Harper

Harper

TANQUE TENEBRE RSS nivel A

Historia

La impetuosa hermana pequeña de Charlotte, miembro del equipo de intervención de las Ayudantes, es la mano derecha de todas las bromas de las hermanas.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Elige las cosas Codicia ardiente o Experto.

Armas preferidas :
Si no tienes un arma de cazador, opta por un arma DPS que aumente sus PS y su daño.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan los PV y el daño.

Composición de los cazadores :
Harper es un Cazador de Oscuridad de tipo Tanque, el único tanque de Oscuridad viable aunque el equipo de Oscuridad no sea el más útil.

Tierlist & Compo focus :
Harper actúa principalmente en el equipo oscuro junto a Charlotte e Isla Wright.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Harper es un Tanque que inflige daño a través de sus PS. Por lo tanto, debes centrarte en los PS y el índice de golpes críticos, así como en el daño crítico.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
9116 1711 769 771

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
53195 11910 4952 4962

Evolución

Usar ¡El ablandador! otorga un [Escudo] equivalente a 50% de la salud del usuario. El número máximo de golpes de ¡El ablandador! aumenta en 4 y el daño de la habilidad aumenta en 120%.
La eficacia de [Bris] aumenta en 20%.
Al usar Derrape de martillo, el usuario ataca instantáneamente a los enemigos en un radio de 5 m. Se ha mejorado [Deriva londinense]. Mjöllnir de Harper se convierte en Mjöllnir de Harper y Charlotte. El daño de la habilidad definitiva del usuario aumenta en 70%. [Deriva londinense] Aumenta el daño infligido en 60%. Duración: 15 segundos.
La Defensa y los PV de todos los miembros del equipo aumentan en 8%.
[Pequeños fragmentos] El daño de habilidad definitiva recibido por cazadores elementales Oscuros aumenta en 2%. (Acumulativo hasta 16 veces). Duración: 30 segundos [Superimpulso mágico binocular] Al usar Derrape de martillo, aumenta el índice de golpes críticos y el daño de golpes críticos del usuario en 6%. (Apilable hasta 7 veces.) Duración: ilimitada

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Travieso

Los PS del usuario aumentan en 12%. Al usar la habilidad definitiva, el daño oscuro de los miembros de su equipo aumenta en 12% durante 30 segundos. El ataque, la defensa y los PS del usuario aumentan en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Armadura de ardiente avaricia
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Guantes de ardiente avaricia
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Botas de ardiente avaricia
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Collar de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Daño por impacto crítico
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Brazalete de avaricia ardiente
STAT: Daños por oscuridad %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Anillo de ardiente avaricia
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Daño por impacto crítico
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Pendientes de avaricia ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa

Construcción recomendada

- Fiery Greed a izquierda y derecha si es posible, de lo contrario Expert a la derecha - HP / Tasa de Golpes Críticos / Daño Crítico

Usos en los contenidos

  • Portales

Habilidades/Ataques

Ataque con martillo

Nivel Efecto
1 Tras montar a horcajadas sobre su martillo para cargar contra el enemigo, Harper ataca girando sobre sí misma. Daño de nivel 1: 155% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 160% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 3: 166% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de fragmentación de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Tras colocarse a horcajadas sobre su martillo para cargar contra el enemigo, Harper ataca girando sobre sí misma. Daño de nivel 1: 232,5% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 240% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 3: 249% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de fragmentación de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

¡Martillo!

Nivel Efecto
1 Tras esprintar una corta distancia, Harper ataca con su martillo. Daño: 522% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio por rotura. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos.
10 Tras esprintar una corta distancia, Harper ataca con su martillo. Daño: 783% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio por rotura. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos.

¡Patinazo!

Nivel Efecto
1 Encaramada a su martillo, Harper traza un círculo y carga. Daño: 704% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de ruptura medio. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Encaramada a su martillo, Harper traza un círculo y carga. Daño: 1056% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio por rotura. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

El ablandador

Nivel Efecto
1 Harper golpea rápidamente con su martillo mientras el botón de habilidad esté pulsado. Daño: 1249% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Destrozo todopoderoso. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cada golpe aplica el efecto [Trozos pequeños] al objetivo. [Pedazos pequeños] Aumenta en 1% el daño de Habilidad Definitiva que reciben los Cazadores de Elementales Oscuros. (Acumulativo hasta 12 veces). Duración: 20 segundos
10 Harper golpea rápidamente con su martillo mientras el botón de habilidad esté pulsado. Daño: 1873,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Destrozo todopoderoso. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cada golpe aplica el efecto [Trozos pequeños] al objetivo. [Pedazos pequeños] Aumenta en 1% el daño de Habilidad Definitiva que reciben los Cazadores de Elementales Oscuros. (Acumulativo hasta 12 veces). Duración: 20 segundos

Trueno de Harper

Nivel Efecto
1 Harper salta hacia el enemigo con todas sus fuerzas, ataca a la velocidad del rayo y golpea de nuevo con su martillo. Daño: 300% de la salud máxima del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos.
20 Harper salta hacia el enemigo con todas sus fuerzas, ataca a la velocidad del rayo y golpea de nuevo con su martillo. Daño: 616,67% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Parálisis]. [Parálisis] Interrumpe al objetivo. Duración: 3 segundos.

Empuje del martillo

Nivel Efecto
1 Harper saltó hacia el enemigo con todas sus fuerzas y golpeó con su martillo. Daño: 270% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos. Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Rotura medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Harper saltó hacia el enemigo con todas sus fuerzas y golpeó con su martillo. Daño: 405% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos. Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de oscuridad. Inflige daño de Rotura medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

Mjöllnir de Harper

Nivel Efecto
1 Harper saltó y atacó, blandiendo con fuerza su martillo. Daño: 1603% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energía: 100%. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando el primer ataque alcanza al objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo.
10 Harper saltó y atacó, blandiendo con fuerza su martillo. Daño: 2404,5% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energía: 100%. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando el primer ataque alcanza al objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [derriba] al enemigo.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción