Sonja AFK Journey: Guía, presentación y habilidades

Sonja

Introducción

Sonja es una heroína de Élite que pertenece a la facción Lightbearer. Es de tipo Guerrero y, por lo tanto, tiene 1 alcance. Sonja es un buen DPS cuerpo a cuerpo que aumenta las estadísticas de ataque de sus aliados cercanos. También puede curarse a sí misma.

Apellido: Sonja
Papel: Guerrero
Daños: Físico
Alcance: 1
Escasez: Épico
Rodamiento AFK:
PvE:
Arena:
Supremacía gremial:
Un mundo de ensueño:

Consejos y antecedentes

Contenido preferido :

  • PvP
  • El reino de los sueños

Valor añadido : Sonja es una heroína con mucha utilidad en sus hechizos: puede mejorar las estadísticas de sus aliados, puede curarse a sí misma y puede protegerse de los controles.

Mejor equipo para Sonja

Sonja

Habilidades

Cortes tormentosos

  • Descripción: Sonja inflige 8 golpes perforantes a los enemigos en un área frontal designada (3 casillas de ancho y 3 casillas de largo), cada uno de los cuales inflige 35% de daño. Cada golpe inflige además un daño adicional equivalente a 4% de los PS actuales del enemigo, hasta 160% del ATQ de Sonja. A continuación, carga hacia el extremo de la zona afectada, infligiendo 180% de daño a los enemigos que se encuentren allí. Mientras utiliza esta habilidad, Sonja es inmune a todos los efectos de control.
  • Alcance: 3
  • Tiempo de recarga: 0 segundos
NivelEfecto
51Aumenta el daño de cada golpe perforante a 40%.
111Aumenta el daño de cada golpe perforante a 45%.
171Aumenta el daño de cada golpe perforante a 50%.
231Aumenta el daño de la carga de Sonja a 220%.

Juramento de los Tocadores

  • Descripción: Cuando comienza un combate, Sonja forma un Pacto Escarlata con dos aliados situados a su izquierda y a su derecha (dando prioridad a los de delante sobre los de detrás), aumentando su ATQ en 10% y su DEF física y mágica en 15%. Mientras el Pacto Escarlata esté activo, ambos aliados ganan 3% de ATQ y 4% de DEF física y mágica adicionales cada 6 segundos, acumulables hasta 6 veces. Sonja es inmune a todos los efectos de control cuando lanza esta habilidad. El Pacto Escarlata termina si uno de los aliados mejorados es derrotado. En este caso, Sonja absorbe las bonificaciones de estadísticas acumuladas por ambos aliados, ganándolas para sí misma hasta el final de la batalla.
  • Alcance: 1
NivelEfecto
71Aumenta la bonificación inicial de ATQ de Pacto escarlata a 13%. y su bonificación inicial de DEF física y mágica a 18%.
131Otorga a los aliados con Pacto escarlata 4% de ATQ y 5% de DEF física y mágica adicionales cada 6 segundos.
191Aumenta la bonificación inicial de ATQ de Pacto escarlata a 16%. y su bonificación inicial de DEF física y mágica a 21%.

Notable acogida

  • Descripción: Sonja gira y asesta dos tajos con su capa a los enemigos en un radio de un cuadrado. Cada tajo inflige 120% de daño y aturde a los enemigos afectados durante 1 segundo.
  • Alcance: 1
  • Tiempo de recarga: 12 segundos
NivelEfecto
91Aumenta el daño de cada tajo a 130%.
151Aumenta el daño de cada tajo a 140%.
211Amplía la duración del aturdimiento a 1,5 segundos.

Concentración heroica (Legendaria+)

  • Descripción: Sonja aumenta su Velocidad en 7,2 durante el combate. Gana 7,2 puntos de velocidad adicionales tras lanzar Tajos tempestuosos por primera vez.
  • Alcance: 1
NivelEfecto
Nivel 2Sonja aumenta su Velocidad en 9,6 durante el combate. Gana 9,6 puntos de velocidad adicionales tras lanzar Tajos tempestuosos por primera vez.
Nivel 3Sonja aumenta su Velocidad en 12 puntos durante el combate. Gana 12 puntos de velocidad adicionales tras lanzar Tajos tempestuosos por primera vez.

Vínculo indestructible (Mítico+)

  • Descripción: Sonja gana 100 puntos de energía iniciales extra. Mejora permanentemente el Pacto Escarlata tras lanzar sus primeros Tajos Tempestuosos. En lugar de obtener bonificaciones de estadísticas sólo cuando un aliado mejorado es derrotado, ahora se beneficia continuamente de las bonificaciones de estadísticas acumuladas mientras los aliados mejorados están vivos.
  • Alcance: General
NivelEfecto
Arma personal de nivel 5Aumenta la energía inicial de Sonja a 200.
Arma personal de nivel 10Reduce el daño recibido en 40 % por un miembro del Pacto Escarlata si otro miembro está vivo. 50% del daño reducido es compartido por los otros miembros, pero esto no causará que sean derrotados.
Arma personal de nivel 15Reduce el daño compartido por otros miembros a 40% de la cantidad total reducida.

Fuerza de diez (Supremo+)

  • Descripción: Sonja convierte 20% de daño infligido por Tajos tempestuosos en curación personal.
  • Tiempo de recarga: 0 segundos

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AFK Journey

Nuestra valoración: 3.5/5

Publicado el : 27 marzo 2024

Desarrollado por : Lilith Games

Editado por : FARLIGHT

Disponible en : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Géneros : RPG, Gacha