Sinbad AFK Journey : Guía, presentación y habilidades
Introducción
Sinbad es un héroe de Élite que pertenece a la facción Lightbearer. Es un Ladrón y por lo tanto tiene 1 alcance. Sinbad marca a un enemigo para infligirle más daño y marca a otro enemigo para reducir el daño infligido.
Consejos y antecedentes
Contenido preferido :
- PvE
- PvP
Valor añadido : Sinbad inflige daño en función de su velocidad de ataque. Coloca una marca en determinados enemigos, lo que le permite infligir más daño.
Habilidades
Ventaja del silbido
- Descripción: Pasiva: las habilidades de Sinbad infligen daño de ataque normal y su Velocidad de lanzamiento se ve afectada tanto por su Velocidad de ataque como por su Velocidad. Activa: Sinbad inflige tantos golpes como puede al enemigo durante 3 segundos, infligiendo 100% de daño por golpe. Tras estos ataques sucesivos, asesta un golpe final que inflige 240% de daño.
- Alcance: 1
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 51 | Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 105%, y el golpe final a 250%. |
| 111 | Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 110%, y el golpe final a 260%. |
| 171 | Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 115%, y el golpe final a 270%. |
| 231 | Aumenta el daño de cada golpe sucesivo a 120%, y el golpe final a 280%. |
Seguir el instinto
- Descripción: 6 segundos después del inicio de una batalla, Sinbad se acerca sigilosamente por detrás de sus aliados y empieza a evaluar la fuerza de los enemigos. Marca al enemigo que inflige más daño como el "Atacante" y al que sufre más daño como el "Guardián". Estas marcas duran 30 segundos. Sinbad carga contra el "atacante", infligiéndole 120% de daño 4 veces y reduciendo su ATQ en 45%. A continuación, ataca al "guardia", infligiéndole el mismo daño 4 veces y aumentando el daño recibido en 25%. Ambos debilitamientos expiran al mismo tiempo que sus respectivas marcas. Si un enemigo marcado es derrotado o cuando las marcas expiran, Simbad comienza una nueva evaluación y ya no se ve afectado por los chequeos durante este tiempo. Los debilitamientos se reducen a 20% del efecto original cuando se usan contra boss.
- Alcance: General
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 71 | Reduce el ATQ del atacante en 50% y aumenta el daño recibido por el guardia en 30%. |
| 131 | Reduce el ATQ del atacante en 55% y aumenta el daño del guardia en 35%. |
| 191 | Reduce el ATQ del delantero en 60% y aumenta el daño del guardia en 40%. |
Doble filo
- Descripción: Sinbad blande su espada dos veces, infligiendo 210% de daño por golpe a su objetivo.
- Alcance: 1
- Tiempo de recarga: 4 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 91 | Aumenta el daño de cada golpe a 220%. |
| 151 | Aumenta el daño de cada golpe a 230%. |
| 211 | Aumenta el daño de cada golpe a 240%. |
Concentración heroica (Legendaria+)
- Descripción: Aumenta la velocidad de ataque en 21 durante el combate.
- Alcance: 1
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Nivel 2 | Aumenta la velocidad de ataque en 27 durante el combate. |
| Nivel 3 | Aumenta la velocidad de ataque en 33 durante el combate. |
Flexibilidad marcial (Mítico+)
- Descripción: Sinbad estudia los estilos de lucha del 'delantero' y del 'guardia' para reforzar los debuffs que aplica. Si el 'delantero' inflige más daño con ataques normales, el debuff de Sinbad reducirá su velocidad de ataque en 60 puntos; si inflige más daño con sus habilidades, Sinbad reducirá la eficacia de su recuperación de energía en 60%. Si la supervivencia del "guardia" depende más de la curación, el debuff de Sinbad reducirá su vitalidad en 60; si dependen más de la mitigación del daño, el debuff reducirá su DEF física y mágica en 30%.
- Alcance: 1
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Arma personal de nivel 5 | Si el "atacante" inflige más daño de ataque normal, el debuff de Sinbad reducirá su velocidad de ataque en 80 puntos; si inflige más daño con sus habilidades, Sinbad reduce la eficacia de su recuperación de energía en 80%. Si la supervivencia del "guardia" depende más de la curación, el debuff de Sinbad reducirá su vitalidad en 80; si dependen más de la mitigación del daño, el debuff reducirá su DEF física y mágica en 40%. |
| Arma personal de nivel 10 | Si un enemigo es marcado como ariete o como guardia durante dos evaluaciones consecutivas, su ATQ se reduce aún más en 10 % si es marcado como ariete y sufre 5 % de daño adicional si es marcado como guardia. |
| Arma personal de nivel 15 | Reduce el ATQ del atacante en 40% adicionales. Aumenta el daño recibido por el guardia en 20% adicionales. |
Fuerza de diez (Supremo+)
- Descripción: Doble filo inflige 140% de daño adicional a los enemigos marcados como delanteros o guardianes.
- Tiempo de recarga: 0 segundos
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