Tabla de contenido :
Harper
Historia
Asesoramiento y optimización
Consejos para rellenar :
Elige las cosas Codicia ardiente o Experto.
Armas preferidas :
Si no tienes un arma de cazador, opta por un arma DPS que aumente sus PS y su daño.
Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan los PV y el daño.
Composición de los cazadores :
Harper es un Cazador de Oscuridad de tipo Tanque, el único tanque de Oscuridad viable aunque el equipo de Oscuridad no sea el más útil.
Tierlist & Compo focus :
Harper actúa principalmente en el equipo oscuro junto a Charlotte e Isla Wright.
Consejos sobre cosas y estadísticas:
Harper es un Tanque que inflige daño a través de sus PS. Por lo tanto, debes centrarte en los PS y el índice de golpes críticos, así como en el daño crítico.
Estadísticas
Estadísticas básicas
| Potencia total | HP | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|
| 9116 | 1711 | 769 | 771 |
Estadísticas máximas
| Potencia total | HP | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|
| 53195 | 11910 | 4952 | 4962 |
Evolución
Habilidad pasiva
Efecto de arma exclusivo
Arma exclusiva : Travieso
Artefactos recomendados
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Construcción recomendada
Usos en los contenidos
- Portales
Habilidades/Ataques
Ataque con martillo
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Tras montar a horcajadas sobre su martillo para cargar contra el enemigo, Harper ataca girando sobre sí misma. Daño de nivel 1: 155% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 160% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 3: 166% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de fragmentación de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
| 10 | Tras colocarse a horcajadas sobre su martillo para cargar contra el enemigo, Harper ataca girando sobre sí misma. Daño de nivel 1: 232,5% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 240% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 3: 249% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de fragmentación de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
¡Martillo!
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Tras esprintar una corta distancia, Harper ataca con su martillo. Daño: 522% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio por rotura. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos. |
| 10 | Tras esprintar una corta distancia, Harper ataca con su martillo. Daño: 783% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio por rotura. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos. |
¡Patinazo!
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Encaramada a su martillo, Harper traza un círculo y carga. Daño: 704% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de ruptura medio. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
| 10 | Encaramada a su martillo, Harper traza un círculo y carga. Daño: 1056% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio por rotura. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
El ablandador
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Harper golpea rápidamente con su martillo mientras el botón de habilidad esté pulsado. Daño: 1249% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Destrozo todopoderoso. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cada golpe aplica el efecto [Trozos pequeños] al objetivo. [Pedazos pequeños] Aumenta en 1% el daño de Habilidad Definitiva que reciben los Cazadores de Elementales Oscuros. (Acumulativo hasta 12 veces). Duración: 20 segundos |
| 10 | Harper golpea rápidamente con su martillo mientras el botón de habilidad esté pulsado. Daño: 1873,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Destrozo todopoderoso. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cada golpe aplica el efecto [Trozos pequeños] al objetivo. [Pedazos pequeños] Aumenta en 1% el daño de Habilidad Definitiva que reciben los Cazadores de Elementales Oscuros. (Acumulativo hasta 12 veces). Duración: 20 segundos |
Trueno de Harper
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Harper salta hacia el enemigo con todas sus fuerzas, ataca a la velocidad del rayo y golpea de nuevo con su martillo. Daño: 300% de la salud máxima del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos. |
| 20 | Harper salta hacia el enemigo con todas sus fuerzas, ataca a la velocidad del rayo y golpea de nuevo con su martillo. Daño: 616,67% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos. |
Empuje del martillo
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Harper saltó hacia el enemigo con todas sus fuerzas y golpeó con su martillo. Daño: 270% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos. Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Rotura medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
| 10 | Harper saltó hacia el enemigo con todas sus fuerzas y golpeó con su martillo. Daño: 405% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos. Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Rotura medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
Mjöllnir de Harper
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Harper saltó y atacó, blandiendo con fuerza su martillo. Daño: 1603% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energía: 100%. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando el primer ataque alcanza al objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo. |
| 10 | Harper saltó y atacó, blandiendo con fuerza su martillo. Daño: 2404,5% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energía: 100%. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando el primer ataque alcanza al objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo. |
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