Leitfaden zu Tormin der Kalte Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

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Nachname Tormin der Kalte auf Englisch = (Tormin the cold)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Tormin der Kalte
Meisterschaften  Meisterschaften für : Tormin der Kalte
Gnaden Begnadigungen für : Tormin der Kalte
 
Anleitung zu Meisterschaften, Gnade und Artefakten zu Tormin the Cold auf RSL
Bild des Champions: Tormin le Froid (Tormin der Kalte) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Tormin der Kalte
FRAKTION: Zwerge
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Defensive
AFFINITÄT: Leeren

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 20145
Angriff (ANG): 815
Defensive (DEF): 1421
Geschwindigkeit (GSW): 94
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 50%
Widerstand (RÉSIST): 70
Genauigkeit (PRÉ): 20

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :☆☆☆
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :👍

(Doom Tower)

Ewiger Drache :👍
Greif :👍
Bommal :✔️
Dunkle Fee :
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Tormin le Froid (Tormin die Kälte)

Was ich dir zum Champion rate:

Er auf 6* aufwerten. Ein großartiger Champion für Arena-Kämpfe. Sehr nützlich in Dungeons, Fraktionskrypten und DT. Für DT sollte man ihn mit einem Charakter spielen, der verbrennt. Das Set „Betäubung” und „Spott” passt gut zu diesem Champion.

Ich werde es verwenden in:
  • Arena
  • Fraktion Krypta
  • Drachen
  • Spinne
  • Eisgolem
  • Feuerritter
  • Magma-Drache
  • Skarabäus-König
  • Frostspinne
  • Todesspinne
  • Ewiger Drache
  • Himmlischer Greif
  • Furchthorn
  • Dunkelfee
Verwenden für :
  • Nuker AOE
  • Panzer
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Champion zum Reiten 6*:
  • Ja
Champion, den Sie buchen können:
  • Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books :
  • Wert = 9
  • Anzahl der Bücher = 11
Priorität der Books (random books): Champion, den Sie meistern können :
  • Ja
Darf ich füttern:
  • Nein, wir essen nie episch oder legendär

Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen:

Discord Alucare.fr


Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Die Fähigkeiten von : Tormin der Kalte

A1 = Vereistes Feuer

Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 15%, einen Debuff zu platzieren. [Einfrieren] für 1 Runde. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, sobald ein Gegner unter Debuff steht. [Einfrieren] und [HP-Verbrennung] erleidet Schaden durch einen Debuff von [HP-Verbrennung].

  • Stufe 2: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 5%

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 2

A2 = Fracas D'iceberg | CD = 4 Runden

Entfernt alle Buffs eines ausgewählten Gegners und greift das Ziel dann zweimal an. Andernfalls werden alle Buffs gestohlen, wenn das Ziel unter einem Debuff steht. [Einfrieren]. Ignoriert DÉF, wenn sich das Ziel unter Debuff befindet. [Einfrieren] und [HP-Verbrennung].

  • Stufe 2: Schaden + 10%
  • Stufe 3: Schaden + 10%
  • Stufe 4: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 2x3

A3 = Blizzard Rage | CD = 4 Runden

Greife alle Feinde an. Platziert einen Debuff [Buff-Blockierung] und ein Debuff [Heilreduktion] von 100% für 2 Runden auf Feinde unter Debuff [Einfrieren]. Besitzt 60% Chancen, einen Debuff zu platzieren [Provokation] 1 Runde auf Gegner, die nicht unter Debuff stehen [Einfrieren]. Reduziert die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit bei jedem Verbündeten um 1 Runde für jeden angegriffenen Gegner mit Debuffs. [Einfrieren] und [HP-Verbrennung].

  • Stufe 2: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 3.8

[P] Winterwind

[Passiver Effekt]

Besitzt 20% Chancen, einen Debuff zu platzieren [Einfrieren] auf den Gegner, sobald dieser einen Buff erhält oder sein Rundenzähler voll ist. Die 20%-Chancen gelten bis zu zweimal pro Gegner (einmal für Buffs und einmal für das Auffüllen des Rundenzählers), wenn ein Gegner mehrere dieser Effekte gleichzeitig erhält. Funktioniert nicht mit Effekten aus Artefakt-Sets, Effekten zum Auffüllen des Runden-Zählers aus Meisterschaften oder Buffs oder Effekten, die zu Beginn einer Runde auftreten.

[Aktiver Effekt]

Belebt diesen Champion mit 100% HP wieder, wenn er getötet wird, und setzt dann einen Debuff [Einfrieren] 1 Runde auf diesen Champion.

Berechne den Schaden deines Kalten Tormin (Tormin the cold)

Mit diesem Formular kannst du deinen Schaden berechnen. Fülle die Felder aus, um zu sehen, ob dein Champion mehr Schaden anrichtet, indem er Angriff hinzufügt oder den kritischen Schaden erhöht.

Schau dir dieses Videotutorial zur Schadensoptimierung an, indem du hier klickst : Videoanleitung alucare (Denk daran, dich zu abonnieren, es unterstützt kostenlos!)











Was soll verbessert werden, PV oder Verteidigung des Champions?

Denke daran, die perfekte Optimierung hier zu berechnen :

Welche Artefakte / Sets für : Tormin der Kalte (Tormin the cold)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Tormin der Kalte

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
Lesen Sie unten, was ich zu jedem Artefakt rate, und hören Sie sich das Video an, um es zu verstehen.
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Wildheit, Verteidigung, Erfrierung

Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)

Welche Statistiken suchen Sie vorrangig für : Tormin der Kalte

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (LP%, DEF%)
    • Rumpf (LP%, DEF%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (LP, DEF)
    • Amulett (LP, DEF)
    • Banner (Genauigkeit)

Welche Meisterschaften für Tormin the cold (Tormin der Kalte)?


Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)

Meisterschaften für : Arena, Dungeon

Meisterschaften RSL Arena, Dungeon für Tormin den Kalten ( (Tormin the cold))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade für Tormin the Cold (Tormin der Kalte)?


Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)

Wir raten Ihnen :
  • Zeitliche Ketten Zeitliche Ketten
  • Pupille des Gefallenen Pupille des Gefallenen

Geschichte von Tormin dem Kalten

Es gibt viele Lieder über Tormin den Hammer des Königs, Tormin Orkschlächter, Tormin den Schmied. Über seine Heldentaten und seine Tapferkeit, seine List und seinen Verstand und seine Loyalität. Als Held einer vergangenen Ära wurde er von einigen skeptischen Gelehrten als reine Fantasie der Zwergenfolklore angesehen – eine verallgemeinerte Figur, deren Eigenschaften von mehreren historischen Persönlichkeiten übernommen wurden, was die lange Liste seiner Titel erklärte.

In Wirklichkeit hat Tormin jedoch tatsächlich existiert, und die Berichte über seine Abenteuer enthalten oft einen Funken Wahrheit. Als Sohn eines einfachen Schmieds geboren – wie es bei den Kindern des Steins, die die Kunst der Metallbearbeitung verehren, oft der Fall ist – begann Tormin mit dem Handwerk, sobald er stark genug war, einen Hammer zu halten.

Er war talentiert und stark, aber er war hitzköpfig und geriet oft in Konflikte mit anderen. Während einer dieser Auseinandersetzungen verletzte Tormin den Lehrling eines rivalisierenden Schmieds und wurde von den Wachen des Jarls gefangen genommen. Sein Schicksal hätte düster aussehen können, wenn die Ork-Überfälle nicht so häufig gewesen wären und das Gebiet des Jarls zu dieser Zeit nicht so sehr in Unruhe versetzt hätten.

Alle wehrfähigen Krieger konnten im Kampf gegen die Plünderer nützlich sein, und so stand Tormin vor der Wahl: entweder wegen seines Verbrechens ins Gefängnis zu kommen oder sich der Miliz anzuschließen. Er entschied sich für Letzteres. Die Saga beschreibt anschließend Tormins Dienst beim Jarl, der ein Jahrzehnt dauerte und in dessen Verlauf er vom einfachen Fußsoldaten zum vertrauenswürdigen Sergeant aufstieg. Es heißt, er habe allein eine schmale Brücke über eine Schlucht verteidigt und Dutzende Ork-Krieger zurückgeschlagen.

Mehrere Orklager wurden angegriffen und zerstört, und die Banditen, die die Überfälle anführten, wurden von den Zwergen-Spähern unter seinem Kommando getötet. Seine Tapferkeit reichte aus, um dem Jarl aufzufallen, und als der König eine Armee zusammenstellte, um an der Seite seiner menschlichen Verbündeten zu marschieren, wurde auch Tormin einberufen. Vielleicht war es Glück, dass Tormin die Aufmerksamkeit des Königs auf sich zog, als er als Einziger eine blutige Schlacht gegen die Untoten überlebte und mit einer Warnung zum Hauptteil der Armee zurückkehrte, die sich als entscheidend für den Sieg herausstellen sollte.

Ein solcher Widerstand und eine solche Entschlossenheit waren eines echten Zwergs würdig, und Tormin wurde in den Dienst des Königs gestellt. Eine besonders beliebte Erzählung berichtet, dass Tormin von den Jötunn – einem Riesenvolk aus den Bergen der Verzweiflung – gefangen genommen wurde und sich mit List befreien konnte. Er hatte den Anführer der Jötunn davon überzeugt, dass er eine Waffe herstellen könne, die eines so berühmten Anführers würdig sei, wenn man ihm nur die Werkzeuge und Materialien dafür zur Verfügung stelle.

Der Anführer, getrieben von seiner Machtgier und im Bewusstsein der legendären Schmiedekünste der Zwerge, willigte ein. Tormin hielt sein Wort und nutzte alles, was man ihm gegeben hatte, um einen magischen Hammer von beeindruckender Kraft herzustellen. Doch statt ihn den Jötunn zu übergeben, wandte er ihn gegen sie. Die Magie von Rimefire – wie Tormin seine Waffe genannt hatte – entfesselte sich und ermöglichte es ihm, zahlreiche Feinde zu besiegen, die anderen zu verwirren und zu fliehen.

Die Berichte über sein Abenteuer inspirierten unzählige Lieder, die den Einfallsreichtum der Zwerge lobten und sich über die Gier des Jötunn-Anführers lustig machten. Tormin selbst diente dem König jahrzehntelang, bis er plötzlich im eisigen Norden von Teleria verschwand. Niemand weiß genau, was er dort tat oder was passiert ist. Einige sagen, Tormin sei verraten worden. Als er in einer Lache seines eigenen gefrorenen Blutes zurückgelassen wurde, schwor er Rache und tauschte seine Seele mit einem bösen Wintergeist, der in den eisigen Gipfeln der Winterlande lebt.

Andere behaupten, Tormin habe einen mächtigen Lord des Lych gejagt, sei dabei jedoch tödlich verwundet worden. Nur dank des Eingreifens von Sir Nicholas habe der Zwergenkrieger überlebt, allerdings zu einem hohen Preis. Einige leugnen sogar Tormins Überleben und behaupten, er sei in den eisigen Weiten, weit, weit entfernt von den Augen der Sterblichen, umgekommen und dass weder seine Überreste noch seine mächtige Waffe jemals gefunden werden könnten. Doch diese alte Sage erlebte kürzlich eine Wiederbelebung, als Späher erschrocken und durchgefroren von ihrer Mission jenseits des Reiches des Bergkönigs zurückkehrten.

Sie erzählten von einem schrecklichen Schneesturm, der ihre Gruppe umhüllte, und von einem einsamen Zwerg, der den Sturm unversehrt überstand, schweigsam und in eine Eispanzerung gekleidet. Er führte die Späher vom tückischen Berg hinunter in die Täler, sprach jedoch kein einziges Wort mit ihnen. Noch wichtiger war, dass der Fremde einen mächtigen Kriegshammer aus Silber und Eis schwang. Obwohl er nach getaner Arbeit spurlos verschwand, erregte dieser mysteriöse Wohltäter die Aufmerksamkeit des Zwergenmonarchen, und neue, besser ausgerüstete Gruppen bereiten sich bereits darauf vor, sich nach Norden zu wagen, um ihren lange verlorenen Bruder nach Hause zu holen.

Selbst unter den großen Zwergen von einst, deren Sagen seit Jahrhunderten in den unterirdischen Höhlen widerhallen, wird Tormin, Sohn des Bonur, oft mehr gepriesen als andere. Als Nachkomme eines einfachen Schmieds stieg er im Dienste seines Jarls auf und gehörte zu den Champions des Königs. Seine Abenteuer waren zahlreich, seine Heldentaten mächtig, und kein Barde kann sie in einer einzigen Nacht erzählen.

Aber es gibt eine Geschichte, die die Augen junger Abenteurer immer zum Leuchten bringt. Eines Tages, nachdem er sich in den Bergen der Verzweiflung verirrt hatte, wurde Tormin von einem grausamen Stamm von Jötunn gefangen genommen und zu Zwangsarbeit gezwungen. Trotz seiner großen Kraft hätte selbst ein so berühmter Krieger allein keine Chance gehabt, sodass Tormin sich auf seinen Verstand und seine List verlassen musste. Er versprach, eine mächtige Waffe für den Anführer der Riesen herzustellen, unter der Bedingung, dass sie ihm Silberbarren aus den Tiefen des Berges und Blöcke aus gefrorenem Äther brachten, die nur auf den höchsten Gipfeln zu finden sind.

Begeistert von dem Versprechen einer solchen Großzügigkeit willigte der Jötunn-Häuptling ein und befahl seinen Stämmen, alles zu liefern, was sein Gefangener verlangte. So schnitzte und schmiedete Tormin zwei Wochen lang mit all seinem Talent und seiner Erfahrung die mythischen Elemente. Nach wochenlanger mühevoller Arbeit hielt er schließlich einen mächtigen Hammer in den Händen, dessen Stiel so kalt war wie die Leere selbst. Dennoch brannte er vor arkaner Kraft, und Tormin hatte ihm einen passenden Namen gegeben: Rimefire.

Als der Jotun-Anführer vortrat, um seinen Preis einzufordern, nutzte Tormin seine Chance und schlug seine Entführer nieder! Die Wucht seines Hammers war so groß, dass er ein Dutzend Riesen mit einem Schlag niederschlug und ein weiteres Dutzend in Eisskulpturen verwandelte. Bevor die übrigen Krieger des Stammes ihn erreichen konnten, schlug Tormin gegen die Bergflanke und löste auf seiner Flucht eine große Lawine aus.

Man sagt, dass, als Tormin Jahrzehnte später in den schroffen Gipfeln der Berge der Verzweiflung im hohen Norden verschwand, auch Rimefire verloren ging. Seit diesem Tag haben unzählige Abenteurer die tödlichen Gebirgsketten in der Hoffnung bestiegen, diese legendäre Waffe zu finden. Bislang ist dies noch niemandem gelungen, und viele haben dabei ihr Leben verloren. Aber das Versprechen des Ruhmes lockt weiterhin mutige Seelen aus ganz Teleria an ...

Sein Erscheinungsdatum :

12. Februar 2020

Wie man Tormin den Kalten bekommt

Wir können den Champion haben:

  • Splitter Keine


Liste der Buffs und Debuffs von : Tormin der Kalte

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • Buffs blockieren, einfrieren, verspotten, Heilung um 100% reduzieren



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RAID: Shadow Legends

Veröffentlicht am : 28. Februar 2019

Entwickelt von: Plarium

Herausgegeben von : Plarium

Verfügbar auf : PC, Android, iOS

Genres : RPG