadensabfall zu verursachen.
Level 4:
Fügt einem Feind 170% physischen Schaden zu. 50% Chance, 2 Runden lang Schadensabfall zu verursachen.
Level 5:
Fügt einem Feind 210% physischen Schaden zu. 75% Chance, 2 Runden lang Schadensabfall zu verursachen.
Stufe 6:
Fügt einem Feind 260% physischen Schaden zu. Verursacht Schadensreduzierung für 2 Runden.
Stufe 7:
Fügt einem Feind 260% physischen Schaden zu. Verursacht eine Schadensverringerung für 2 Runden

Es ist eine Falle

Stufe 1: DC = 2/3
Füge einem Feind 130 % physischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von „Verlangsamung“ steht, wird seine Wendeanzeige um 10 % verringert. Wenn das Ziel eine Schadensreduzierung erleidet, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten als Verstärkung herbei.
Stufe 2: DC = 2/3
Füge einem Feind 170 % physischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von „Verlangsamung“ steht, wird seine Wendeanzeige um 15 % verringert. Wenn das Ziel eine Schadensreduzierung erleidet, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten als Verstärkung herbei.
Stufe 3: DC = 2/3
Fügt einem Feind 220 % physischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von „Verlangsamung“ steht, wird seine Wendeanzeige um 20 % verringert. Wenn das Ziel eine Schadensreduzierung erleidet, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten als Verstärkung herbei.
Stufe 4: DC = 2/3
Fügt einem Feind 270 % physischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von „Verlangsamung“ steht, wird seine Wendeanzeige um 30 % verringert. Wenn das Ziel eine Schadensreduzierung erleidet, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten als Verstärkung herbei.
Stufe 5: DC = 2/3
Füge einem Feind 330 % physischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von „Verlangsamung“ steht, wird seine Wendeanzeige um 40 % verringert. Wenn das Ziel eine Schadensreduzierung erleidet, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten als Verstärkung herbei.
Stufe 6: DC = 2/3
Füge einem Feind 400 % physischen Schaden zu. Wenn das Ziel unter dem Einfluss von „Verlangsamung“ steht, wird seine Wendeanzeige um 50 % verringert. Wenn das Ziel eine Schadensreduzierung erleidet, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten als Verstärkung herbei.
Stufe 7: DC = 2/3
Fügt einem Feind 480% physischen Schaden zu. Wenn das Ziel von Langsam betroffen ist, verringert sich seine Zuganzeige um 60%. Wenn das Ziel von einer Schadensreduzierung betroffen ist, ruft diese Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten zur Unterstützung.

Langsames Rammen

Stufe 1: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 80% physischen Schaden zu. 25% Chance, 2 Runden lang Verlangsamung zu verursachen.
Stufe 2: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 110% physischen Schaden zu. 25% Chance, 2 Runden lang Verlangsamung zu verursachen.
Stufe 3: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 140% physischen Schaden zu. 25% Chance, 2 Runden lang Verlangsamung zu verursachen.
Stufe 4: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 175% physischen Schaden zu. 35% Chance, 2 Runden lang Verlangsamung zu verursachen.
Stufe 5: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 210% physischen Schaden zu. 50% Chance, 2 Runden lang Verlangsamung zu verursachen.
Stufe 6: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 250% physischen Schaden zu. 70% Chance, 2 Runden lang Verlangsamung zu verursachen.
Stufe 7: CD = 2/4
Fügt allen Feinden 300% physischen Schaden zu. Füge 2 Runden lang Verlangsamung zu.
Stufe 8: CD = 2/4
Fügt allen Feinden 300% physischen Schaden zu. Füge 2 Runden lang Verlangsamung und Crift-Verringerung zu.

Verstärkte Mechanismen

Level 1 :
Erhöht die Potenz um 51 TP2T, wenn Mitglieder des Ordens in der feindlichen Partei sind, plus zusätzlich 51 TP2T, wenn es Elfen in der feindlichen Partei gibt.
Level 2 :
Erhöht die Potenz um 10%. Erhöht die Potenz um zusätzliche 5%, wenn Mitglieder des Ordens in der feindlichen Gruppe sind, und plus zusätzliche 5%, wenn es Elfen in der feindlichen Gruppe gibt.
Stufe 3:
Erhöht die Potenz um 10%. Erhöht die Potenz um zusätzliche 10%, wenn Mitglieder des Ordens in der feindlichen Gruppe sind, und plus zusätzliche 10%, wenn es Elfen in der feindlichen Gruppe gibt.
Level 4:
Erhöht die Potenz um 20%. Erhöht die Potenz um zusätzliche 10%, wenn es Mitglieder des Ordens in der feindlichen Gruppe gibt, und plus zusätzliche 10%, wenn es Elfen in der feindlichen Gruppe gibt.
Level 5:
Erhöht die Potenz um 20%. Erhöht die Potenz um zusätzliche 15%, wenn Mitglieder des Ordens in der feindlichen Partei sind, und plus zusätzliche 15%, wenn es Elfen in der feindlichen Partei gibt.
Stufe 6:
Erhöht die Potenz um 30%. Erhöht die Potenz um zusätzliche 15%, wenn Mitglieder des Ordens in der feindlichen Partei sind, und plus zusätzliche 15%, wenn es Elfen in der feindlichen Partei gibt.
Stufe 7:
Erhöht die Potenz um 40%. Erhöht die Potenz um zusätzliche 20%, wenn Mitglieder des Ordens in der feindlichen Partei sind, und plus zusätzliche 20%, wenn es Elfen in der feindlichen Partei gibt.

Beschleunigte Maschinen

Level 1 :
Wenn ein kritischer Treffer verursacht wird, erhalten alle befreundeten Goblins 5% ihrer Zugleiste zurück und haben eine Chance von 20%, einen zufälligen Goblin als Verstärkung herbeizurufen. Wird einmal pro Spielzug ausgelöst.
Level 2 :
Wenn ein kritischer Treffer verursacht wird, erhalten alle befreundeten Goblins 10% ihrer Zugleiste zurück und haben eine Chance von 20%, einen zufälligen Goblin als Verstärkung herbeizurufen. Wird einmal pro Spielzug ausgelöst.
Stufe 3:
Wenn ein kritischer Treffer verursacht wird, erhalten alle befreundeten Goblins 15% ihrer Zugleiste zurück und haben eine Chance von 20%, einen zufälligen Goblin als Verstärkung herbeizurufen. Wird einmal pro Spielzug ausgelöst.
Level 4:
Wenn ein kritischer Treffer verursacht wird, erhalten alle befreundeten Goblins 20% ihrer Zugleiste zurück und haben eine Chance von 30%, einen zufälligen Goblin als Verstärkung herbeizurufen. Wird einmal pro Spielzug ausgelöst.
Level 5:
Wenn ein kritischer Treffer verursacht wird, erhalten alle befreundeten Goblins 20% ihrer Zugleiste zurück und haben eine Chance von 40%, einen zufälligen Goblin als Verstärkung herbeizurufen. Wird einmal pro Spielzug ausgelöst.
Stufe 6:
Wenn ein kritischer Treffer verursacht wird, erhalten alle befreundeten Goblins 20% ihrer Zugleiste zurück und haben eine Chance von 50%, einen zufälligen Goblin als Verstärkung herbeizurufen. Wird einmal pro Spielzug ausgelöst.

Allgemeiner Murdock Runes Guide:

Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array

Prioritäre Runensets :

Geschwindigkeit x4
Kritische Chance
Macht x2

Prioritäts-Unterstatistiken:

Geschwindigkeit
Kritische Chance
Mächtig
Schaden
PV%/DEF

Artefaktführer zu General Murdock:

Artefakt-Statistik-Prioritäten:
  1. Kritische Chance
  2. Intensität (Potenz)
  3. Schaden%


Informationen zu Dragon Champions:

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