Championführer: Dragon Champions Kaira

Championführer: Dragon Champions Kaira

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Bild des Champions: Kaira auf dem Handyspiel Dragon Champions
Ikone des Champions: Kaira im Handyspiel Dragon Champions

Überblick über Kaira:

Nachname: Kaira
Fraktion: Clans
Züchten: Teufel
Beruf: Kopfgeldjäger

Informationen zu Kaira:

Rangfolge : HAT
Knappheit: Episch
Kommandierender Offizier ?: Ja
Grundgeschwindigkeit: 140
Ablageort: Kampagne, Markt, Truhe

Kaira-Fähigkeiten:

Chaos-Pfeil

Level 1 :
Füge einem Gegner 90% physischen Schaden zu
Level 2 :
Füge einem Gegner 115% physischen Schaden zu
Stufe 3:
Fügt einem Feind 140% physischen Schaden zu. 20% Chance, 2 Runden lang eine Fähigkeitsblockade auszulösen
Level 4:
Fügt einem Feind 170% physischen Schaden zu. 20% Chance, 2 Runden lang eine Fähigkeitsblockade auszulösen
Level 5:
Fügt einem Feind 200% physischen Schaden zu. 35% Chance, 2 Runden lang eine Fähigkeitsblockade auszulösen
Stufe 6:
Fügt einem Feind 230% physischen Schaden zu. 50% Chance, 2 Runden lang eine Fähigkeitsblockade auszulösen
Stufe 7:
Fügt einem Feind 280% körperlichen Schaden zu. Eine Chance von 50%, 2 Runden lang einen Fähigkeitsblock zuzufügen

Pfeilhagel

Stufe 1: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 85 % physischen Schaden zu. 10% Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht
Stufe 2: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 110 % physischen Schaden zu. 10% Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht
Stufe 3: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 140 % physischen Schaden zu. 15% Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht
Stufe 4: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 170 % physischen Schaden zu. 20% Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht
Stufe 5: CD = 2/4
Fügt allen Feinden 205 % physischen Schaden zu. 25% Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht
Stufe 6: DC = 2/4
Fügt allen Feinden 240 % physischen Schaden zu. 30% Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht
Stufe 7: CD = 2/4
Fügt allen Feinden 300% physischen Schaden zu. Eine Chance von 60%, den Feind 2 Runden lang zu betäuben, wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht

Osmose mit dem Schatten

Stufe 1: CD = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 1 Runde an. Alle Verteidiger gewinnen Gegenangriff für 1 Runde. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs
Stufe 2: CD = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs
Stufe 3: CD = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs. Stellt 5% des Rundenzählers für alle Verbündeten außer Verteidigern wieder her
Stufe 4: CD = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs. Stellt 10% der Rundenanzeige für alle Verbündeten außer Verteidigern wieder her
Stufe 5: DC = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs. Stellt 15% der Rundenanzeige für alle Verbündeten außer Verteidigern wieder her
Stufe 6: DC = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs. Stellt 25% der Rundenanzeige für alle Verbündeten außer Verteidigern wieder her
Stufe 7: CD = 3/4
Wende Unsichtbarkeit auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er beide Buffs. Stellt 35% des Rundenzählers für alle Verbündeten außer Verteidigern wieder her
Stufe 8: DC = 3/4
Wende Unsichtbarkeit und Ausweicherhöhung auf dich selbst und alle Magier für 2 Runden an. Alle Verteidiger erhalten 2 Runden lang Gegenangriff und Zähigkeitserhöhung. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er all diese Buffs. Stellt 50% der Rundenanzeige für alle Verbündeten außer Verteidigern wieder her

Überraschungsattacke

Level 1 :
Wenn Kaira unsichtbar ist, verursacht ihr Angriff 5% zusätzlichen Schaden. Wenn Toxic in der Gruppe ist, erhält er den gleichen Bonus
Level 2 :
Erhöht Schaden um 5% und Potenz um 5%, wenn unsichtbar. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er die gleichen Buffs
Stufe 3:
Erhöht Schaden um 10% und Potenz um 10%, wenn unsichtbar. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er die gleichen Buffs
Level 4:
Erhöht Schaden um 151 TP2T und Potenz um 151 TP2T, wenn unsichtbar. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er die gleichen Buffs
Level 5:
Erhöht Schaden um 20% und Potenz um 20%, wenn unsichtbar. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er die gleichen Buffs
Stufe 6:
Erhöht Schaden um 251 TP2T und Potenz um 251 TP2T, wenn unsichtbar. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er die gleichen Buffs
Stufe 7:
Erhöht Schaden um 301 TP2T und Potenz um 301 TP2T, wenn unsichtbar. Wenn Venomate auf dem Schlachtfeld ist, erhält er die gleichen Buffs

Leitfaden zu den Runen auf Kaira:

Nordöstliche Rune: Array
Nordwest-Rune: Array
Südliche Rune: Array

Prioritäre Runensets :

Schaden
Geschwindigkeit x4 Leistung
Gesundheit x2

Prioritäts-Unterstatistiken:

Geschwindigkeit
Schaden
Mächtig
Kritische Chance

Artefaktführer auf Kaira:

Artefakt-Statistik-Prioritäten:
  1. Intensität (Potenz)
  2. Schaden%
  3. Kritische Chance


Informationen zu Dragon Champions:

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