Isla Wright

Isla Wright

CIRUJANO TENEBRE RSS nivel A

Historia

Sanadora y miembro de los ayudantes. No confía en sí misma en absoluto y no toma ninguna decisión sin pedir consejo a sus cartas.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Elige los artefactos Bendición abrasadora o Conexión excepcional.

Armas preferidas :
Tu arma personal siempre será la mejor opción.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan la defensa y la curación.

Composición de los cazadores :
Isla Wright es una sanadora de tipo Cazador Oscuro, perfecta para acompañar a Sung en el juego tardío cuando solo necesites apoyo para él.

Tierlist & Compo focus :
Es excelente apoyando a Sung Jinwoo, con Min Byeonggu y Lee Bora.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Isla Wright es una cazadora que utiliza su estadística de defensa, por lo que debes dar prioridad a los artefactos y sets que ofrezcan defensa.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
9119 1467 783 880

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
53112 10210 5046 5670

Evolución

Al usar la habilidad Nova de la muerte, el usuario carga el medidor de poder del segundo personaje del equipo en 60% y reduce el tiempo de reutilización de su habilidad definitiva en 20 segundo(s). Mejora el efecto de [La Torre]. Efecto [La Torre Aumenta el daño elemental de Oscuridad infligido por los miembros de tipo Oscuridad en 10%. Duración: 16 segundo(s).
Aumenta la Velocidad del equipo en 10% y los hace inmunes al efecto [Ralentizado]. Aumenta la Defensa de tu equipo en 5%.
Al utilizar la habilidad Horóscopo, Estrellas Opuestas, se activan los efectos [La Fuerza, El Mago y La Rueda de la Fortuna].
El daño elemental oscuro de los miembros del tipo Oscuro aumenta en 3% y el daño que reciben disminuye en 3% (acumulativo hasta 3 veces) por cazador del elemento Oscuro presente en el equipo.
Se han mejorado los efectos [Mundo y Muerte]. [El Mundo] Restaura instantáneamente los PS equivalentes a 25% de la Defensa de Isla Wright a todo el equipo. Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 25% de la Defensa de Isla Wright. Duración: 8 segundo(s) [Muerte] Aumenta la estadística de aumento de daño de todo el equipo en 12% de la estadística de aumento de daño de Isla Wright. Si hay un Cazador de la Oscuridad en el grupo, el daño de la habilidad definitiva de todo el grupo aumenta en 32%. El efecto [Guía de la Muerte] se aplica a todo el equipo. Duración: 16 segundo(s) [Guía de la Muerte] Aumenta el daño en 0,2% cada vez que los PS del objetivo bajan en 1% (acumulativo hasta 16%). Duración: 16 segundo(s)

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Suerte improvisada

Aumenta la Defensa del usuario en 4%. Aumenta la Defensa de todo el equipo en 4% por cada Cazador oscuro del equipo. Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva de Isla Wright en 20 segundo(s). Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de bendición ardiente
STAT: Defensas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Armadura de bendición ardiente
STAT: Defensas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Guantes de bendición ardiente
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensas adicionales
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Botas de bendición ardiente
STAT: Aumento de la atención prestada %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensas adicionales
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Collar bendición ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensas adicionales
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Pulsera bendición ardiente
STAT: Daños por oscuridad %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensas adicionales
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Anillo de bendición ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Menor coste de las PM
PM adicionales
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Pendientes Bendición Ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensas adicionales
Defensa %
Menor coste de las PM
Aumento de la tasa de recuperación de PM %

Construcción recomendada

- Bendición Ardiente o Conexión Excepcional - Defensa / Menor coste de PM / Aumento de la tasa de recuperación de PM %

Usos en los contenidos

  • Modo historia
  • Portales

Habilidades/Ataques

Arcano

Nivel Efecto
1 Isla lanza una carta falsa imbuida de energía de maná para atacar al enemigo. Daño de nivel 1: 138% de la Defensa del usuario. Daño de nivel 2: 144% de la Defensa del usuario. Daño de nivel 3: 153% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad.
10 Isla lanza una carta falsa imbuida de energía de maná para atacar al enemigo. Daño de nivel 1: 207% de la Defensa del usuario. Daño de nivel 2: 216% de la Defensa del usuario. Daño de nivel 3: 229.5% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad.

Horóscopo

Nivel Efecto
1 Isla roba una carta y proyecta una onda de energía de maná a su alrededor para atacar al enemigo. Daño: 600% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando se usa esta habilidad, se aplica un efecto aleatorio [La Fuerza, El Mago o La Rueda de la Fortuna] a todo el equipo. [La Fuerza] Aumenta el daño del usuario en 12%. Duración: 12 segundos [El mago] Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 12% de Defensa de Isla Wright. Duración: 12 segundos [Rueda de la fortuna] Aumenta el índice de golpes críticos y el daño de los golpes críticos de todo el equipo en 12%. Duración: 12 segundos
10 Isla roba una carta y proyecta una onda de energía de maná a su alrededor para atacar al enemigo. Daño: 900% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando se usa esta habilidad, se aplica un efecto aleatorio [La Fuerza, El Mago o La Rueda de la Fortuna] a todo el equipo. [La Fuerza] Aumenta el daño del usuario en 12%. Duración: 12 segundos [El mago] Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 12% de Defensa de Isla Wright. Duración: 12 segundos [Rueda de la fortuna] Aumenta el índice de golpes críticos y el daño de los golpes críticos de todo el equipo en 12%. Duración: 12 segundos

Emergencia cósmica

Nivel Efecto
1 Isla envía una ráfaga de energía astral para curar a sus aliados. Daño: 800% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de PM: 200 Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se activa el efecto [La estrella]. Cuando se utiliza esta habilidad, se disipan todas las [zonas de debuff] en el área donde se utiliza la habilidad. [La estrella] Restaura instantáneamente los PS de todo el equipo equivalentes a 12% de la Defensa de Isla Wright. Elimina los debuffs de todos los miembros del equipo.
10 Isla envía una ráfaga de energía astral para curar a sus aliados. Daño: 1200% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 264 Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se activa el efecto [La estrella]. Cuando se utiliza esta habilidad, se disipan todas las [zonas de debuff] en el área donde se utiliza la habilidad. [La estrella] Restaura instantáneamente los PS de todo el equipo equivalentes a 12% de la Defensa de Isla Wright. Elimina los debuffs de todos los miembros del equipo.

Nova de la mort

Nivel Efecto
1 Isla utiliza una proyección de energía astral para atacar al enemigo. Daño: 800% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 200 Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Cuando se utiliza esta habilidad, se activa el efecto [La Torre]. [La Torre] Aumenta el daño elemental de Oscuridad de los miembros de tipo Oscuridad en 5%. Duración: 10 segundo(s).
10 Isla utiliza una proyección de energía astral para atacar al enemigo. Daño: 1200% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 264 Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Al usar esta habilidad, se activa el efecto [La Torre]. [La Torre] Aumenta el daño elemental de Oscuridad de los miembros de tipo Oscuridad en 5%. Duración: 10 segundo(s).

Estrellas opuestas

Nivel Efecto
1 Isla utiliza energía estelar para fortalecer a sus aliados y restaurar su salud. Daño: 600% de la Defensa del usuario Tiempo de reutilización: 25 segundos Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza, disipa todas las [zonas de debuff] alrededor del área de uso. Cuando se utiliza esta habilidad, se activa el efecto [La estrella]. Cuando se utiliza esta habilidad, los efectos de [La Fuerza, El Mago o La Rueda de la Fortuna] se aplican a todo el equipo. [La Estrella] Restaura instantáneamente los PS de todo el equipo equivalentes a 12% de la Defensa de Isla Wright. Disipa los debuffs de todo el equipo. [La Fuerza] Aumenta el daño del usuario en 12%. Duración: 12 segundo(s) [El mago] Otorga a todo el equipo un [Escudo] igual a 12% de Defensa de Isla Wright. Duración: 12 segundo(s) [Rueda de la fortuna] Aumenta el índice de golpes críticos y el daño de los golpes críticos de todo el equipo en 12%. Duración: 12 segundo(s)
20 Isla utiliza energía estelar para fortalecer a sus aliados y restaurar su salud. Daño: 1233.33% de la Defensa del usuario Tiempo de reutilización: 25 segundos Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza, disipa todas las [zonas de debuff] alrededor del área de uso. Cuando se utiliza esta habilidad, se activa el efecto [La estrella]. Cuando se utiliza esta habilidad, los efectos de [La Fuerza, El Mago o La Rueda de la Fortuna] se aplican a todo el equipo. [La Estrella] Restaura instantáneamente los PS de todo el equipo equivalentes a 12% de la Defensa de Isla Wright. Disipa los debuffs de todo el equipo. [La Fuerza] Aumenta el daño del usuario en 12%. Duración: 12 segundo(s) [El mago] Otorga a todo el equipo un [Escudo] igual a 12% de Defensa de Isla Wright. Duración: 12 segundo(s) [Rueda de la fortuna] Aumenta el índice de golpes críticos y el daño de los golpes críticos de todo el equipo en 12%. Duración: 12 segundo(s)

Discorde celeste

Nivel Efecto
1 Isla utiliza la energía de los malos augurios para atacar al enemigo. Daño: 600% de la Defensa del usuario Enfriamiento: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Cuando se utiliza esta habilidad, el efecto de [La Fuerza, El Mago o Rueda de la Fortuna] se aplica a todo el equipo. [La Fuerza] Aumenta el daño del usuario en 12%. Duración: 12 segundos [El mago] Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 12% de Defensa de Isla Wright. Duración: 12 segundos [Rueda de la fortuna] Aumenta el índice de golpes críticos y el daño de los golpes críticos de todo el equipo en 12%. Duración: 12 segundos
10 Isla utiliza la energía de los malos augurios para atacar al enemigo. Daño: 900% de la Defensa del usuario Enfriamiento: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Cuando se utiliza esta habilidad, el efecto de [La Fuerza, El Mago o Rueda de la Fortuna] se aplica a todo el equipo. [La Fuerza] Aumenta el daño del usuario en 12%. Duración: 12 segundos [El mago] Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 12% de Defensa de Isla Wright. Duración: 12 segundos [Rueda de la fortuna] Aumenta el índice de golpes críticos y el daño de los golpes críticos de todo el equipo en 12%. Duración: 12 segundos

Arcanum: el mundo

Nivel Efecto
1 Isla interpreta una lectura astrológica para predecir el futuro. Daño: 1300% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Al usar Arcano: El mundo, se activa el efecto [El mundo]. Al usar Arcano: Muerte, se activa el efecto [Muerte]. [El Mundo] Restaura instantáneamente los PS de todo el equipo equivalentes a 15% de la Defensa de Isla Wright. Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 15% de la Defensa de Isla Wright. Duración: 8 segundos. [Muerte] Aumenta la estadística de aumento de daño de todo el equipo en 6% de la estadística de aumento de daño de Isla Wright. Si hay un Cazador oscuro en el grupo, el daño de la habilidad definitiva de todo el grupo aumenta en 12%. Duración: 16 segundos.
10 Isla interpreta una lectura astrológica para predecir el futuro. Daño: 1950% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de oscuridad. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Al usar Arcano: El mundo, se activa el efecto [El mundo]. Al usar Arcano: Muerte, se activa el efecto [Muerte]. [El Mundo] Restaura instantáneamente los PS de todo el equipo equivalentes a 15% de la Defensa de Isla Wright. Otorga a todo el equipo un [Escudo] equivalente a 15% de la Defensa de Isla Wright. Duración: 8 segundos. [Muerte] Aumenta la estadística de aumento de daño de todo el equipo en 6% de la estadística de aumento de daño de Isla Wright. Si hay un Cazador oscuro en el grupo, el daño de la habilidad definitiva de todo el grupo aumenta en 12%. Duración: 16 segundos.

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Publicar un comentario en el foro de debate

Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción