Tabla de contenido :
Thomas André
Historia
Asesoramiento y optimización
Consejos para rellenar :
Favorece los artefactos Maldición ardiente o Potencia de fuego concentrada.
Armas preferidas :
Si no tienes un arma de cazador, opta por un arma DPS que aumente su defensa y su daño.
Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan la defensa y el daño.
Composición de los cazadores :
Thomas André es uno de los mejores DPS del juego y de Cazadores Lumière.
Tierlist & Compo focus :
Thomas André es el DPS que necesitas en tu equipo de iluminación, acompañado por Go Gunhee como rompedor y Min Byeonggu como apoyo.
Consejos sobre cosas y estadísticas:
Thomas André es un DPS que inflige daño a través de su defensa. Por lo tanto, debes centrarte en la defensa y en el índice de golpes críticos, así como en el daño crítico.
Estadísticas
Estadísticas básicas
| Potencia total | HP | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|
| 9124 | 1472 | 775 | 886 |
Estadísticas máximas
| Potencia total | HP | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|
| 53115 | 10250 | 4992 | 5704 |
Evolución
Habilidad pasiva
Efecto de arma exclusivo
Arma exclusiva : El verdadero rey
Artefactos recomendados
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Construcción recomendada
Usos en los contenidos
- Modo historia
- Portales
- Jefe de gremio
- Taller de luz brillante
Habilidades/Ataques
Despiadado alboroto
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Thomas ataca sin freno a los enemigos que se le ponen por delante. Daño de nivel 1: 150% de Defensa del usuario Daño de nivel 2: 154 % de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 160% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de luz. |
| 10 | Thomas ataca sin freno a los enemigos que se le ponen por delante. Daño de nivel 1: 225% de Defensa del usuario Daño de nivel 2: 231% de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 240% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de luz. |
Martillazo gigante
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Thomas cierra el puño como con un martillo. Daño: 1090% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. El usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André. |
| 10 | Thomas cierra el puño como con un martillo. Daño: 1635% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. El usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André. |
Demolición absoluta
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Thomas sacude rápidamente los puños y golpea sin freno. Daño: 1300% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 150 Inflige daño elemental leve. Cuando el último disparo alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André. |
| 10 | Thomas sacude rápidamente los puños y golpea sin freno. Daño: 1950% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 198 Inflige daño elemental leve. Cuando el último disparo alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André. |
Aplastamiento colosal
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Thomas salta y golpea a los enemigos que tiene delante con una ráfaga de energía en forma de lobo. Daño: 1300% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 150 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último golpe alcanza al objetivo, lo [derriba]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André. |
| 10 | Thomas salta y golpea a los enemigos que tiene delante con una ráfaga de energía en forma de lobo. Daño: 1950% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 198 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último golpe alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Al usar esta habilidad, el usuario se beneficia de un efecto [Escudo] equivalente a 2% de la Defensa de Thomas André. |
El Retorno del Rey
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Thomas saltó rápidamente y cayó sobre los enemigos que tenía delante junto a un lobo. Daño: 691% de la Defensa del usuario Enfriamiento: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Abajo]. Cuando se usa esta habilidad, se aplica el efecto [Armadura de acero] a todo el equipo. [Armadura de acero] Cuando el usuario recibe un [Escudo], su Índice de Golpes Críticos y su Daño de Golpe Crítico aumentan en 10%. El usuario se beneficia de un [Escudo] equivalente a 10% de la Defensa de Thomas André. Duración: 25 segundos |
| 20 | Thomas saltó rápidamente y cayó sobre los enemigos que tenía delante junto a un lobo. Daño: 1420.39% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Abajo]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Armadura de acero] a todo el equipo. [Armadura de acero] Cuando el usuario recibe un [Escudo], su Índice de Golpes Críticos y su Daño de Golpe Crítico aumentan en 10%. El usuario se beneficia de un [Escudo] equivalente a 10% de la Defensa de Thomas André. Duración: 25 segundos |
Golpe de volea
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Tras una andanada de puñetazos hacia delante, Thomas golpea con fuerza el suelo. Daño: 1053 % de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba]. |
| 10 | Tras una andanada de puñetazos hacia delante, Thomas golpea con fuerza el suelo. Daño: 1579,5% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba]. |
Juicio del jefe
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Thomas alcanza la cima de su poder destructivo y adopta la forma de la encarnación misma de la destrucción. Consumo de medidor de energía: 100% Cuando se usa esta habilidad, se activa el efecto [Tirano de acero]. [Colisión del agujero negro] El usuario concentra el poder del agujero negro en su puño y golpea el suelo para desatar una poderosa atracción gravitatoria. Daño: 3510% de la Defensa del usuario. Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Por cada 1.000 puntos de efecto [Escudo] aplicados al usuario, el daño de Colisión con agujero negro aumenta en 2% (acumulativo hasta 20%). Cuando se utiliza la habilidad Colisión con agujero negro, se consumen todos los efectos [Escudo] del usuario. Cuando se utiliza esta habilidad, se elimina el efecto [Poder abrumador]. [Tirano de acero] El daño de Demolición absoluta y Aplastamiento colosal aumenta en 100%. Al utilizar Demolición absoluta o Aplastamiento colosal, el usuario conserva el efecto [Escudo] durante 10 segundos. Juicio del jefe se convierte en Colisión del agujero negro. Reduce el daño del usuario en 20%. Aumenta la Defensa en 20%. Otorga al usuario un efecto [Escudo] equivalente a 10% de su Defensa. Duración: 25 segundos. |
| 10 | Thomas alcanza la cima de su poder destructivo y adopta la forma de la encarnación misma de la destrucción. Consumo de medidor de energía: 100% Cuando se usa esta habilidad, se activa el efecto [Tirano de acero]. [Colisión del agujero negro] El usuario concentra el poder del agujero negro en su puño y golpea el suelo para desatar una poderosa atracción gravitatoria. Daño: 5265% de la Defensa del usuario. Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Por cada 1.000 puntos de efecto [Escudo] aplicados al usuario, el daño de Colisión con agujero negro aumenta en 2% (acumulativo hasta 20%). Cuando se utiliza la habilidad Colisión con agujero negro, se consumen todos los efectos [Escudo] del usuario. Cuando se utiliza esta habilidad, se elimina el efecto [Poder abrumador]. [Tirano de acero] El daño de Demolición absoluta y Aplastamiento colosal aumenta en 100%. Al utilizar Demolición absoluta o Aplastamiento colosal, el usuario conserva el efecto [Escudo] durante 10 segundos. Juicio del jefe se convierte en Colisión del agujero negro. Reduce el daño del usuario en 20%. Aumenta la Defensa en 20%. Otorga al usuario un efecto [Escudo] equivalente a 10% de su Defensa. Duración: 25 segundos. |
¿Te gusta? ¡Compártelo!






