Woo Chinjeol

Woo Chinjeol

PANZER WIND SSR Dritte

Geschichte

Chefinspektor des Überwachungsteams der koreanischen Jägerorganisation. Als rechte Hand von Go Gunhee erfüllt er verschiedene Aufträge, von den wichtigsten bis zu den harmlosesten.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie Artefakte wie Brennende Gier oder Bellizist auf der linken Seite und Vollstrecker auf der rechten Seite.

Zu bevorzugende Waffen :
Ein Bogen kann eine gute Ersatzwaffe oder ein Schild sein.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Verteidigung und den Schaden erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Woo Jincheol ist ein guter Brecher für das Wind-Team, wenn Sie Goto Ryuji nicht haben.

Tierlist & Compo focus :
Er ist im Team Wind mit Amamiya Mirei und Han Se-Mi spielbar.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Woo Jincheol ist ein windiger Hunter vom Typ Tank, der vor allem auf seine Verteidigung setzt.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
9122 1487 778 876

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
53119 10351 5009 5640

Entwicklung

Änderung der Wirkung der Fertigkeit [Machtvermittlung]. Erhöht die Wirkung und den Schaden von [Zerschmettern] um 100%. Kann bis zu 3 Mal eingesetzt werden.
Die Verteidigungspenetration des Anwenders erhöht sich um 10%.
Beim Einsatz der Fähigkeiten Ansturm, Extreme Flucht oder Verdikt wird die Abklingzeit der Fähigkeiten Machtvermittlung und Eisenfaust um 2 Sekunde(n) reduziert und der Kernangriff des Anwenders aktiviert. Bei der Anwendung von Verdict wird die passive Grundfertigkeit des Anwenders aktiviert und der Effekt verbessert. Der Schadenserhöhungseffekt des Anwenders wird auf 35% erhöht. Erhöht seine Dauer auf 7 Sekunde(n).
Der vom Anwender verursachte Windschaden erhöht sich um 16%.
Wenn ein Grundangriff viermal verwendet wird, aktiviert der Anwender seine [passive Fertigkeit der Stufe 3]. Bei Anwendung der Fertigkeit Macht vermitteln erhöht sich die Verteidigung des Anwenders um 5% (bis zu 12-mal kumulierbar).

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Eine andere Ebene

Der Anwender greift an und ignoriert 6% von Verteidigung. Beim Einsatz der Fertigkeit Macht vermitteln erhöht sich der Schaden, den der Anwender dem Ziel zufügt, 5 Sekunde(n) lang um 20% (bis zu 3-mal kumulierbar). Wenn der Gegner in den Zustand [Zerschmettern] übergeht, erhöht sich der elementare Windschaden des gesamten Teams um 12%, mit Ausnahme des Anwenders dieser Fertigkeit. Dauer: Unendlich Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Lebenspunkte des Anwenders um 15%.

Empfohlene Artefakte

Helm der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Rüstung der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Verteidigungsdurchdringung
Handschuhe der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritische Trefferquote
Anstieg der Schäden
Stiefel der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Kritischer Trefferschaden
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Verteidigungsdurchdringung
Kritische Trefferquote
Halskette der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Armband der brennenden Gier
HAUPTSTATUS: Windschaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Anstieg der Schäden
Ring der feurigen Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Verteidigungsdurchdringung
Anstieg der Schäden
Ohrringe der brennenden Gier
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche Verteidigung
Verteidigung %
Kritischer Trefferschaden
Verteidigungsdurchdringung

Build Empfohlen

- Brennende Gier in 8 Teilen oder Bellizist links und Vollstrecker rechts. - Verteidigung / Kritische Trefferquote / Kritischer Trefferschaden

Verwendungen in Inhalten

  • Geschichtsmodus
  • Portale
  • Glanzlicht-Workshop

Fähigkeiten/Angriffe

Faust der Gerechtigkeit

Eben Wirkung
1 Jincheol greift mit einer Kombination aus Jabs und Haken an. Schaden der Stufe 1: 200% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 2: 204% der Anwenderverteidigung Schaden der Stufe 3: 209% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht Leichten Bruchschaden.
10 Jincheol greift mit einer Kombination aus Jabs und Haken an. Schaden Stufe 1: 300% der Anwenderverteidigung. Schaden der Stufe 2: 306% der Benutzerverteidigung. Schaden der Stufe 3: 313.5% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht Leichten Bruchschaden.

Löschen

Eben Wirkung
1 Jincheol lädt und landet eine Direktabnahme mit der rechten Faust. Schaden: 356% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht leichten Brisenschaden. Diese Fertigkeit wendet den Effekt [Superrüstung] auf den Anwender an. Wenn diese Fertigkeit das Ziel trifft, wird es [betäubt] (Abklingzeit: 20 Sekunde(n)). [Betäubung] Macht das Ziel bewegungslos. Dauer: 3 Sekunde(n)
10 Jincheol lädt und landet eine Direktabnahme mit der rechten Faust. Schaden: 534% der Verteidigung des Anwenders. Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht leichten Brisenschaden. Diese Fertigkeit wendet den Effekt [Superrüstung] auf den Anwender an. Wenn diese Fertigkeit das Ziel trifft, wird es [betäubt] (Abklingzeit: 20 Sekunde(n)). [Betäubung] Macht das Ziel bewegungslos. Dauer: 3 Sekunde(n)

Mediation von Macht

Eben Wirkung
1 Während er ausweicht, nähert sich Jincheol schnell dem Feind und schlägt mit beiden Fäusten einen Haken. Anschließend macht er einen schnellen Sprung nach hinten. Schaden: 366% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 60 Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht leichten Brisenschaden. Die Anwendung dieser Fertigkeit wendet den Effekt [Superrüstung] an. Diese Fertigkeit kann bis zu 2 Mal eingesetzt werden. Verkürzt die Abklingzeit von Eisenfaust um 3 Sekunde(n), wenn der erste Angriff das Ziel trifft. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, gewährt sie den Teammitgliedern 20 Sekunden lang einen Schild, der 2% von Woo Jincheols Verteidigung entspricht (bis zu 3 Mal kumulierbar).
10 Während er ausweicht, nähert sich Jincheol schnell dem Feind und schlägt mit beiden Fäusten einen Haken. Anschließend macht er einen schnellen Sprung nach hinten. Schaden: 549% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 8 Sekunden. MP-Verbrauch: 79 Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht leichten Brisenschaden. Die Anwendung dieser Fertigkeit wendet den Effekt [Superrüstung] an. Diese Fertigkeit kann bis zu 2 Mal eingesetzt werden. Verkürzt die Abklingzeit von Eisenfaust um 3 Sekunde(n), wenn der erste Angriff das Ziel trifft. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, gewährt sie den Teammitgliedern 20 Sekunden lang einen Schild, der 2% von Woo Jincheols Verteidigung entspricht (bis zu 3 Mal kumulierbar).

Eiserne Faust

Eben Wirkung
1 Nach einer Doppeljab mit der linken Faust schlägt Jincheol einen starken rechten Haken. Schaden: 1240% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 160 Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, lädt sie Ansturm 1-mal auf. Bei Anwendung dieser Fertigkeit wird [Superrüstung] angewendet.
10 Nach einer Doppeljab mit der linken Faust schlägt Jincheol einen starken rechten Haken. Schaden: 1860% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 12 Sekunden. Verbrauch von MP: 211 Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, lädt sie Ansturm 1-mal auf. Bei Anwendung dieser Fertigkeit wird [Superrüstung] angewendet.

Unerbittliche Gerechtigkeit

Eben Wirkung
1 Nach einem beidhändigen Haken schickt er eine mächtige Gerade. Schaden: 843% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Windschaden. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sie die maximale Anzahl der Instanzen von Ansturm des Anwenders um 2 und lädt 20 Sekunde(n) lang auf.
20 Nach einem beidhändigen Haken schickt er eine mächtige Gerade. Schaden: 1732.83% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Windschaden. Verursacht mittleren Brisenschaden. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sie die maximale Anzahl der Instanzen von Ansturm des Anwenders um 2 und lädt 20 Sekunde(n) lang auf.

Urteil

Eben Wirkung
1 Jincheol nähert sich dem Feind in einer blitzschnellen Bewegung und setzt zu einem mächtigen Aufwärtshaken an. Schaden: 840% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht mittleren Brisenschaden.
10 Jincheol nähert sich dem Feind in einer blitzschnellen Bewegung und setzt zu einem mächtigen Aufwärtshaken an. Schaden: 1260% der Verteidigung des Anwenders. Abklingzeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extremes Ausweichen, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht Elementarschaden durch Wind. Verursacht mittleren Brisenschaden.

Heftiger Schlag

Eben Wirkung
1 Jincheol setzt einen Uppercut mit voller Wucht an. Schaden: 3028% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100 % Verursacht Elementarschaden durch Wind.
10 Jincheol setzt einen Uppercut mit voller Wucht an. Schaden: 4542% der Verteidigung des Anwenders. Aufladezeit: 45 Sekunden. Verbrauch der Energieanzeige: 100 % Verursacht Elementarschaden durch Wind.

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action