Thomas André

Thomas André

GUERRIER LUZ RSS Nivel S+

Historia

Un cazador de nivel nacional en Estados Unidos. Utiliza el poder y la violencia para conseguir lo que quiere.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Favorece los artefactos Maldición ardiente o Potencia de fuego concentrada.

Armas preferidas :
Si no tienes un arma de cazador, opta por un arma DPS que aumente su defensa y su daño.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan la defensa y el daño.

Composición de los cazadores :
Thomas André es uno de los mejores DPS del juego y de Cazadores Lumière.

Tierlist & Compo focus :
Thomas André es el DPS que necesitas en tu equipo de iluminación, acompañado por Go Gunhee como rompedor y Min Byeonggu como apoyo.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Thomas André es un DPS que inflige daño a través de su defensa. Por lo tanto, debes centrarte en la defensa y en el índice de golpes críticos, así como en el daño crítico.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
9124 1472 775 886

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
53115 10250 4992 5704

Evolución

Cuando el usuario se beneficia de un efecto [Escudo], se activa el efecto [Poder abrumador].
Aumenta la probabilidad de adquirir un escudo en 8%. Cuando un efecto [Escudo] está activo, el Daño de Golpe Crítico y el Índice de Golpe Crítico del usuario aumentan en 10%.
El efecto [Sobrecrecimiento] se aplica cuando está activo un efecto [Escudo]. (tiempo de reutilización: 0,5 segundos) Si el último golpe de la habilidad Aplastar colosal alcanza a su objetivo mientras está activo el efecto [Tirano de acero], se activa el efecto [Sobrecrecimiento]. [Crecimiento excesivo] El Escudo del usuario se destroza con maná, infligiendo un daño de área ligero equivalente a 200% de la Defensa de Thomas Andre. Por cada 1000 puntos de efecto de [Escudo] aplicados, el daño de Sobrecrecimiento aumenta en 100% (acumulativo hasta 1000%).
Aumenta la defensa en 16%.
Cuando el efecto [Tirano de acero] está activo, aumenta el daño de Colisión con agujero negro en 125%.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : El verdadero rey

Aumenta la Defensa en 16%. Aumenta la probabilidad de adquirir escudo en 24%. Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de maldiciones ardientes
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Armadura de maldición ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Guantes de maldición
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Botas de maldición ardientes
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Penetración de la defensa
Tasa de aciertos críticos
Collar maldición ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Pulsera maldición ardiente
STAT: Daños leves %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Anillo de maldición ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Daño por impacto crítico
Penetración de la defensa
Aumento de los daños
Pendientes maldición ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Penetración de la defensa

Construcción recomendada

- Maldición de Fuego a izquierda y derecha si es posible, si no Concentración de Potencia de Fuego a la derecha - Defensa / Tasa de Golpes Críticos / Daño Crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia
  • Portales
  • Jefe de gremio
  • Taller de luz brillante

Habilidades/Ataques

Despiadado alboroto

Nivel Efecto
1 Thomas ataca sin freno a los enemigos que se le ponen por delante. Daño de nivel 1: 150% de Defensa del usuario Daño de nivel 2: 154 % de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 160% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de luz.
10 Thomas ataca sin freno a los enemigos que se le ponen por delante. Daño de nivel 1: 225% de Defensa del usuario Daño de nivel 2: 231% de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 240% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de luz.

Martillazo gigante

Nivel Efecto
1 Thomas cierra el puño como con un martillo. Daño: 1090% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. El usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André.
10 Thomas cierra el puño como con un martillo. Daño: 1635% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. El usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André.

Demolición absoluta

Nivel Efecto
1 Thomas sacude rápidamente los puños y golpea sin freno. Daño: 1300% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 150 Inflige daño elemental leve. Cuando el último disparo alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André.
10 Thomas sacude rápidamente los puños y golpea sin freno. Daño: 1950% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 198 Inflige daño elemental leve. Cuando el último disparo alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André.

Aplastamiento colosal

Nivel Efecto
1 Thomas salta y golpea a los enemigos que tiene delante con una ráfaga de energía en forma de lobo. Daño: 1300% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 150 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último golpe alcanza al objetivo, lo [derriba]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André.
10 Thomas salta y golpea a los enemigos que tiene delante con una ráfaga de energía en forma de lobo. Daño: 1950% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 198 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último golpe alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André.

El Retorno del Rey

Nivel Efecto
1 Thomas saltó rápidamente y cayó sobre los enemigos que tenía delante junto a un lobo. Daño: 691% de la Defensa del usuario Enfriamiento: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Abajo]. Cuando se usa esta habilidad, se aplica el efecto [Armadura de acero] a todo el equipo. [Armadura de acero] Cuando el usuario recibe un [Escudo], su Índice de Golpes Críticos y su Daño de Golpe Crítico aumentan en 10%. El usuario se beneficia de un [Escudo] equivalente a 10% de la Defensa de Thomas André. Duración: 25 segundos
20 Thomas saltó rápidamente y cayó sobre los enemigos que tenía delante junto a un lobo. Daño: 1420.39% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Abajo]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Armadura de acero] a todo el equipo. [Armadura de acero] Cuando el usuario recibe un [Escudo], su Índice de Golpes Críticos y su Daño de Golpe Crítico aumentan en 10%. El usuario se beneficia de un [Escudo] equivalente a 10% de la Defensa de Thomas André. Duración: 25 segundos

Golpe de volea

Nivel Efecto
1 Tras una andanada de puñetazos hacia delante, Thomas golpea con fuerza el suelo. Daño: 1053 % de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba].
10 Tras una andanada de puñetazos hacia delante, Thomas golpea con fuerza el suelo. Daño: 1579,5% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba].

Juicio del jefe

Nivel Efecto
1 Thomas alcanza la cima de su poder destructivo y adopta la forma de la encarnación misma de la destrucción. Consumo de medidor de energía: 100% Cuando se usa esta habilidad, se activa el efecto [Tirano de acero]. [Colisión del agujero negro] El usuario concentra el poder del agujero negro en su puño y golpea el suelo para desatar una poderosa atracción gravitatoria. Daño: 3510% de la Defensa del usuario. Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Por cada 1.000 puntos de efecto [Escudo] aplicados al usuario, el daño de Colisión con agujero negro aumenta en 2% (acumulativo hasta 20%). Cuando se utiliza la habilidad Colisión con agujero negro, se consumen todos los efectos [Escudo] del usuario. Cuando se utiliza esta habilidad, se elimina el efecto [Poder abrumador]. [Tirano de acero] El daño de Demolición absoluta y Aplastamiento colosal aumenta en 100%. Al utilizar Demolición absoluta o Aplastamiento colosal, el usuario conserva el efecto [Escudo] durante 10 segundos. Juicio del jefe se convierte en Colisión del agujero negro. Reduce el daño del usuario en 20%. Aumenta la Defensa en 20%. Otorga al usuario un efecto [Escudo] equivalente a 10% de su Defensa. Duración: 25 segundos.
10 Thomas alcanza la cima de su poder destructivo y adopta la forma de la encarnación misma de la destrucción. Consumo de medidor de energía: 100% Cuando se usa esta habilidad, se activa el efecto [Tirano de acero]. [Colisión del agujero negro] El usuario concentra el poder del agujero negro en su puño y golpea el suelo para desatar una poderosa atracción gravitatoria. Daño: 5265% de la Defensa del usuario. Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Por cada 1.000 puntos de efecto [Escudo] aplicados al usuario, el daño de Colisión con agujero negro aumenta en 2% (acumulativo hasta 20%). Cuando se utiliza la habilidad Colisión con agujero negro, se consumen todos los efectos [Escudo] del usuario. Cuando se utiliza esta habilidad, se elimina el efecto [Poder abrumador]. [Tirano de acero] El daño de Demolición absoluta y Aplastamiento colosal aumenta en 100%. Al utilizar Demolición absoluta o Aplastamiento colosal, el usuario conserva el efecto [Escudo] durante 10 segundos. Juicio del jefe se convierte en Colisión del agujero negro. Reduce el daño del usuario en 20%. Aumenta la Defensa en 20%. Otorga al usuario un efecto [Escudo] equivalente a 10% de su Defensa. Duración: 25 segundos.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción