Leitfaden zu Yakarl der Geißel Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

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Nachname Yakarl die Geißel auf Englisch = (Yakarl the Scourge)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Yakarl die Geißel
Meisterschaften  Meisterschaften für : Yakarl die Geißel
Gnaden Begnadigungen für: Yakarl die Geißel
 
Anleitung zu Meisterschaften, Anmut und Artefakten von Yakarl der Geißel auf RSL
Championbild: Yakarl die Geißel auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Yakarl, die Geißel
FRAKTION: Barbaren
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Leeren

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16350
Angriff (ANG): 1597
Defensive (DEF): 892
Geschwindigkeit (GSW): 95
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Widerstand (RÉSIST): 30
Genauigkeit (PRÉ): 10

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆☆
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :☆☆
Magma-Drache :👍
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :👍

(Doom Tower)

Ewiger Drache :👍
Greif :👍
Bommal :✔️
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Yakarl the Scourge

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. Gut, er wird ein guter Nuker, denke ich. Mit Präzision, um Gegner einzufrieren.

Ich werde es verwenden in:
  • Arena
  • Fraktion Krypta
  • Drachen
  • Spinne
  • Eisgolem
  • Feuerritter
  • Magma-Drache
  • Skarabäus-König
  • Frostspinne
  • Todesspinne
  • Ewiger Drache
  • Himmlischer Greif
  • Furchthorn
  • Dunkelfee
Verwenden für :
  • Debuff-Kontrolle (Stun, Freeze, etc.)
  • ATB-Steuerung (Atb-Reduktion, Geschwindigkeitsreduzierung)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoTarget
  • Unterstützung (Heilt, debufft euer Team, bufft)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
  • Mitte des Spiels
  • Spiel beenden
Champion zum Reiten 6*:
  • Ja
Champion, den Sie buchen können:
  • Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books :
  • Wert = 8
  • Anzahl der Bücher = 12
Priorität der Books (random books):
  • A1 = Als Bonus
  • A2 = Obligatorisch
  • A3 = Empfohlen
Champion, den Sie meistern können :
  • Ja
Darf ich füttern:
  • Nein, wir essen nie episch oder legendär

Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen:

Discord Alucare.fr


Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Die Fähigkeiten von : Yakarl die Geißel

A1 = Winteraxt Tota

Greift einen Gegner zweimal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 40%, einen Debuff von [Einfrieren] um 1 Runde. ignoriert 25% der DEF des Ziels gegen Ziele mit Debuffs [Einfrieren].

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff + 5%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 2x1,8

A2 = Chevauche-Blizzard | CD = 4 Runden

Greift einen Gegner an. Besitzt eine Chance von 75%, einen Debuff von [Geschwindigkeitsreduzierung] von 30% für 3 Runden und eine Chance von 75%, einen Debuff von [Einfrieren] für 1 Runde. Stiehlt außerdem 100% vom Rundenzähler des Ziels und setzt einen Buff von[Geschwindigkeitserhöhung] von 30% auf diesen Champion für 3 Runden. Ignoriert 50% der Verteidigung des Ziels gegen Ziele unter Debuffs. [Einfrieren].

  • Stufe 2: Schaden + 10%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Level 4: Chance auf Buff/Debuff + 15%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 6

A3 = Vereisen | CD = 5 Umdrehungen

Greife alle Feinde an. Hat 75% Chance einen Debuff zu platzieren [Einfrieren] für 1 Runde. Diese Chance erhöht sich auf 100% gegen Ziele, deren Rundenzähler mit 75% oder mehr gefüllt ist. Wimpern, deren Rundenzähler mit 7% oder mehr gefüllt ist, können diesem Debuff nicht widerstehen.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 10%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 3x 1,8*ANG, 3,5*ANG 3,5*ANG

[P] Eislord | CD = 3 Runden

[Passiver Effekt]

Verringert den von diesem Champion erhaltenen Schaden um 10% und erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 10% für jeden Champion im Kampf unter Debuff. [Einfrieren].

[Aktiver Effekt]

Platziere einen Buff [Intuitiv] 2 Runden auf Champion, sobald er einen Gegner mit Debuff tötet [Einfrieren].

ANGRIFF Aura:


Erhöht den ANGRIFF im Doom Tower um 43

Berechne den Schaden deines Yakarl der Geißel (Yakarl the Scourge)

Mit diesem Formular kannst du deinen Schaden berechnen. Fülle die Felder aus, um zu sehen, ob dein Champion mehr Schaden anrichtet, indem er Angriff hinzufügt oder den kritischen Schaden erhöht.

Schau dir dieses Videotutorial zur Schadensoptimierung an, indem du hier klickst : Videoanleitung alucare (Denk daran, dich zu abonnieren, es unterstützt kostenlos!)











Was soll verbessert werden, PV oder Verteidigung des Champions?

Denke daran, die perfekte Optimierung hier zu berechnen :

Welche Artefakte / Sets für: Yakarl die Geißel (Yakarl the Scourge)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für: Yakarl die Geißel

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
Lesen Sie unten, was ich zu jedem Artefakt rate, und hören Sie sich das Video an, um es zu verstehen.
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Lebensraub, Grausam, Wild, Angriff, Tödlich

Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Welche Statistiken sollen zuerst gesucht werden für: Yakarl die Geißel

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Welche Meisterschaften für Yakarl the Scourge (Yakarl der Dreschflegel)?


Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Meisterschaften für : Arena, Dungeon, Clanboss

Meisterschaften RSL Arena, Dungeon, Clanboss für Yakarl der Geißel ( (Yakarl the Scourge))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade wird Yakarl the Scourge (Yakarl der Dreschflegel) gewährt?


Erklärendes Video auf Französisch, gemacht von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video anzeigen (Sie können die automatische Übersetzung von youtube verwenden)

Wir raten Ihnen :
  • Leuchtender Käfig Leuchtender Käfig
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Seelenfresser Seelenfresser

Geschichte von Yakarl der Geißel

Gekleidet in eine Rüstung aus schwarzem Stahl, Gold und Eis, schreitet Yakarl wie ein Eisriese aus den Mythen des alten Norr durch den Sturm der Schlacht. Er selbst ist eine lebende Legende, ein Held aus der Zeit, als nordische Plünderer den Ozean überquerten und allen, die das Pech hatten, in ihr gieriges Blickfeld zu geraten, Angst und Schrecken einflößten. Die Runen, die auf seinen Körper tätowiert und in den Griff seiner Axt eingraviert sind, strahlen noch immer den grausamen Ruhm dieser Zeit aus, doch heute dient er einer höheren Macht.

Schon als junger Krieger war Yakarl für seine Stärke, seinen Mut und sein Glück bekannt. Er machte sich einen Namen durch gewagte Überfälle an der Küste von Aravia, wo er kleine Dörfer niederbrannte und plünderte, bevor er mit reicher Beute floh, bevor die Elfenstreitkräfte sich versammelten, um zurückzuschlagen.

Er gewann den Respekt seiner Kriegskameraden und übernahm bald die Führung einer kleinen Gruppe bei noch gewagteren Unternehmungen, die ihn von der stürmischen Meerenge von Valdemar bis zu den felsigen Küsten von Kaerok führten. Die Geschichten über Yakarls Heldentaten verbreiteten sich, und sein Reichtum wuchs im Laufe der Jahre ebenso wie seine Autorität unter den Norr. Aber das reichte nicht aus, um seinen Hunger nach Ruhm zu stillen.

Er wollte nichts weniger, als ein Anführer zu werden, dessen Name mehr als jeder andere gefeiert würde. Als also ein alter Skalde durch sein Land zog und Lieder über eine alte Waffe sang, die von Brimir selbst geschmiedet worden war, schenkte Yakarl ihm Beachtung. Er empfing den Fremden mit Ehren und gab in einem Anflug von ostentativer Gastfreundschaft ein Festmahl. Auf dem Höhepunkt der Feierlichkeiten, als alle seine Gäste sich mit Met und Ale berauscht hatten, schwor Yakarl, nach Norden zu reisen und die legendäre Axt von Allwinter zu finden, in einem Unterfangen, das für immer gefeiert werden würde.

Er rüstete acht Schiffe aus, um in See zu stechen, und nahm seine tapfersten Krieger mit. Einige rieten Yakarl, diesen verrückten Traum aufzugeben oder zumindest bis zum nächsten Jahr zu warten – der Winter stand vor der Tür, und die tückischen Gewässer der Nordsee würden bald praktisch unpassierbar sein. Aber der Häuptling blieb unerbittlich. Er würde seinen Schwur nicht brechen, selbst angesichts einer großen Gefahr, denn das würde ihm eine Schande einbringen, die er nicht ertragen könnte.

So verließen die Schiffe innerhalb von zwei Wochen den steilen Hafen von Yakarl. Sie segelten durch Sturm und Schneesturm und kämpften um ihr Leben, sowohl gegen die Natur als auch gegen die bösartigen Monster, die den Norden bewohnten. Eines nach dem anderen gingen die Schiffe von Yakarl verloren, sanken oder wurden überfallen, aber er hielt Kurs.

Selbst als die funkelnden Lichter der Morgendämmerung am Himmel leuchteten und Yakarls Schiff als einziges überlebt hatte, weigerte er sich, umzukehren. Aber da seine Besatzung immer kleiner wurde, begann auch er die Hoffnung zu verlieren. Zu geschwächt, um sich einen Weg durch das eisige Wasser zu bahnen, hatte er nur eine Wahl: entweder erfolgreich sein oder beim Versuch sterben. Aber selbst in diesen dunkelsten Stunden ließ Yakarls Glück ihn nicht im Stich.

In der Weihnachtsnacht stand Yakarl allein am Bug seines Schiffes und dachte über die Grausamkeiten des Schicksals und die Tiefe seines Stolzes nach. Die eisige Kälte hielt ihn sicherer fest als jede von Menschenhand geschmiedete Kette, und der Tod schien fast gewiss. Da hörte Yakarl ein Glockengeläut, das seinen Geist zu durchdringen schien. Es war ein seltsamer Klang, der ihn glauben ließ, er sei endlich wahnsinnig geworden.

Tatsächlich kündigte dieses Glockenspiel die Ankunft ihres Retters an. Zu seiner großen Überraschung sah Yakarl den alten Skalde, der ihm die Legende der Axt erzählt hatte, aber dieser Skalde saß nun auf einem Schlitten, der sich über das Wasser erhob, und trug keine Lumpen mehr, sondern eine glänzende Rüstung und einen leuchtend purpurroten und weißen Mantel.

Es war niemand Geringeres als Sir Nicholas höchstpersönlich, der die tapferen Seeleute besuchte, die diese Entfernung zurückgelegt und unzählige Gefahren überwunden hatten. Er sprach mit donnernder Stimme zu Yakarl und schwang die Axt von Allwinter, dieselbe, die Häuptling Norr in den Tod geschickt hatte.

Sie würde zu ihm zurückkehren, verkündete Nicholas, denn nur wenige verfügten über den Willen und die Entschlossenheit, die notwendig waren, um in diesen unwirtlichen Gefilden zu überleben. Aber es gab einen Haken. Yakarl musste schwören, sein Leben in den Dienst der Göttin Lumaya zu stellen und als Champion gegen die Mächte der Finsternis zu kämpfen, die Teleria bedrohten. Auf diese Weise, so der alte Krieger, würde er Ruhm und Ehre erlangen, die seine kühnsten Träume übertreffen würden.

In gewisser Weise war es ein Traum, der wahr wurde. Eine Waffe von uraltem Machtpotenzial zu führen, ewig gegen würdige Feinde zu kämpfen und von den Sterblichen in allen Reichen der Sterblichen als Held gefeiert zu werden? Yakarl nahm ohne zu zögern an, und in einem blendenden Lichtblitz verband Sir Nicholas seine Seele mit einem der Splitter, die Lumaya ihm gegeben hatte.

So erfüllt von der Kraft der Göttin und mit seiner Beute in der Hand brachte Yakarl die Überlebenden nach Hause. Dort verteilte er seinen Reichtum unter ihnen und wählte einen würdigen Nachfolger, der an seiner Stelle regieren sollte. Nachdem er seine Pflicht gegenüber seinem Volk erfüllt hatte, kehrte Yakarl in den Norden zurück, wo sein neues ewiges Leben auf ihn wartete.

Sein Erscheinungsdatum :

15. Dezember 2020

Wie man Yakarl die Geißel bekommt

Wir können den Champion haben:

  • Splitter Keine


Liste der Buffs und Debuffs von : Yakarl die Geißel

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • Unbesiegbar, +30% Geschwindigkeit

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -30% Geschwindigkeit, Einfrieren



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RAID: Shadow Legends

Veröffentlicht am : 28. Februar 2019

Entwickelt von: Plarium

Herausgegeben von : Plarium

Verfügbar auf : PC, Android, iOS

Genres : RPG