Guía del campeón: Dr. Frank de Dragon Champions

Guía del campeón: Dr. Frank de Dragon Champions

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen del campeón: Dr. Frank en el juego móvil Dragon Champions
Icon of the Champion: Dr. Frank en el juego móvil Dragon Champions

Visión general del Dr. Frank:

Apellido: doctor franco
Facción: clanes
Carrera: Duende
Profesión: Alborotador

Información sobre el Dr. Frank:

Clasificación : S
Escasez: Épico
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 146
Ubicación de entrega: Campaña, Mercado, Torneo

Habilidades del Dr. Frank:

Electrocución

Nivel 1 :
Inflige 80% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo está bajo la influencia de Electrocución, sufre Atontamiento durante 2 turnos. 20% probabilidad de infligir Choque por 2 turnos
Nivel 2 :
Inflige 100% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo está bajo la influencia de Electrocución, sufre Atontamiento durante 2 turnos. 20% probabilidad de infligir Choque por 2 turnos
Nivel 3:
Inflige 120% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo está bajo la influencia de Electrocución, sufre Atontamiento durante 2 turnos. 40% probabilidad de infligir Choque por 2 turnos
Nivel 4:
Inflige 150% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo está bajo la influencia de Electrocución, sufre Atontamiento durante 2 turnos. 60% probabilidad de infligir Choque por 2 turnos
Nivel 5:
Inflige 180% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo está bajo la influencia de Electrocución, sufre Atontamiento durante 2 turnos. 80% probabilidad de infligir Choque por 2 turnos
Nivel 6:
Inflige 220% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo está bajo la influencia de Electrocución, sufre Atontamiento durante 2 turnos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 7:
Inflige 280% de daño mágico a un enemigo. Si el objetivo se ve afectado por Shock, se ve afectado por Daze durante 2 turnos. Inflige Shock por 2 turnos

Planchado

Nivel 1: CD = 3/3
Inflige daño mágico 90% a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 2: CD = 3/3
Inflige 120% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 3: CD = 3/3
Inflige 160% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 4: CD = 3/3
Inflige daño mágico 200% a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 5: CD = 3/3
Inflige 250% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 6: CD = 3/3
Inflige 300% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 7: CC = 3/3
Inflige 360% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos
Nivel 8: CC = 3/3
Inflige 430% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Shock por 2 turnos

Carga de ahorro

Nivel 1: CD = 3/4
Regenera los escudos de los aliados por 100% del daño mágico del Dr. Frank. Restaura la salud de todos los aliados hasta 50% de escudos restaurados
Nivel 2: CD = 3/4
Regenera los escudos de los aliados por 140% del daño mágico del Dr. Frank. Restaura la salud de todos los aliados hasta 50% de escudos restaurados
Nivel 3: CD = 3/4
Regenera los escudos de los aliados por 180% del daño mágico del Dr. Frank. Restaura la salud de todos los aliados hasta 50% de escudos restaurados
Nivel 4: CC = 3/4
Regenera los escudos de los aliados por 230% del daño mágico del Dr. Frank. Restaura la salud de todos los aliados hasta 50% de escudos restaurados
Nivel 5: CD = 3/4
Regenera los escudos de los aliados por 280% del daño mágico del Dr. Frank. Restaura la salud de todos los aliados hasta 50% de escudos restaurados
Nivel 6: CD = 3/4
Regenera los escudos de los aliados por 350% del daño mágico del Dr. Frank. Restaura la salud de todos los aliados hasta 50% de escudos restaurados
Nivel 7: CC = 3/3
Restaura 440% del Daño Mágico del Doctor Frank a los escudos de todos los aliados. Restaura salud a todos los aliados equivalente a 50% de escudo restaurado

Llamada de emergencia

Nivel 1:
Si un goblin aliado ataca a un enemigo bajo la influencia de Shock, existe una probabilidad de 20% de que otro goblin aleatorio sea convocado como refuerzo. Este efecto solo está activo una vez por turno.
Nivel 2:
Si un goblin aliado ataca a un enemigo bajo la influencia de Shock, existe una probabilidad de 30% de que otro goblin aleatorio sea convocado como refuerzo. Este efecto solo está activo una vez por turno.
Nivel 3:
Si un goblin aliado ataca a un enemigo bajo la influencia de Shock, existe una probabilidad de 40% de que otro goblin aleatorio sea convocado como refuerzo. Este efecto solo está activo una vez por turno.
Nivel 4:
Si un goblin aliado ataca a un enemigo bajo la influencia de Shock, existe una posibilidad de 50% de que otro goblin aleatorio sea convocado como refuerzo. Este efecto solo está activo una vez por turno.
Nivel 5:
Si un goblin aliado ataca a un enemigo bajo la influencia de Shock, existe una probabilidad de 75% de que otro goblin aleatorio sea convocado como refuerzo. Este efecto solo está activo una vez por turno.
Nivel 6:
Si un aliado goblin ataca a un enemigo con Shock, se llamará a otro goblin aleatorio para ayudar. Si el atacante es Dortor Frank o Old Loor, se llamará a 2 goblins al azar para ayudar. Este efecto puede funcionar una vez por turno.
Nivel 7:
Si un aliado goblin ataca a un enemigo con Shock, se llamará a otro goblin aleatorio para ayudar. Si el atacante es Dortor Frank o Old Loor, se llamará a 3 goblins al azar para ayudar. Este efecto puede funcionar una vez por turno.

Guía de las runas del Dr. Frank:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Velocidad x4 Crit Chance
Poder x2

Subestadísticas prioritarias:

Velocidad
Potencia
Probabilidad crítica
PV%/DEF

Guía de artefactos del Dr. Frank:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Intensidad (potencia)
  2. Oportunidad crítica
  3. Escudo%


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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