Walker AFK Journey : Guía, presentación y habilidades
Introducción
Caminante es un héroe de Élite que pertenece a la facción Portadores de Luz. Es un Ladrón y por lo tanto tiene un rango de 2. Walker es un DPS para golpear a enemigos con muchos PS.
Consejos y antecedentes
Contenido preferido :
- El reino de los sueños
- Supremacía gremial
Valor añadido : Walker es un DPS para bosss porque golpea según los HP máximos del objetivo y los HP perdidos.
Habilidades
Seis disparos
- Descripción: Walker carga su revólver con 6 balas, disparando aleatoriamente a los enemigos que tiene delante, dando prioridad a los enemigos no alcanzados durante este lanzamiento. Cada bala inflige 50% de daño más 5% de los PS máximos del objetivo (la bonificación de daño puede ser de hasta 60% de su ATQ), aturdiendo al objetivo durante 1,5 segundos. Los impactos posteriores en el mismo objetivo infligen 50% de daño.
- Alcance: 10
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 51 | Cuando entre los enemigos de delante haya un objetivo marcado con Botín, las balas restantes se dirigirán al enemigo objetivo después de disparar a todos los demás. |
| 111 | Aumenta el daño a 55%. |
| 171 | Aumenta el daño a 60%. |
| 231 | Aumenta la duración del aturdimiento a 2 segundos. |
Disparo de rifle
- Descripción: Walker dispara 3 balas penetrantes con ataques normales, infligiendo daño a los enemigos de la zona frontal. Su objetivo principal seguirá sufriendo daño de las 3 balas, cada una con 34% de daño.
- Alcance: 2
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 71 | Los ataques normales de Caminante aturden a los enemigos durante 0,125 segundos cuando infligen golpes críticos. |
| 131 | Aumenta el daño infligido por cada bala a 37%. |
| 191 | Aumenta el daño infligido por cada bala a 40%. |
Saqueo de botines
- Descripción: Walker reclama la recompensa por el enemigo con el mayor daño acumulado infligido 10 segundos después del inicio del combate. Walker da prioridad al ataque de este enemigo al reclamar la recompensa, aumentando el daño infligido en 25% y reduciendo el daño sufrido en 18%. Walker obtiene 5 potenciadores de golpe crítico (hasta 15) hasta el final del combate cuando el enemigo objetivo es derrotado.
- Alcance: General
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 91 | Tras reclamar la recompensa, Walker dispara 3 veces al enemigo marcado por ella. Cada disparo inflige 50% de daño más un daño igual a 4% de los PS perdidos del objetivo (la bonificación de daño puede ser de hasta 25% de su ATQ). |
| 151 | Walker puede volver a reclamar la recompensa una vez derrotado el enemigo al que se dirigía anteriormente. |
| 211 | Tras reclamar la recompensa, Walker dispara 3 veces al enemigo marcado por ella. Cada disparo inflige 55% de daño más un daño igual a 4% de los PS perdidos del objetivo (la bonificación de daño puede ser de hasta 25% de su ATQ). |
Concentración heroica (Legendaria+)
- Descripción: Aumenta el aumento de daño crítico en 30 durante el combate.
- Alcance: 1
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Nivel 2 | Aumenta el aumento de daño crítico en 40 durante el combate. |
| Nivel 3 | Aumenta el aumento de daño crítico en 50 durante el combate. |
Trueno aéreo (Mítico+)
- Descripción: Walker lanza una granada a cada uno de los 3 enemigos cuando comienza un combate y, a continuación, utiliza su revólver para detonar la granada. Los enemigos en un arco de 1 cuadrado quedarán aturdidos durante 2 segundos, recibiendo 140% de daño y perdiendo 10% de DEF física durante 15 segundos mientras las granadas explotan. El efecto de la habilidad anterior sólo tiene efecto una vez cuando varias granadas impactan en el mismo objetivo.
- Alcance: General
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Arma personal de nivel 5 | Reduce la resistencia a los golpes críticos enemigos en 10 durante 15 segundos. |
| Arma personal de nivel 10 | Aumenta el daño a 150%. |
| Arma personal de nivel 15 | Aumenta el daño a 160%. |
Fuerza de diez (Supremo+)
- Descripción: Walker obtiene un escudo igual a 20% de sus PS máximos cuando inflige daño al enemigo objetivo por primera vez. El escudo dura hasta que el objetivo es derrotado.
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Nivel 2 | Caminante aumenta sus golpes críticos en 20. Cuando su ataque normal inflige daño crítico a un enemigo con una bonificación, aumenta el daño de este ataque en 60% y le otorga 100 puntos de vida. |
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