Sinbad AFK Journey : Guía, presentación y habilidades

Sinbad

Introducción

Sinbad es un héroe de Élite que pertenece a la facción Lightbearer. Es un Ladrón y por lo tanto tiene 1 alcance. Sinbad marca a un enemigo para infligirle más daño y marca a otro enemigo para reducir el daño infligido.

Apellido: Sinbad
Papel: Ladrón
Daños: Físico
Alcance: 1
Escasez: Elite
Rodamiento AFK:
PvE:
Arena:
Supremacía gremial:
Un mundo de ensueño:

Consejos y antecedentes

Contenido preferido :

  • PvE
  • PvP

Valor añadido : Sinbad inflige daño en función de su velocidad de ataque. Coloca una marca en determinados enemigos, lo que le permite infligir más daño.

Mejor equipo para Sinbad

Sinbad

Habilidades

Ventaja del silbido

  • Descripción: Pasiva: las habilidades de Sinbad infligen daño de ataque normal y su Velocidad de lanzamiento se ve afectada tanto por su Velocidad de ataque como por su Velocidad. Activa: Sinbad inflige tantos golpes como puede al enemigo durante 3 segundos, infligiendo 100% de daño por golpe. Tras estos ataques sucesivos, asesta un golpe final que inflige 240% de daño.
  • Alcance: 1
  • Tiempo de recarga: 0 segundos
NivelEfecto
51Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 105%, y el golpe final a 250%.
111Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 110%, y el golpe final a 260%.
171Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 115%, y el golpe final a 270%.
231Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 120%, y el golpe final a 280%.

Seguir el instinto

  • Descripción: 6 segundos después del inicio de una batalla, Sinbad se acerca sigilosamente por detrás de sus aliados y empieza a evaluar la fuerza de los enemigos. Marca al enemigo que inflige más daño como el "Atacante" y al que sufre más daño como el "Guardián". Estas marcas duran 30 segundos. Sinbad carga contra el "atacante", infligiéndole 120% de daño 4 veces y reduciendo su ATQ en 45%. A continuación, ataca al "guardia", infligiéndole el mismo daño 4 veces y aumentando el daño recibido en 25%. Ambos debilitamientos expiran al mismo tiempo que sus respectivas marcas. Si un enemigo marcado es derrotado o cuando las marcas expiran, Simbad comienza una nueva evaluación y ya no se ve afectado por los chequeos durante este tiempo. Los debilitamientos se reducen a 20% del efecto original cuando se usan contra boss.
  • Alcance: General
  • Tiempo de recarga: 0 segundos
NivelEfecto
71Reduce el ATQ del atacante en 50% y aumenta el daño recibido por el guardia en 30%.
131Reduce el ATQ del atacante en 55% y aumenta el daño del guardia en 35%.
191Reduce el ATQ del delantero en 60% y aumenta el daño del guardia en 40%.

Doble filo

  • Descripción: Sinbad blande su espada dos veces, infligiendo 210% de daño por golpe a su objetivo.
  • Alcance: 1
  • Tiempo de recarga: 4 segundos
NivelEfecto
91Aumenta el daño de cada golpe a 220%.
151Aumenta el daño de cada golpe a 230%.
211Aumenta el daño de cada golpe a 240%.

Concentración heroica (Legendaria+)

  • Descripción: Aumenta la velocidad de ataque en 21 durante el combate.
  • Alcance: 1
NivelEfecto
Nivel 2Aumenta la velocidad de ataque en 27 durante el combate.
Nivel 3Aumenta la velocidad de ataque en 33 durante el combate.

Flexibilidad marcial (Mítico+)

  • Descripción: Sinbad estudia los estilos de lucha del 'delantero' y del 'guardia' para reforzar los debuffs que aplica. Si el 'delantero' inflige más daño con ataques normales, el debuff de Sinbad reducirá su velocidad de ataque en 60 puntos; si inflige más daño con sus habilidades, Sinbad reducirá la eficacia de su recuperación de energía en 60%. Si la supervivencia del "guardia" depende más de la curación, el debuff de Sinbad reducirá su vitalidad en 60; si dependen más de la mitigación del daño, el debuff reducirá su DEF física y mágica en 30%.
  • Alcance: 1
NivelEfecto
Arma personal de nivel 5Si el "atacante" inflige más daño de ataque normal, el debuff de Sinbad reducirá su velocidad de ataque en 80 puntos; si inflige más daño con sus habilidades, Sinbad reduce la eficacia de su recuperación de energía en 80%. Si la supervivencia del "guardia" depende más de la curación, el debuff de Sinbad reducirá su vitalidad en 80; si dependen más de la mitigación del daño, el debuff reducirá su DEF física y mágica en 40%.
Arma personal de nivel 10Si un enemigo es marcado como ariete o como guardia durante dos evaluaciones consecutivas, su ATQ se reduce aún más en 10 % si es marcado como ariete y sufre 5 % de daño adicional si es marcado como guardia.
Arma personal de nivel 15Reduce el ATQ del atacante en 40% adicionales. Aumenta el daño recibido por el guardia en 20% adicionales.

Fuerza de diez (Supremo+)

  • Descripción: Doble filo inflige 140% de daño adicional a los enemigos marcados como delanteros o guardianes.
  • Tiempo de recarga: 0 segundos

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AFK Journey

Nuestra valoración: 3.5/5

Publicado el : 27 marzo 2024

Desarrollado por : Lilith Games

Editado por : FARLIGHT

Disponible en : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Géneros : RPG, Gacha