Die Anführer des Clans boss: die Hydra


Die Köpfe des boss des Clans: Die Hydra (Hydra)

Vorerst wird die Seite Ihnen die offiziellen Informationen über die Köpfe der Hydra liefern, die Plarium uns tröpfchenweise über verschiedene Kanäle (Video, Instagram, Discord, etc.) zukommen lässt.

Aktualisierung der Seite für den Schaden, um die Truhen zu erhalten.

Dies dient nur als Hilfe bei der Suche bei Google:

normale Hydra

harte Hydra

brutale Hydra

Hydra nm

Da Plarium die Informationen nur auf Englisch anbietet, werde ich ein wenig Zeit brauchen, um jeden Kopf zu übersetzen.

Sonstige Informationen: Wir haben keine sicheren Informationen darüber, wie die einzelnen Köpfe interagieren werden und wie das genau ablaufen wird. Bisher haben wir nur Informationen über die Fähigkeiten der einzelnen Köpfe.

Die Namen der Zaubersprüche werden nicht alle genau sein.

Zusammenfassung :

Kopf des Sturms

A1 – Spektrale Reißzähne

Greift einen Gegner an. Hat eine Chance von 50%, 2 Runden lang einen Debuff [Angst] zu platzieren.
Debuff kann nicht widerstanden werden.
Greift nach dem Angriff alle Gegner mit den Debuffs [Angst] und [Absolute Angst] an.

A2 - Curse Storm (Fluchsturm)

Greift alle Gegner an. Erhöht den Schaden um 25% für jeden Debuff des Gegners.

PASSIV: Allmächtiges Gespenst

Wenn er von einem Gegner angegriffen wird, der nicht unter dem Buff [Schleier] oder [Perfekter Schleier] steht, platziere 1 Runde lang einen Debuff [Absolute Angst] auf diesem Gegner.
Debuff kann nicht widerstanden werden.
Reduziert den Schaden von [Gift]-Debuffs um 90%
Reduziert den Schaden aller Hydrenköpfe seit AOE-Angriffen (Flächenangriff) um 10%.
Der Schaden von Fertigkeiten auf das max. Leben darf nicht mehr als 10% des max. Lebens der Hydraköpfe betragen. Die Debuffs "Verbrennen" können nicht mehr als 20.000 Schaden pro Tick verursachen. Der Schaden von [Schaden zurückgeben], Kriegsmeister und Riesentöter kann nicht mehr als 50.000 Schaden pro Angriff betragen.
Immun gegen Kontrolldebuffs: [Betäubung] [Schlaf], [Provokation][Block aktive und passive Fertigkeiten], [Angst und absolute Furcht] und [Versteinerung] (neuer Debuff für einen der boss)
Man kann keine Lebenspunkte tauschen, keine CDs erhöhen und den Rundenzähler nicht verringern.

Passiv: Enthauptung

Jedes Mal, wenn dieser Kopf geköpft wird, entferne alle [Angst]- und [Absolute Angst]-Debuffs von gegnerischen Champions. Stattdessen setzt du 2 Buffs [Vollkommener Schleier] auf 2 zufällige Gegner.

Tête de Malice

A1: Diebischer Kiefer

Greift den Feind mit dem meisten Buff an.
Stiehlt alle Buffs des Ziels sowie 50% von seiner Zuganzeige.

A2: Beute der Bosheit

Wendet einen Buff-Ausbreitungseffekt an, nimmt alle Buffs, die auf diesem Kopf platziert wurden, und breitet sie auf alle anderen Köpfe aus.
Die Dauer aller propagierten Buffs wird auf 2 Runden festgelegt.

Allmächtige Bosheit [P]:

Hat eine Chance von 75%, einen Angriff auf einen anderen zufällig ausgewählten Kopf umzuleiten.
Dies wird nicht geschehen, wenn dieser Kopf unter einem Fluchdebuff steht.
Verringert den Flächenschaden, den alle Köpfe der Hydra erhalten, um 10%
Der Schaden, der von einer auf KP basierenden Fertigkeit kommt, kann 10% der KP auf diesem Kopf nicht überschreiten.
Der Schaden, der von einem PV-Brenntick kommt, kann nicht mehr als 20kpv betragen.

Leckage [P]:

Leert den Rundenzähler aller Köpfe der Hydra vollständig, wenn dieser Kopf geköpft wird.

Kopf des Leidens

A1:Kiefer des Leidens

Greift alle Feinde an, platziert einen Debuff [Schwäche] für 2 Runden.
Dieser Debuff kann nicht widerstanden werden.
Kann den Debuff [Schwäche] nicht auf Gegner mit einem Buff [Stärken] legen,

A2: Durst nach Schmerz

Lege 2 Runden lang einen [Verbündetenschutz]-Buff von 50% auf alle anderen Köpfe und lege dann 2 Runden lang einen [Schadensreflexion]-Buff von 30% auf diesen Kopf.

A3: Leiden teilen

Greift einen Gegner an. Setzt einen Debuff von [Schmerzensbindung] ??? für 3 Runden und gewährt diesem Kopf dann eine weitere Runde.

Allmächtiges Leiden [P]:

Erhöht den Widerstand aller Hydraköpfe um 50.
Verringert den Flächenschaden, den alle Köpfe der Hydra erhalten, um 30%.
Verringert den Schaden von [Gift] um 90%.
Der Schaden, der von einer auf KP basierenden Fertigkeit kommt, kann 10% der KP auf diesem Kopf nicht überschreiten.
Der Schaden, der von einem Tic der Verbrennung von HP kommt, kann 20kpv nicht überschreiten.
Der Schaden, der von der Schadensreflexion, den Meisterschaften 'Kriegsmeister' und 'Riesentöter' kommt, kann pro Angriff nicht mehr als 50kpv betragen.
Immun gegen [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokation], [Blockierung aktiver Fertigkeiten], [Blockierung passiver Fertigkeiten], [Furcht], [Echte Furcht], [Versteinerung].
Immun gegen KP-Tausch, KP-Balancing, Effekte, die die Abklingzeit von Fertigkeiten erhöhen, sowie gegen Effekte, die den Rundenzähler reduzieren.

Schuppenbeute [P]:

Legt auf alle Feinde einen Schild mit 30% ihrer maximalen KP, wenn dieser Kopf geköpft wird.

Kopf des Zorns

A1 - Knirschende Kiefer

Greift alle Gegner an. Setzt 2 Runden lang einen Debuff [Angriffsreduktion] von 50%.

Passiv :

jeder erhaltene gegnerische Treffer erhöht den [Rache]-Zähler um 1. Jedes Mal, wenn der [Rache]-Zähler 15 erreicht, platziere 1 Runde lang einen [Rache]-Buff, einen [Debuff blockieren]-Buff und einen 15%-Buff von [Schaden zurückwerfen] auf diesem Kopf und greife dann alle Gegner an.
Der Zähler von [Vergeltung] wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn er 15 erreicht.
Treffer des Gegners werden nicht gezählt, wenn der Buff [Vergeltung] aktiviert ist.

A2 – wütendes Knurren

Greift alle Gegner an. Setzt einen Debuff [Provokation] für 1 Runde.

Auch platziert einen Buff [Angriffsverstärkung] von 50% auf diesem Kopf für 3 Runden.

PASSIV: Allmächtiger Zorn

Reduziert den Schaden aller Hydrenköpfe seit AOE-Angriffen (Flächenangriff) um 10%.
Der Schaden von Fertigkeiten auf das max. Leben darf nicht mehr als 10% des max. Lebens der Hydraköpfe betragen. Die Debuffs "Verbrennen" können nicht mehr als 20.000 Schaden pro Tick verursachen. Der Schaden von [Schaden zurückgeben], Kriegsmeister und Riesentöter kann nicht mehr als 50.000 Schaden pro Angriff betragen.
Immun gegen Kontrolldebuffs: [Betäubung] [Schlaf], [Provokation][Block aktive und passive Fertigkeiten], [Angst und absolute Furcht] und [Versteinerung] (neuer Debuff für einen der boss)
Man kann keine Lebenspunkte tauschen, keine CDs erhöhen und den Rundenzähler nicht verringern.

Passiv: Enthauptung

Verursacht Schaden an allen Köpfen, wenn dieser Kopf geköpft wird. Wird dieser Kopf geköpft, während er einen [Rache]-Buff hat, erhöht sich der Schaden an allen Köpfen und es wird 2 Runden lang ein [Blutegel]-Duff von 25% auf alle Köpfe gelegt.

Korruptionskopf

A1 - Triefende Kiefer

Greift alle Gegner an. Setzt 2 Runden lang 3 Debuffs [Gift] im Wert von 5%. Hat außerdem eine Chance von 75%, einen Debuff [Blutegel] für 2 Runden zu platzieren.

A2 - Verschlingende Korruption

Greift alle Gegner an. Setzt 3 Runden lang einen Debuff [Gift] von 5%. Verursacht sofortigen [Gift]-Debuffschaden an jedem Ziel mit [Blutegel]-Debuff.

A3 – blendender Nebel

Legt 2 Runden lang einen Buff [Giftwolke] (neuer Buff) auf alle Hydren. Dieser Buff kann nicht entfernt oder übertragen werden.

PASSIV: Allmächtiger Nebel

Dieser Kopf erhält doppelten Schaden von Debuffs [Lebensverbrennung].

Reduziert den Schaden aller Hydrenköpfe seit AOE-Angriffen (Flächenangriff) um 10%.
Der Schaden von Fertigkeiten auf das max. Leben darf nicht mehr als 10% des max. Lebens der Hydraköpfe betragen. Die Debuffs "Verbrennen" können nicht mehr als 20.000 Schaden pro Tick verursachen. Der Schaden von [Schaden zurückgeben], Kriegsmeister und Riesentöter kann nicht mehr als 50.000 Schaden pro Angriff betragen.
Immun gegen Kontrolldebuffs: [Betäubung] [Schlaf], [Provokation][Block aktive und passive Fertigkeiten], [Angst und absolute Furcht] und [Versteinerung] (neuer Debuff für einen der boss)
Man kann keine Lebenspunkte tauschen, keine CDs erhöhen und den Rundenzähler nicht verringern.

Passiv: Aufblähen

Fügt allen Köpfen unter dem Debuff [Lebensverbrennung] Schaden zu, wenn dieser Kopf geköpft wird.

Zersetzungskopf

A1-???

Greift den Gegner mit den meisten Lebenspunkten an. Platziert 2 Runden lang einen Debuff von [Heilungsreduktion] in Höhe von 100%.

A2-???

Entferne alle Debuffs von den Köpfen und fülle dann die Drehzahlmesser aller Köpfe von 30% auf.

A3-???

Entfernt alle Debuffs auf dem Kopf mit den wenigsten Lebenspunkten. Platziere dann 4 Runden lang einen [Lebensbarriere]-Buff auf ihm. Der [Lebensbarriere]-Buff kann nicht entfernt oder gestohlen werden!

[P] Enthauptung: ???

Heilt alle gegnerischen Champions um 30% ihres maximalen Lebens, wenn dieser Kopf geköpft wird. Er stellt 50% des MAX Leben aller gegnerischen Champions mit reduziertem MAX Leben wieder her.

Andere Information:

Er wird den Schaden (an ihm) von Giften verringern.

Hydra-Informationen:

Kopfzahl und wie läuft der Kampf ab?

Es gibt insgesamt 6 Köpfe, aber jeder Kampf beginnt mit 4 Köpfen und man kann immer nur gegen 4 Köpfe gleichzeitig kämpfen. Die anderen beiden Köpfe sind auf der Streckbank (mehr Infos gibt es nicht).

Ist es ein neuer Clan boss, der den alten ersetzt?

Nein, die beiden werden zusammen wohnen.

Wird die Hydra täglich anwesend sein?

Nein (wir haben keine weiteren Informationen).

Kampfmechanik?

Man bleibt so lange wie möglich am Leben, um möglichst viel Schaden anzurichten, also das Gleiche wie der BDC.

Nennen Sie die 5 besten Champions für diesen boss.

Sehr gut versucht.

Affinitäten auf der Hydra?

Sie werden sich mit verschiedenen Rotationen ändern, die die Affinität jedes Kopfes ändern (ich finde die Antwort nicht präzise genug und Sie?).

Werden neue Gesichter auftauchen?

Wenn man einen Kopf köpft, wächst ein anderer nach.

Die Schlüssel für die Hydra werden die des boss des Clans sein?

Nein es wird Schlüssel speziell für die Hydra geben!

Anzahl der Schwierigkeiten auf der Hydra?

Es wird 4 Schwierigkeitsgrade geben! (so dass auch neue Spieler teilnehmen können)

Werden die Teams immer gleich zusammengesetzt sein?

Nein, denn jeder Kopf ist so unterschiedlich, dass man nicht denselben Trick anwenden kann. (Deshalb ist es unmöglich, ein Autoteam zu bilden?)

Belohnungen?

Sie können Ihre Belohnungen nach dem Zurücksetzen des boss abrufen, so wie Sie es auch tun, wenn Sie gegen den Dämonenfürsten kämpfen. Natürlich nur, wenn Sie unsere Begegnung überleben!

Es gibt: Clangold, Clan-Exp und andere Belohnungen.

 

 

 

 

 

 

 

Wenn du die Informationen schnell haben möchtest, zögere nicht, dem Discord-Server mit seinen 6.700 Mitgliedern beizutreten: Discord Alucare.fr Raid Shadow Legends

 

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