En el Call of Duty Modern Warfare 2¡Te espera una pequeña búsqueda del tesoro!
3 cajas fuertes están repartidos por todo el juego, y cada uno contiene recompensas útiles... pero, sobre todo, es el paso obligatorio para conseguir el trofeo "Ladrón caballero".
Aquí encontrará ubicaciones exactas y los Códigos de caja de Modern Warfare 2 que se utilizará para cada misión en cuestión.
Cajas fuertes en Modern Warfare 2: ¿Dónde están y cuáles son sus combinaciones?
Para desbloquear el trofeo "Gentleman Burglar" en Call of Duty Modern Warfare 2necesita abrir tres cajasdividido en dos misiones:
- La primera en El Sin Nombre (misión 11),
- Y los otros dos en Sólo (misión 13).
Aquí tienes una tabla resumen para ayudarte a encontrar los cofres:
| 👉 Misión | 🧰 Localización del tronco | ⌨️ Código para entrar |
|---|---|---|
| El Sin Nombre | En el dormitorio, detrás del armario | 02-02-19 |
| Solo (1er pecho) | Tienda, detrás del mostrador | 10-10-80 |
| Solo (2ª casilla) | Oficina, en la casa cerrada | 37-60-80 |
Pasemos a los detalles. Porque un codificadoEso está muy bien... pero hay que saber adónde ir.
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Misión 11 código seguro: El Sin Nombre
Este primer cofre se encuentra en la El Sin NombreEste es probablemente uno de los momentos más memorables de la campaña. Una vez que hayas conseguido acceder a la villa..:
- Explore discretamente las habitaciones del piso superior a través del balcón,
- Dirígete al habitación donde encontrarás un armario,
- Detrás de este armario corredizo se esconde una caja fuerte,

- El código seguro de MW2 es : 02-02-19.

Esta caja contiene un silenciador .50 GS y un pistola con miraEs discreto, rápido y, francamente, satisfactorio cuando lo descubres sin ayuda. Es discreto, rápido y, francamente, satisfactorio cuando lo descubres sin ayuda.
Código de la 1ª misión 13 safe: Alone
Esta misión pone a Ghost en una situación muy especial: herido, aislado, sin equipo. Es una oportunidad para redoblar tu inventiva... y recoger todo lo que encuentres.
- En algún momento, llegas delante de una pequeña tienda,
- Montez à l’suelo. Et n’hésitez pas à récupérer les ressources disponibles en chemin,
- Luego sigue recto y encontrarás una puerta blanca,
- Dans cette pièce, munissez-vous d’un métal pour ouvrir l’autre porte,
- Detrás del mostrador, contra la pared, un maletero se plantea. Es fácil pasarlo por alto si no te tomas la molestia de mirar con atención.

- El código es : 10-10-80.

¿Qué hay dentro? Un cuchillo de lanzar y un pistola. En otras palabras, tendrás un poco más de margen de maniobra para el resto del proceso, sobre todo si hasta ahora has seguido un método silencioso.
Código de la 2ª misión 13 safe: Alone
Un poco más adelante en la misma misión, te encontrarás con una casa cuya puerta podrás desbloquear una vez hayas reunido suficientes materiales.
- Encontrará un garaje,
- Il suffit d’entrer dans un bureau. Là encore, fouillez un peu…
- La bota es guardado contra la paredjusto debajo de un estante. Este es un poco más difícil de encontrar, pero con un poco de paciencia, se revela fácilmente.

- El código que hay que introducir aquí es : 37-60-80.

El contenido merece claramente la pena: una escopeta y otro cuchillo arrojadizo. En una misión en la que cada recurso cuenta, se trata de una bonificación importante. Y sobre todo... es el tercer cofre.
En esta fase, si ha seguido todo correctamente, el "Caballero Ladrónaparece". Y admitámoslo, ese tipo de pequeño éxito siempre es satisfactorio.
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¿Por qué merece la pena divertirse con estos cofres?
Aunque no busques trofeos, estos cofres ofrecen herramientas útilesAlgunos son incluso decisivos, dependiendo de tu estilo de juego. No se trata solo de una "bonificación" decorativa: cada objeto que encuentres puede marcar la diferencia.
Un silenciador en un infiltraciónun rifle en caso de imprevistos, un cuchillo arrojadizo para evitar alertar a una patrulla... El juego no impone nada. Puedes pasar de largo, sin ni siquiera detenerte.
Mais justement, c’est ce petit clin d’œil à ceux qui prennent le temps de regarder derrière une porte, d’examiner les détails d’une pièce, qui donne à ces cofres una dimensión más inmersiva.
No dude en comparte tu viaje ¿Cómo encontraste estos cofres sin ayuda? ¿Cuál te causó más ¿Problemas? ¿Usaste los objetos que encontraste o los dejaste fuera? Nos encantaría conocer tu opinión.






