Artefakt Raid Shadow Legends


Grundlegende Anleitung: Übersicht über die Artefakte des Spiels Raid Shadow Legends

Grundprinzipien

Artefakte sind besondere Gegenstände, die von deinen Champions ausgerüstet werden können.

Es gibt sechs Arten von Artefakten: Waffen, Helme, Schilde, Handschuhe, Brustpanzer und Stiefel - und jeder Champion kann mit einem dieser Artefakte ausgerüstet werden.

Jedes Artefakt bietet einzeln Boni für die Basiswerte eines Champions.

Jedes Artefakt hat mehrere Attribute, aber die wichtigsten sind seine Basisstatistiken und Sekundärstatistiken.
In der folgenden Tabelle sehen Sie, welche Artefakte mit welchen Statistiken geliefert werden können:

Artefakt-Primär- und SekundärstatistikenEinige Artefakte haben gesperrte/voreingestellte Hauptwerte (Waffen, Helme, Schilde), während die Hauptwerte für andere variieren können (Handschuhe, Brustpanzer und Stiefel).

Neben den grundlegenden Statistikboni, die ein Artefakt bietet, gehört jedes von ihnen auch zu einem bestimmten Set.

Die Sätze:

Wenn Champions mit genügend Artefakten desselben Sets ausgerüstet sind, erhalten sie einen besonderen Setbonus von diesem Artefaktset.

Einige Artefaktsets erfordern eine unterschiedliche Anzahl von Artefakten, um ein Set zu vervollständigen :

2-Sets: Sie benötigen 2 Artefakte desselben Typs, um ein Set zu vervollständigen.
4-Sets: Sie benötigen 4 Artefakte desselben Typs, um ein Set zu vervollständigen.
Artefaktsets können miteinander kombiniert werden, d. h. ein einzelner Champion kann drei 2er-Sets oder ein 4er- und ein 2er-Set ausrüsten und von den Setboni der einzelnen Sets profitieren.

Artefakt-Set-StatistikenSet-Boni werden gestapelt und addiert, was bedeutet, dass drei desselben Sets eine dreifach höhere Wirkung für den Träger haben. Beispiel: Ein einzelnes Lebens-Set gibt einen Bonus von 15% HP, während 3 Lebens-Sets einen Bonus von 45% HP geben.

Artefaktsets bieten eine Reihe von Boni:

Grundlegende Artefaktsets: Bieten Statusboni für die Grundstatistiken des Nutzers.
Fortgeschrittene Artefaktsets: Bieten eine Reihe von Effekten, z. B. Änderungen von Fertigkeiten (wie eine Chance, Debuffs zu platzieren) oder sogar Verhaltensänderungen (wie eine Chance, eine zusätzliche Runde zu erhalten).
Hinweis: Alle Boni, die auf den Statistiken der Grundsets basieren, gelten für die Grundstatistiken des Champions, sofern nicht anders angegeben. Beispiel: Ein Champion mit 1.000 MAX. Basis-HP hat aufgrund der aktuell ausgerüsteten Artefakte 1.500 tatsächliche HP. Wenn ein weiteres Artefakt ausgerüstet wird, gelten seine Boni für die 1.000 Grund-HP und nicht für die 1.500.

Rang und Seltenheit

Artefakte werden in verschiedene Ränge und Seltenheiten eingeteilt, die sich stark auf die Stärke des Artefakts auswirken.

Die Seltenheit beeinflusst die Anzahl der Sekundärstatistiken, die ein Artefakt von Haus aus hat.

Je höher die Anzahl der sekundären Ausgangsstatistiken eines Artefakts ist, desto größer ist sein Potenzial, wenn es vollständig verbessert wird.
Die Anzahl der Sekundärstatistiken, mit denen ein Artefakt beginnt, ist :

Häufige Artefakte: 0 Sekundärstatistiken
Ungewöhnliche Artefakte: 1 Sekundärstatistik
Seltene Artefakte: 2 Sekundärstatistiken
Epische Artefakte: 3 sekundäre Statistiken
Legendäre Artefakte: 4 sekundäre Statistiken
Der Rang beeinflusst den Wert des Primärzustands und der Unterzustände.

Je höher der Rang eines Artefakts ist, desto höher ist der Wert seiner Statistiken.
Der Rang und die Seltenheit eines Artefakts sind angeboren und werden sich durch Verbesserung nie ändern.

Wenn du ein Artefakt betrachtest, kannst du alle seine Eigenschaften wie folgt auf einen Blick sehen:

Artefakt-InformationenMechanik der Set-Boni

Artefaktsets, die eine Chance haben, Debuffs anzuwenden, tun dies ungeachtet der ACC des Angreifers oder der RESIST-Stats des Verteidigers. Buff-Blöcke und passive Fertigkeiten funktionieren normal.

Mehrere Treffer (Flächenfertigkeiten) haben nur eine Chance, Debuffs auf jedes Ziel anzuwenden. Wenn eine Fertigkeit dreimal trifft, haben Sie keine drei Chancen, den Debuff anzuwenden.

Die Entbuffung von Artefaktsets und die Entbuffung von Championfertigkeiten sind zwei unabhängige Prozesse.

Beispiel: Ein Champion besitzt eine Fertigkeit, die eine Chance von 50% hat, eine Schwächung [Betäubung] zu verursachen, und ist mit einem Artefaktset ausgestattet, das ihm eine Chance von 18% gibt, bei jedem Angriff eine Schwächung [Betäubung] zu verursachen. Diese beiden Chancen werden nicht addiert.

Wenn der Champion die betreffende Fertigkeit einsetzt, hat er nicht 68% Chancen, eine [Schwächung] zu wirken. Stattdessen berechnet das Spiel die beiden Chancen unabhängig voneinander - einmal für die 50% Chancen der Fertigkeit und einmal für die 18% Chancen des Artefaktsets.

Ausrüstung und Verbesserung von Artefakten

Ausrüstung

Um einen Champion mit Artefakten auszurüsten, öffnen Sie Ihre Champions-Sammlung und wählen Sie den Champion aus, den Sie ausrüsten möchten.

Tippen Sie auf eine beliebige Artefaktstelle, um das Popup-Fenster für die Artefaktspeicherung zu öffnen.

Wie man ein Artefakt platziertVon dort aus können Sie jedes Artefakt, das Sie in Ihrem Lager haben, ansehen, vergleichen, sortieren, verkaufen oder ausrüsten.

Bereits ausgerüstete Artefakte können abgerüstet oder ausgetauscht werden. Wenn Sie das Artefakt jedoch für eine spätere Verwendung behalten möchten, müssen Sie eine Geldgebühr bezahlen. Andernfalls können Sie das Artefakt einfach ersetzen, wobei Sie es dauerhaft verlieren.

Verbesserung

Jedes Artefakt beginnt auf Stufe 0 (ohne jegliche Verbesserung), hat eine kleine Hauptstatistik und je nach Seltenheit zwischen 1 und 4 Nebenstatistiken.

Um die Stärke eines Artefakts zu erhöhen, musst du es verbessern. Artefakte können bis zu einer Höchststufe von 16 verbessert werden.

Die Verbesserung eines Artefakts bewirkt zwei Dinge:

Erhöhen Sie den Wert seiner Hauptstatistiken
Auf den Stufen verbessert er eine bestehende Sekundärstatistik (je nach verfügbarer Anzahl) oder schaltet eine neue Sekundärstatistik frei.
Die Stufen sind die Stufen 4, 8, 12 und 16, wie unten dargestellt.

Wie man sich verbessert Hinweis: Artefakte sind schwer zu leveln und werden nicht jedes Mal beim ersten Versuch erfolgreich sein. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Artefakt erfolgreich aufgewertet wird, sinkt mit jeder Stufe. Allerdings ist das Geld, das für einen Upgrade-Versuch ausgegeben wurde, verloren. Mit der Zeit kann dies teuer werden - seien Sie also wählerisch, wenn Sie entscheiden, welche Artefakte vollständig aufgewertet werden müssen.

Schwierigkeiten beim Upgraden der AusrüstungErhalte Artefakte

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Artefakte zu erhalten, z. B.: Sie gewinnen Kampagnenschlachten, machen Raubzüge in Artefaktverliesen und kaufen Artefakte auf dem Markt.

Kampagnenschlachten

In der Kampagne können Sie Artefakte für Anfängerchampions gewinnen und sie auf größere Herausforderungen wie Dungeons vorbereiten.

Die Artefakte, die an den Standorten der Kampagne gefunden werden, werden schwächer sein als die, die in den höheren Stufen der Dungeons gefunden werden, aber ein entscheidender Vorteil der Kampagne ist, dass man ein bestimmtes Artefakt jagen kann, da jede Stufe nur einen bestimmten Typ fallen lässt.Finden Sie das gewünschte Artefakt

Artefakt-Dungeons

Wenn deine Champions stark genug sind, kannst du sie in Artefakt-Dungeons mitnehmen, um im Raid nach den mächtigsten Artefakten zu suchen.

Jeder Dungeon beschützt unterschiedliche Artefakte, sodass Sie für jeden Dungeon ein Team bilden müssen, wenn Sie die besten Artefakte in die Hände bekommen wollen.

Je höher der Boden des Dungeons, desto mächtiger sind die Artefakte, die sich dort befinden.

Jeder Cachot deponiert Artefakte zufällig in einem bestimmten Satz von Artefaktsätzen.

Artefakt-Dungeons

Markt

Der Marktplatz bietet einen regelmäßigen Zufluss an neuen Artikeln, die mit Silver zum Kauf angeboten werden.

Artefakte werden hier häufig verfügbar sein. Allerdings werden die Artefakte auf dem Markt zufällig generiert - und können von unterschiedlichem Rang, Seltenheit und Set sein.

Es lohnt sich, ein Auge auf die unglaublich seltenen Artefakte in schwierigen Dungeons zu haben, aber man kann sich nicht auf sie verlassen, wenn man etwas Bestimmtes braucht.

Shadow Legend Raid-SpielmarktArtefaktsets
Im Folgenden finden Sie eine Liste der verfügbaren Artefaktsets und ihrer Boni sowie eine Erklärung der Mechanismen und allgemeine Richtlinien für die Verwendung.

Grundausstattung

 

Leben (2) - +15% HP. Eines der einfachsten Artefaktsets. Jedes abgeschlossene Leben-Set versorgt den Träger mit 15% zusätzlichen HP zusätzlich zu seinen Basisstatistiken. Jeder Champion kann von zusätzlichen HP profitieren, aber behalte Champions im Auge, die speziell von mehr HP profitieren, z. B. solche, deren Fähigkeiten auf den MAX HP des Champions basieren.

Angriff (2) - +15% ATQ. Nützlich vom Anfang bis zum Ende des Spiels. Jeder Champion, der sich auf Schaden konzentriert, profitiert von einem Angriffsset. Allerdings können auch einige nicht standardmäßige Champions von Angriffssets profitieren, z. B. Hybrid-Champions, die abhängig von ihrer ATK heilen.

Verteidigung (2) - +15% DEF. Hauptsächlich verwendet, um einen Champion schwerer zu töten, ist ein Verteidigungsset auch unglaublich stark bei Schadensdealern, deren Fähigkeiten je nach DEF mehr Schaden verursachen.

Kritische Rate (2) - +12% C. RATE. Fast universell nützlich, ist dieses Set besonders stark für Schadenshändler und Champions, die gegen Ziele mit hoher Kraft, wie Bossgegner, kämpfen. Es ist auch ein nützliches Set für Champions, deren Fähigkeiten der Landung zusätzliche Effekte in Form von kritischen Treffern hinzufügen.

 

Genauigkeit (2) - +40 ACC. Präzision ist eine der wichtigsten Statistiken im Spiel, wenn es um den Umgang mit heiklen Champions und Bossen geht. Rüste deine unterstützenden Champions oder Schuldner mit einem Präzisionsset aus, um sicherzustellen, dass sie im wichtigsten Moment landen.

Geschwindigkeit (2) - +12% SPD. Je höher die Geschwindigkeit deines Champions ist, desto schneller füllt sich sein Rundenzähler. Champions mit der höchsten Geschwindigkeit erhalten auch die erste Runde im Kampf. Das Erreichen der ersten Runde im Kampf ist oft der entscheidende Faktor dafür, wer gewinnt, besonders wenn es um die Arena geht. Die erste Runde bedeutet, dass ein Champion den Gegner schwächen, sein eigenes Team verbessern oder sogar eine feindliche Bedrohung vollständig eliminieren kann.

Kombiniert man die Bedeutung des Erreichens der ersten Runde mit der Tatsache, dass einige Champions Fähigkeiten haben, die direkt von einem zusätzlichen SPD profitieren, ist es leicht zu erkennen, warum SPD-Sets zu den am weitesten verbreiteten und wichtigsten Sets gehören.

Widerstand (2) - +40 RESIST. Besonders nützlich für Champions, die Ausschweifungen um jeden Preis vermeiden müssen, wie z. B. dein Hauptheiler, dein Reiniger oder dein Abräumer. Ein Resistance Set ist immer ein gutes Sekundärset, um ein Hauptset zu ergänzen.

Kritischer Schaden (2) - +20% C. DMG. Wenn deine Schadenshändler eine konstante Critical Rate haben, ist es an der Zeit, mit dem Stapeln von zusätzlichem Critical Damage zu beginnen, um ihre Gesamtschadensproduktion zu erhöhen. Dies ist auch eine gute Wahl für Champions, deren Fähigkeiten garantiert Crits haben.

 

Fortgeschrittenes Set

Lebensraub (4) - Champions mit diesem Set heilen 30% des von ihnen verursachten Schadens. Dies ist eines der nützlichsten Sets für Farmer oder für Champions, die in einem Kampf mehr Autonomie haben wollen. Es ist auch ein gutes Set, um es mit Champions zu kombinieren, deren Schaden mit dem Verlust von Lebenspunkten steigt, wodurch sie große Mengen heilen und länger im Kampf bleiben können.

Die Effekte von Lebenszaubern funktionieren nicht mit Schaden, der durch [Gift] verursacht wird, oder mit Fähigkeiten, die Schaden basierend auf den MAX Lebenspunkten des Ziels verursachen.

Wenn der Träger jedoch bereits über eine Fertigkeit verfügt, die abhängig vom verursachten Schaden heilt, gelten beide Effekte und addieren sich zur Menge der wiederhergestellten HP.

Zerstörung (4) - Dieses Set verringert die MAX. Lebenspunkte des Ziels um 30% des vom Träger verursachten Schadens. Dies ist ein gutes Set, um tanky Champions mit guter Autonomie zu kontern, die sich normalerweise bis zu hohen HP heilen, bevor du sie umwerfen kannst. Das liegt daran, dass, wenn du gegen ein Set der Zerstörung kämpfst, jede ihrer Heilungen einen geringeren Wert hat.

Wenn du mit einem Destroy Set angreifst, können die MAX HP des Ziels bei jedem Angriff nicht um mehr als 8% verringert werden. Der Effekt wird pro Fertigkeit und nicht pro Treffer angewendet, daher sammeln sich Fertigkeiten mit mehreren Treffern an und die zerstörten HP werden bis zum Limit von 8% erhöht. Während des Kampfes können die MAX HP des Ziels nicht unter 40% des Ausgangswertes fallen.

Vergeltung (4) - Verleiht dem Champion eine Chance von 25% auf einen Gegenangriff, wenn er von einem Gegner angegriffen wird. Bei einem Gegenangriff wird der Champion immer seine Standardfertigkeit einsetzen, was ihn zu einem guten Set für Champions macht, deren Standardfertigkeit etwas Nützliches oder Einzigartiges an den Tisch bringt. Es funktioniert zum Beispiel besonders gut bei Champions, die eine Art Crowd Control (CC) in ihre Fertigkeit einbringen, wie die Debutoren [Provozieren], [Betäuben] oder [Einfrieren], da dies bedeutet, dass jeder Champion, der sie angreift, möglicherweise für eine Runde aus dem Spiel genommen wird. Es kann mit einigen tankerartigen Schadenshändlern verwendet werden, ist aber kein gutes Set für Glaskanonen oder andere leicht zu tötende Angreifer, da der Träger von der Möglichkeit profitiert, einen Treffer des Gegners einzustecken.

Bei einem Gegenangriff verursacht die Standardfertigkeit eines Champions 75% seines Standardschadens.

Raserei (4) - +5% Schaden für jede verlorenen 10% HP. Stapel bis zu +25%. Dieses Set erhöht den Schaden, den der Träger verursacht, abhängig von seinen aktuellen HP. Je niedriger die aktuellen HP sind, desto höher ist der Schaden. Ein solides Set für Schadenshändler und Schläger. Es ist für diejenigen gedacht, die hohen Schaden verursachen können, aber auch stark genug sind, um ein paar Schläge einzustecken. Ein Zorn-Set ist ein gutes Duo für Champions, die [Necken] oder [Provozieren] haben, und für alle, die wahrscheinlich vom gegnerischen Team anvisiert werden.

Probieren Sie es in der Arena aus und geben Sie einem Ihrer Champions den zusätzlichen Bonus, den er braucht, um sicherzustellen, dass er ein feindliches Ziel ausschaltet.

Heilung (4) - Erhöht den Wert der vom Champion durchgeführten Heilung um 10%. Es ist wichtig zu beachten, dass dieses Set nur auf die Gipsheilung des Champions anwendbar ist. Das bedeutet, dass es sich nicht mit Artefaktsets wie Lifesteal oder ähnlichen Effekten stapeln lässt.

Reflex (4) - Gewährt dem Champion eine Chance von 30%, die Abklingzeit einer seiner Fertigkeiten um eine Runde zu verringern. Die Fertigkeit, deren Abklingzeit reduziert wird, ist völlig zufällig.

Dieses Set kommt fast allen Champions im Spiel zugute, ist aber besonders nützlich für Champions, deren stärkste Fähigkeiten lange Abklingzeiten haben.

Dieses Set ist am effektivsten für Champions, die über eine Standardfertigkeit, eine aktive Fertigkeit und eine passive Fertigkeit verfügen. Da die Standardfertigkeiten und die meisten passiven Fertigkeiten keine Aufladung haben, bedeutet dies, dass der Champion die Aufladung seiner aktiven Fertigkeit immer reduzieren wird, wenn der Effekt ausgelöst wird.

Verflucht (4) - Gibt dem Champion eine Chance von 50%, 1 Runde lang eine 50% [Heilungsreduktion] auf den Angriff anzuwenden. Besonders nützlich in der Arena, wenn du gegen Teams kämpfst, die um ständige Pflege und Unterstützung herum aufgebaut sind - Teams, die versuchen, dein Team langsam zu besiegen, aber schwer zu töten sind. Versuche, dieses Set auf einen Champion mit mehreren AO-Fähigkeiten auszurüsten, um seine Effektivität zu maximieren.

Gift (4) - Verleiht dem Champion eine Chance von 50%, 2 Runden lang eine 2.5% [Gift]-Abschwächung im Angriff anzuwenden. Der Giftschaden - auch bekannt als Schaden über Zeit (DoT) - richtet sich nach den MAX HP des Ziels, daher ist dieses Set nützlich, um Ziele mit hohen HP wie boss niederzustrecken. Toxic ist ein gutes Set, um Fertigkeiten zu ergänzen, die bereits [Poison]-Abzüge haben, um ihre Effektivität zu verdoppeln.

Frost (4) - Verleiht dem Champion 20% die Chance, 1 Runde lang [Frost] anzuwenden, wenn er von einem gegnerischen Champion angegriffen wird.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Sets wendet das Frost-Set ein [Einfrieren] an, wenn der Träger von einem Gegner angegriffen wird, und nicht, wenn er jemand anderen angreift. Das bedeutet, dass das Set am besten auf Champions angewendet wird, die natürliche Ziele für das gegnerische Team sind, wie z. B. Champions mit den Abzügen [Provozieren] oder [Schneiden]. Dadurch wird jeder Angriff auf einen gegnerischen Champion zu einem Risiko.

Betäubung (4) - Verleiht dem Champion eine Chance von 25%, 1 Runde lang eine Abschwächung [Schlaf] anzuwenden, wenn er angreift. Wie alle Abzüge der Massenkontrolle ist auch ein Betäubungsset bei Champions mit AoE-Fähigkeiten nützlich. Schlaf unterscheidet sich von anderen Crowd-Control-Effekten, denn wenn ein Champion, der einen [Schlaf]-Effekt erleidet, Schaden erleidet, verliert er den Effekt. Das bedeutet, dass es oft besser ist, Champions, die Daze Sets tragen, mit anderen Champions zu kombinieren, deren Fähigkeiten keinen direkten Schaden verursachen, wie z. B. Bomber.

Immunität (4) - Wendet zu Beginn jeder Runde zwei Runden lang einen [Block Debuffs] auf den Träger an. Dies ist besonders stark in der Arena, um sicherzustellen, dass deine Champions nicht durch Crowd-Control-Champions eines gegnerischen Teams aus dem Spiel genommen werden, wie zum Beispiel solche mit Betäubungs[blocks] - oder sogar solche mit einer Rundenzähler-Reduzierung. Das Immunitätsset fügt Ihrem Team viel Sicherheit hinzu, wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihr Team schnell genug ist, um die erste Runde im Kampf zu bekommen.

Rächer (4) - Verleiht dem Champion eine Chance von 30% auf einen Gegenangriff, wenn er von einem Gegner mit einem kritischen Treffer angegriffen wird. Ähnlich wie das Set "Rache" wird dieses Set am besten bei Champions mit starken Effekten oder Abzügen auf ihre Standardfähigkeiten eingesetzt.

Im Gegensatz zum Vergeltungsset werden Champions, die ein Vergeltungsset tragen, jedoch nur dann einen Gegenangriff starten, wenn sie von einem kritischen Treffer getroffen werden.

Schild (4) - Gibt allen Verbündeten zu Beginn jeder Runde 3 Runden lang einen [Schild] im Wert von 30% der MAX HP des Trägers. Dieses Set ist eines der stärksten in ganz Teleria und wird am besten auf Champions mit hohen HP ausgerüstet. Es ist sogar noch besser, mehrere Champions in einem Team mit Schild-Sets auszurüsten, da dies die Wirksamkeit des Sets verstärkt.

Wenn mehrere Champions in einem Team Schildsets haben, wird der [Shield]-Buffwert der Artefaktsets gestapelt.

Wenn z. B. zwei Champions mit 6.000 HP Schildsets ausrüsten, erhält das gesamte Team Schilde im Wert von 4.000 HP (2.000 + 2.000).

Wenn ein Champion eine Fertigkeit einsetzt, die einen Schild platziert, wird der Schild der Fertigkeit als zusätzlicher Schild angezeigt und ersetzt oder verbessert nicht die vorhandenen Schilde.

Stalwart (4) - Verringert den Schaden, der dem Träger durch AoE-Angriffe zugefügt wird, um 30%. Dieses Set ist potenziell gut als Reserveset für deine Dungeon-Teams geeignet, die mit mächtigen AoE-Angriffen von Bossen konfrontiert werden.

Raserei (4) - Der Rundenzähler des Trägers erhöht sich um 8% für jede 7% HP, die er bei jedem Treffer eines gegnerischen Angriffs verliert.

Dieses Set ist in manchen Situationen unglaublich nützlich, z. B. wenn es von Champions ausgerüstet wird, die eine Art Erholungsfähigkeit oder "Aufholjagd" haben. Zum Beispiel in der Arena-Verteidigung - wo angreifende Teams normalerweise versuchen, Ihre Verteidigung mit mehreren AoE-Angriffen zu schwächen - wenn Sie Ihren Heiler auf einem Set "Raserei" haben, wird er seinen Rundenzähler schneller füllen als der des nächsten gegnerischen Champions, was ihm erlaubt, Ihr Team zu heilen oder sogar die Rundenreihenfolge des gegnerischen Teams zu unterbrechen.

Die Wirkung dieses Artefaktsets wird pro Treffer gemessen. Das bedeutet, dass der Rundenzähler des Trägers nur dann ansteigt, wenn er durch einen einzigen Treffer mindestens 7% seiner Lebenspunkte verliert. Allerdings kann jeder Treffer den Rundenzähler um mehr als 8% erhöhen. Wenn ein Treffer beispielsweise 15 % der Lebenspunkte des Champions kostet, erhöht sich der Rundenzähler um 16 %. Jeder Treffer in Fertigkeiten mit mehreren Treffern wird separat gezählt.

Die Effekte dieses Sets treten nicht ein, wenn HP durch eine [Gift]-Entsperrung, durch Fertigkeiten, die sich selbst beschädigen, oder durch andere Fertigkeiten, die die aktuellen HP des Champions oder die MAX-HP verändern oder ausgleichen, verloren gehen.

Regeneration (4) - Heilt den Champion zu Beginn seines Zuges um 10% seiner MAX HP. Dies wird am besten bei Champions eingesetzt, die schwer zu erledigen sind, aber eine große Bedrohung für das gegnerische Team darstellen. Champions mit hohen HP und hohen DEF werden am meisten von regelmäßiger passiver Heilung profitieren. Rüste sie mit einem Heilungsset aus, um ihr Potenzial zu maximieren.

Die Pflege basiert auf ihrer tatsächlichen HP MAX in der Schlacht zu diesem Zeitpunkt, einschließlich aller Boni aus der Großen Halle und Boosts aus anderen Quellen.

Betäubung (4) - Gewährt dem Champion 18% Chancen, 1 Runde lang im Angriff eine Schwächung [Betäubung] anzuwenden. Betäubungssets werden am besten bei Champions mit mehreren AoE-Angriffen eingesetzt, um ihnen die größte Chance zu geben, einen gegnerischen Champion zu blockieren.

Die [Anästhesie]-Schwächung ist eine der stärksten Crowd-Control-Schwächungen im Spiel, da Ziele mit einer [Anästhesie]-Schwächung normal angegriffen und anvisiert werden können (im Gegensatz zur [Schlaf]-Schwächung). Dies ist besonders stark in der Arena, wo jede Runde zählt.

Unerbittlich (4) - Gibt dem Champion eine Chance von 18%, unmittelbar nach seinem Zug eine zusätzliche Runde zu erhalten. Obwohl es stark vom Glück abhängt, ist es ein äußerst mächtiges Artefaktset und für fast jeden Champion geeignet. Wenn du einen unterstützenden Champion hast - wie z. B. einen Puffer oder einen Debuffer - willst du normalerweise, dass er seine Runden zyklisch durchläuft und seine Fähigkeiten so oft wie möglich einsetzt. Kein anderes Set gibt ihnen diese Fähigkeit.

Kombiniert man es mit Fertigkeiten, die ebenfalls zusätzliche Runden ermöglichen, wird es noch mächtiger und ermöglicht dem Träger, mehrere Runden zu drehen und potenziell sein ganzes Team zu heilen - oder sogar das des Gegners zu töten. Es gibt unzählige Möglichkeiten, dieses Set zu verwenden und mit anderen Fertigkeiten und Effekten zu kombinieren - z. B. mit solchen, die das Aufladen von Fertigkeiten verringern -, was es zu Recht zu einem der am häufigsten verwendeten Artefaktsets macht.

Sobald eine Extra-Runde stattfindet, sinkt die Chance auf weitere aufeinanderfolgende Extra-Runden jedes Mal um 45%, wie folgt: 18% -> 9.9% -> 5.5%, und so weiter.

Wild (4) - Jeder Angriff des Trägers ignoriert 25% des DEF-Wertes des Zielchampions, wenn er angreift. Der gesamte Angriffswert ignoriert 15% des DEF-Wertes des Ziels, wodurch die Schadensreduzierung des verteidigenden Champions erheblich verringert wird. Dieser Bonus ist stapelbar mit anderen DEF-Ignorier-Fähigkeiten oder Effekten, von denen ein Champion profitieren kann.

Kurz gesagt, es erhöht die Schadensproduktion des Trägers erheblich, was es zu einem hervorragenden Set macht, das du auf deinen Schadenshändlern ausrüsten kannst - vor allem, wenn du versuchst, ein Ziel mit hoher DEF zu töten.

Provozieren(4) - Gewährt dem Champion eine Chance von 30%, 1 Runde lang eine Abschwächung [Provozieren] anzuwenden, wenn er angreift.

Dieses Set ist am besten auf Champions ausgerüstet, die zum Einstecken von Schlägen gemacht sind, z. B. solche mit eingebauter Kontermechanik, solche, die stärker werden, je mehr Schaden oder Schläge sie einstecken, oder einfach Champions, die stark genug sind, um die Hitze von weicheren Champions zu vertragen.

Er ermöglicht eine gute und sanfte Kontrolle des Mobs über die feindlichen Champions. Obwohl Gegner mit [Provozieren]-Abzügen angreifen können, können sie nur ihre Standardfähigkeiten einsetzen. Ausgestattet auf einem Champion, der einen Gegenangriff startet, kann dieses Set durch wiederholtes Anwenden von [Provozieren] gegnerische Champions dauerhaft blockieren.

Grausam (2) – ATK+15%. Ignorieren von 5% der feindlichen DEF.

Das Grausame Artefaktset, das nur als Belohnung für den Kampf gegen den Clanführer (Dämonenfürst) erhältlich ist, ist eine Mischung aus Angriffsset (2) und Wildnisset (4). Beide erhöhen die Angriffskraft des Champions, der es erhält, und gewähren ihm einen zusätzlichen Schadensbonus, indem sie die gegnerische Verteidigung ignorieren.

Unsterblich (2) - HP + 15%. Heilt jede Runde um 3%.

Das Set "Unsterbliche Artefakte", das nur als Belohnung für den Kampf gegen den Clanführer (Dämonenfürst) erhältlich ist, ist eine Mischung aus Lebens- (2) und Regenerationssets (4). Es funktioniert gut für Champions, die so lange wie möglich am Leben bleiben müssen, indem es ihnen einen großen HP-Bonus gewährt und sie gleichzeitig heilt.

Göttliches Leben (2) – HP + 15%. HP +15%. HP-Stampfer für 3 Umdrehungen.

Das Set "Göttliches Leben" ist nur als Belohnung in Arenakisten erhältlich und bietet eine hervorragende Überlebensfähigkeit. Genau wie das Schild-Set wird der Effekt zu Beginn jeder Runde zurückgesetzt.

 

Göttlicher Angriff (2) – ATK + 15%. +15% HP Selbstschild für 3 Runden.

Das Set "Göttliche Offensive" ist nur als Belohnung in Arenatruhen erhältlich und wäre eine ausgezeichnete Wahl für jeden Angreifer oder anderen Champion, der viel ATK auf Kosten von DEF oder HP benötigt. Mit dem Schild können sie länger überleben und sich in den Nahkampf begeben, wo sie am nützlichsten sind.

 

Göttliche kritische Rate (2) – C.Rate+ 12%. +15% HP Selbstschild für 3 Runden.

Das Set Divine Critical Rate ist nur als Belohnung in Arenatruhen erhältlich und bietet die gleichen Vorteile wie der Göttliche Angriff, ist aber im Allgemeinen die perfekte Wahl für jeden Champion, der eine höhere C.Rate benötigt.

 

Göttliche Geschwindigkeit (2) – SPD + 12%. +15% HP Selbstschild für 3 Runden.

Das Set Divine Speed, das nur als Belohnung in Arenatruhen erhältlich ist, ermöglicht es den beiden besten Welten - erhöhte Geschwindigkeit und Schild - Ihren Champions die Mittel zu geben, um länger zu überleben.

 

 

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