Leitfaden zu Alice der Schlenderer Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

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Nachname Alice die Flaneuse auf Englisch = (Alice the Wanderer)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Alice die Flaneuse
Meisterschaften  Meisterschaften für : Alice die Flaneurin
Gnaden Begnadigungen für : Alice die Flaneurin
 
Guide zu Meisterschaften, Anmut und Artefakten auf Alice the Wanderer auf RSL
Bild des Champions: Alice die Wanderin (Alice the Wanderer) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Alice die Flaneurin
FRAKTION: Der Heilige Orden
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16020
Angriff (ANG): 1443
Defensive (DEF): 1068
Geschwindigkeit (GSW): 99
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Widerstand (RÉSIST): 30
Genauigkeit (PRÉ): 10

Kampf de

Kampagne :?
Faction Crypte :?
Arena-Verteidigung :?
Arena-Angriff :?
Clanboss :
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :?
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆☆
Nekropole des Dämons :?
Shogunholz :

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :?
Magma-Drache :👍
Frostspinne :👍
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :👍
Bommal :?
Dunkle Fee :👍
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =
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Community-Bewertungen

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Die Fähigkeiten von : Alice, die Flaneurin

A1 = Vorpalin-Schwert

Greift einen Gegner zweimal an. Setzt einen zusätzlichen Treffer, wenn das Ziel aktive Fähigkeiten beim Aufladen hat.

Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Buff-/Debuff-Chancen +10%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1.7

A2 = Mechanischer Zyklon | CD = 4 Umdrehungen

Greife alle Feinde an.

Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.

Besitzt außerdem eine Chance von 75%, den Rundenzähler eines jeden Ziels um 15% zu reduzieren. Wenn die Abklingzeit von mindestens einer der Fähigkeiten des Ziels auf das Maximum erhöht wird, reduziert er stattdessen den Rundenzähler des Ziels um 30%.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Buff-/Debuff-Chancen +10%
  • Stufe 5: Buff-/Debuff-Chancen +15%
  • Stufe 6: Abklingzeit -11

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4.2

A3 = Königinjägerin | CD = 4 Runden

Greift einen Gegner an. Ignoriert 20% der DEF des Ziels.

Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 5

[P] Tic-tac | CD = 3 Umdrehungen

[Passiver Effekt]

Sobald dieser Champion angreift, fügt er jedem Ziel 3% Bonusschaden für jede Runde zu, die über die Abklingzeiten aller ihrer Fähigkeiten hinausgeht. Dieser Bonusschaden wird für jedes Ziel einzeln gezählt.

[Aktiver Effekt]

Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

ANGRIFF Aura:


Erhöht den ANGRIFF in allen Gefechten um 30

Berechne den Schaden deiner Flaneurin Alice (Alice the Wanderer)

Mit diesem Formular kannst du deinen Schaden berechnen. Fülle die Felder aus, um zu sehen, ob dein Champion mehr Schaden anrichtet, indem er Angriff hinzufügt oder den kritischen Schaden erhöht.

Schau dir dieses Videotutorial zur Schadensoptimierung an, indem du hier klickst : Videoanleitung alucare (Denk daran, dich zu abonnieren, es unterstützt kostenlos!)











Was soll verbessert werden, PV oder Verteidigung des Champions?

Denke daran, die perfekte Optimierung hier zu berechnen :

Welche Artefakte / Sets für : Alice die Flaneurin (Alice the Wanderer)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Alice die Flaneurin

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
Lesen Sie unten, was ich zu jedem Artefakt rate, und hören Sie sich das Video an, um es zu verstehen.
  • Wahrnehmung, Grausam, Wild, Erbarmungslos

Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Welche Statistiken suchen Sie vorrangig für : Alice, die Flaneurin

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-quote, Krit-schaden)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (ANG, Präzision)

Welche Meisterschaften für Alice die Wanderin (Alice the Wanderer)?


Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Meisterschaften für : Dungeon, Clanboss

Meisterschaften RSL Dungeon, Clanboss für Alice die Wanderin ( (Alice the Wanderer))

Meisterschaften in : Arena

Meisterschaften RSL Arena für Alice die Wanderin ( (Alice the Wanderer))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade für Alice die Wanderin (Alice the Wanderer)?


Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Wir raten Ihnen :
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Erdrückende Träne Erdrückende Träne
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Alice die Flaneurin

Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.

Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.

Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.

L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.

Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.

Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.

Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.

La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.

Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.

Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.

Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.

Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.

Sein Erscheinungsdatum :

08. Januar 2025

Wie man Alice die Flaneurin bekommt

Wir können den Champion haben:

  • Antike Splitter
  • Heilige Splitter


Liste der Buffs und Debuffs von : Alice die Flaneurin




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3 Kommentare im Diskussionsforum für "Leitfaden zu Alice der Strolch Artefakt und Meisterschaft".

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RAID: Shadow Legends

Veröffentlicht am : 28. Februar 2019

Entwickelt von: Plarium

Herausgegeben von : Plarium

Verfügbar auf : PC, Android, iOS

Genres : RPG