Leitfaden zu Alice der Schlenderer Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

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Nachname Alice die Flaneuse auf Englisch = (Alice the Wanderer)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Alice die Flaneuse
Meisterschaften  Meisterschaften für : Alice die Flaneurin
Gnaden Begnadigungen für : Alice die Flaneurin
 
Guide zu Meisterschaften, Anmut und Artefakten auf Alice the Wanderer auf RSL
Bild des Champions: Alice die Wanderin (Alice the Wanderer) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Alice die Flaneurin
FRAKTION: Der Heilige Orden
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16020
Angriff (ANG): 1443
Defensive (DEF): 1068
Geschwindigkeit (GSW): 99
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Widerstand (RÉSIST): 30
Genauigkeit (PRÉ): 10

Kampf de

Kampagne :?
Faction Crypte :?
Arena-Verteidigung :?
Arena-Angriff :?
Clanboss :
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :?
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆☆
Nekropole des Dämons :?
Shogunholz :

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :?
Magma-Drache :👍
Frostspinne :👍
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :👍
Bommal :?
Dunkle Fee :👍
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =
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Die Fähigkeiten von : Alice, die Flaneurin

A1 = Vorpalin-Schwert

Greift einen Gegner zweimal an. Setzt einen zusätzlichen Treffer, wenn das Ziel aktive Fähigkeiten beim Aufladen hat.

Jeder Treffer hat eine Chance von 80%, die Dauer eines zufälligen Buffs des Ziels um 1 Runde zu verkürzen.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Buff-/Debuff-Chancen +10%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1.7

A2 = Mechanischer Zyklon | CD = 4 Umdrehungen

Greife alle Feinde an.

Hat eine Chance von 75%, die Abklingzeiten aller Fähigkeiten der Gegner um 2 Runden zu erhöhen.

Besitzt außerdem eine Chance von 75%, den Rundenzähler eines jeden Ziels um 15% zu reduzieren. Wenn die Abklingzeit von mindestens einer der Fähigkeiten des Ziels auf das Maximum erhöht wird, reduziert er stattdessen den Rundenzähler des Ziels um 30%.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Buff-/Debuff-Chancen +10%
  • Stufe 5: Buff-/Debuff-Chancen +15%
  • Stufe 6: Abklingzeit -11

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4.2

A3 = Königinjägerin | CD = 4 Runden

Greift einen Gegner an. Ignoriert 20% der DEF des Ziels.

Wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, greife auch den Gegner mit den niedrigsten HP an. Ignoriere außerdem 20% der DEF des Ziels.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 5

[P] Tic-tac | CD = 3 Umdrehungen

[Passiver Effekt]

Sobald dieser Champion angreift, fügt er jedem Ziel 3% Bonusschaden für jede Runde zu, die über die Abklingzeiten aller ihrer Fähigkeiten hinausgeht. Dieser Bonusschaden wird für jedes Ziel einzeln gezählt.

[Aktiver Effekt]

Setzt die Abklingzeit der Fähigkeiten dieser Championin jedes Mal zurück, wenn sie einen Gegner tötet. Tritt einmal pro Fähigkeit ein.

ANGRIFF Aura:


Erhöht den ANGRIFF in allen Gefechten um 30

Berechne den Schaden deiner Flaneurin Alice (Alice the Wanderer)

Mit diesem Formular kannst du deinen Schaden berechnen. Fülle die Felder aus, um zu sehen, ob dein Champion mehr Schaden anrichtet, indem er Angriff hinzufügt oder den kritischen Schaden erhöht.

Schau dir dieses Videotutorial zur Schadensoptimierung an, indem du hier klickst : Videoanleitung alucare (Denk daran, dich zu abonnieren, es unterstützt kostenlos!)











Was soll verbessert werden, PV oder Verteidigung des Champions?

Denke daran, die perfekte Optimierung hier zu berechnen :

Welche Artefakte / Sets für : Alice die Flaneurin (Alice the Wanderer)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Alice die Flaneurin

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
Lesen Sie unten, was ich zu jedem Artefakt rate, und hören Sie sich das Video an, um es zu verstehen.
  • Wahrnehmung, Grausam, Wild, Erbarmungslos

Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Welche Statistiken suchen Sie vorrangig für : Alice, die Flaneurin

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-quote, Krit-schaden)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (ANG, Präzision)

Welche Meisterschaften für Alice die Wanderin (Alice the Wanderer)?


Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Meisterschaften für : Dungeon, Clanboss

Meisterschaften RSL Dungeon, Clanboss für Alice die Wanderin ( (Alice the Wanderer))

Meisterschaften in : Arena

Meisterschaften RSL Arena für Alice die Wanderin ( (Alice the Wanderer))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade für Alice die Wanderin (Alice the Wanderer)?


Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Wir raten Ihnen :
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Erdrückende Träne Erdrückende Träne
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Alice die Flaneurin

Alice wurde zu Beginn ihrer Jugend dem Heiligen Orden anvertraut. Da Alice eine von vielen Töchtern einer armen Adelsfamilie ohne offensichtlichen Erben war, trennten sich ihre Eltern von ihr, um nicht einen Ehemann für sie finden zu müssen, dem sie dann eine Mitgift zahlen müssten. Da sie sich die Aufmerksamkeit hochrangiger Freier nicht leisten konnten, sahen sie den Orden als einen Ort, an dem Alice sicher sein würde, aber auch weit weg von den Söhnen unbedeutender Familien.

Auch wenn sie diese Entscheidung in guter Absicht getroffen hatten, war Alice ihnen böse. Ihr Glaube an Lumaya war stark, aber sie hegte keine besondere Zuneigung für den Orden. Als sie dort ankam, trieben ihr selbstbewusstes Wesen, ihr unabhängiger Geist und ihre Neugier sie zur Rebellion, und sie wurde häufig bestraft, weil sie sich weigerte, Anweisungen zu befolgen, und unangebrachte Fragen stellte.

Der einzige Trost, den Alice im Orden fand, waren die zahlreichen Bibliotheken der Ewigen Zitadelle und ihr Kampftraining. Ersteres stillte und nährte ihren Wunsch, mehr über die Welt zu erfahren. Ihr Kampftraining ermöglichte es ihr, ihre Wut abzubauen und bereitete sie auf all die aufregenden Gefahren von Teléria vor, wenn sie sich eines Tages dorthin wagen und sie entdecken würde.

Einer der vielen Orte, von denen Alice erfuhr, war der Wald von Durham. Riesig, undurchdringlich, voller seltsamer und wilden Monster und Raubtiere, war er in ihren Augen ein Land voller Wunder. Sie träumte davon, ihn zu sehen.

Was war die beste Art, die Welt zu sehen? Wie konnte man seine Talente am besten nutzen? Wie konnte man ein erfülltes Leben führen? Das waren Fragen, die Alice sich jeden Tag stellte. Ein Leben, das mit Kirchen und Kapellen verbunden war, langweilte sie. Die Disziplin und die Regeln des Soldatenlebens würden sie einschränken.

Sie wollte reisen, lernen, ermitteln. Sie entschied sich, Inquisitorin zu werden. Diese Entscheidung veränderte ihr Leben auf eine Weise, die sie nie für möglich gehalten hätte. Sie brachte sie auf die Spur der Herzkönigin, einem Mitglied der Revenants Chevaliers, von denen sie bis dahin noch nie gehört hatte.

Es begann, als Alice einen K'Leth-Kultisten befragte, der eine rote Tätowierung auf seiner Handfläche trug. Seine rätselhaften Antworten auf ihre Fragen führten sie zu Büchern, die sie zu Kultisten führten, die sie zu weiteren Büchern führten. Sie forschte weiter, als sie auf eine Familie und vertraute Ortsnamen in Geschichten über den dunklen Adel von Kaerok, über Vorfälle mit Morden und Exil stieß und Stammbäume in verfallenen, staubbedeckten Folianten entdeckte, die sie in vergessenen, von Spinnen befallenen Herrenhäusern und Archiven fand. Alice weinte Tränen der Wut, als sich endlich die Verbindungen herstellten.

Die Herzkönigin sollte einst Königin von Kaerok werden, wurde jedoch wenige Tage vor ihrer Hochzeit mit dem damaligen Kronprinzen zurückgewiesen. Sie war an der Vernichtung oder dem Ruin vieler Nachkommen ihres zukünftigen Ehemanns sowie von Mitgliedern der Familie ihrer Königin beteiligt. Eine dieser Familien war die von Alice, die schließlich vom Hof verbannt und aus weiten Teilen ihres angestammten Landes vertrieben wurde.

Alice schwor an diesem Tag, die Herzkönigin zu vernichten, und widmete sich mehrere Jahre lang der Ausrottung der Kultisten von K'Leth und ihrer Meister, den Wiedergängerrittern. Sie brannte ein Nest nach dem anderen nieder und verschaffte den Henkern in ganz Kaerok Arbeit, doch ihre scharlachrote Beute entkam ihr.

Zumindest bis sie Lapin Blanc gefangen nahm, einen ungehobelten und groben Dämonenbrut, der aus Gründen, die nur er selbst kannte, der Herzkönigin diente. Alice vermutete, dass es aus purem Egoismus geschah. Er bewies ihr, dass sie Recht hatte. Nach einem kurzen und peinlichen Verhör, bei dem der Hasenähnliche Dämonenbrut biss und schlug, fluchte und spuckte und schließlich kotete, gab er preis, dass die Königin einen Plan verfolgte, um sich die Krone von Kaerok zu sichern, die ihr vor so vielen Jahren verweigert worden war.

Sie war auf dem Weg zum Durham Forest, um sich mit den Insektenfürsten, die dort lebten, zu verbünden oder sie zu bestehlen. Vor Aufregung schlug Alices Herz wie wild. Endlich. Sie hatte nie ihre Faszination für den Wald und ihren Wunsch, dorthin zu gehen, verloren. Das war ihre Chance.

Da sie dank ihrer Bemühungen, die Herzkönigin zu beseitigen, wusste, dass der Wald von Durham eine wesentliche Rolle in der Geschichte der dunklen Ursprünge des K'Leth-Kults gespielt hatte, war es für sie umso reizvoller, in seine dunklen Tiefen einzutauchen. Alice hatte absolut keine Ahnung, was sie erwarten würde, was das Abenteuer nur noch spannender machte. Durham lag nur wenige Wochen Fußmarsch nördlich, und Alice machte sich sofort auf den Weg, ihren flauschigen, langohrigen Gefangenen auf dem Rücken festgebunden.

Sein Erscheinungsdatum :

08. Januar 2025

Wie man Alice die Flaneurin bekommt

Wir können den Champion haben:

  • Antike Splitter
  • Heilige Splitter


Liste der Buffs und Debuffs von : Alice die Flaneurin




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3 Kommentare im Diskussionsforum für "Leitfaden zu Alice der Strolch Artefakt und Meisterschaft".

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RAID: Shadow Legends

Veröffentlicht am : 28. Februar 2019

Entwickelt von: Plarium

Herausgegeben von : Plarium

Verfügbar auf : PC, Android, iOS

Genres : RPG