Nara AFK Journey : Guía, presentación y competencias
Introducción
Nara es una heroína épica que pertenece a la facción de los No Muertos. Es de tipo Ladrona y por lo tanto tiene 1 alcance. Es útil en un equipo que no tiene mucho acceso a las líneas traseras para llevar a un enemigo al frente de la batalla.
Consejos y antecedentes
Contenido preferido :
- PvE
- PvP
Valor añadido : Nara puede causar mucho daño físico, sobre todo para acabar con los enemigos. También puede devolver al enemigo a la lucha con su gancho.
Habilidades
Venganza escarlata
- Descripción: Nara gana 750 puntos de energía al inicio de un combate. Tras una breve carga, inflige 320% de daño al objetivo. Si el índice de PV del objetivo es inferior a 40%, Nara inflige 560% de daño bruto. En combate automático, esta habilidad no se utilizará contra héroes enemigos que no sean boss y cuyo ratio de PV sea superior a 40%.
- Alcance: 1
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 51 | Aumenta el daño a 330% y el daño bruto a 570%. |
| 111 | Aumenta el daño a 340% y el daño bruto a 580%. |
| 171 | Aumenta el daño a 350% y el daño bruto a 590%. |
| 231 | Aumenta el daño a 360% y el daño bruto a 600%. |
Cadenas fantasmales
- Descripción: Nara atrae hacia sí a un héroe enemigo distante cuando ningún enemigo está dentro de su alcance de ataque normal. El objetivo pierde 3,5% de HP por casilla atraída, hasta 250% del ATQ de Nara. Esta habilidad no derrota al enemigo y ataca primero al héroe simétrico más cercano.
- Alcance: General
- Tiempo de recarga: 4 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 71 | Aumenta los PV perdidos por casilla disparada a 4%. |
| 131 | Aumenta los PV perdidos por casilla disparada a 4,5%. |
| 191 | Aumenta los PV perdidos por casilla disparada a 5%. |
Patada mortal
- Descripción: Nara patea a un enemigo cercano, infligiéndole 130% de daño y haciéndolo volar y caer al suelo durante 2 segundos. A continuación, asesta 3 golpes rápidos, cada uno de los cuales inflige 80% de daño.
- Alcance: 1
- Tiempo de recarga: 8 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 91 | Aumenta el daño de patada a 140%. |
| 151 | Aumenta el daño de patada a 150%. |
| 211 | Aumenta el daño de patada a 160%. |
Concentración heroica (Legendaria+)
- Descripción: Nara aumenta su ATQ en 10% en combate. Tras recibir ayuda o ser eliminada, su ATQ aumenta 15% más.
- Alcance: 1
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Nivel 2 | Nara aumenta su ATQ en 12% en combate. Tras recibir asistencia o ser eliminada, su ATQ aumenta 17% más. |
| Nivel 3 | Nara aumenta su ATQ en 14% en combate. Tras recibir asistencia o ser eliminada, su ATQ aumenta 20% más. |
Ejecución espeluznante (Mythic+)
- Descripción: Tras derrotar a un héroe enemigo con Venganza Escarlata, Nara lanza una onda de choque desde 2 casillas de distancia, infligiendo un daño equivalente a 8% de la Vida máxima del objetivo derrotado a todos los enemigos de la zona. Esta onda de choque también cura a todos los aliados de la zona a razón de 8% de la Vida máxima del objetivo derrotado. El daño y la curación infligidos por esta habilidad no pueden superar los 600% del ATQ de Nara.
- Alcance: 3
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Arma personal de nivel 5 | Aumenta el daño a 10% de la Vida máxima del objetivo derrotado y la curación a 10% de la Vida máxima del objetivo derrotado. |
| Arma personal de nivel 10 | Cuando la energía de Nara está llena, lanza Cadenas fantasmales sobre un enemigo fuera de su alcance de ataque normal con una relación de PV inferior a 40%. |
| Arma personal de nivel 15 | Aumenta el daño a 15% de la Vida máxima del objetivo derrotado y la curación a 15% de la Vida máxima del objetivo derrotado. |
Fuerza de diez (Supremo+)
- Descripción: Tras derrotar a un enemigo con Venganza Escarlata, Nara recupera al instante 250 puntos de energía.
- Tiempo de recarga: 0 segundos
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