Guía de campeones: Lei Zi de Dragon Champions
Guía de campeones: Lei Zi de Dragon Champions
¿Tu nivel es inferior al nivel 15? Ve a poner el código de promoción: ALUCAREGIFT (Regalo + apoyas el sitio gratis)Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.
Visión general de Lei Zi :
Apellido: lei zi
Facción: Pedido
Carrera: Panda
Profesión: cazador de dragones
Información sobre Lei Zi :
Clasificación : Todavía no calificado
Escasez: Épico
El oficial al mando ?: Sí
Velocidad básica:
Ubicación de entrega: Campaña
Habilidades de Lei Zi:
Cosecha de la tormenta
Nivel 1:
Inflige 90% de daño físico
Nivel 2:
Inflige 120% de daño físico
Nivel 3:
Inflige 150% de daño físico
Nivel 4:
Inflige 180% de daño físico
Nivel 5:
Inflige 210% de daño físico. En Critical Hit tiene una probabilidad de 30% de obtener aumento de daño durante 2 turnos
Nivel 6:
Inflige 250% de daño físico. En Critical Hit tiene una probabilidad de 60% de obtener aumento de daño durante 2 turnos
Nivel 7:
Inflige 300% de daño físico. En golpe crítico gana aumento de daño durante 2 turnos
baile relámpago
Nivel 1: CD = 2/3
Inflige 80% de daño físico a todos los enemigos
Nivel 2: CD = 2/3
Inflige 100% de daño físico a todos los enemigos
Nivel 3: CD = 2/3
Inflige 130% de daño físico a todos los enemigos
Nivel 4: CD = 2/3
Inflige 160% de daño físico a todos los enemigos
Nivel 5: CD = 2/3
Inflige 200% de daño físico a todos los enemigos
Nivel 6: CD = 2/3
Inflige 250% de daño físico a todos los enemigos. Los golpes críticos reducen el medidor de turnos del objetivo en 10%
Nivel 7: CD = 2/3
Inflige 300% de daño físico a todos los enemigos. Los golpes críticos reducen el medidor de turnos del objetivo en 25%
Nivel 8: CD = 2/3
Inflige 350% de daño físico a todos los enemigos. Los golpes críticos reducen el medidor de turnos del objetivo en 25% e infligen una reducción de armadura durante 2 turnos.
electrozen
Nivel 1: CD = 2/3
Gana Invisibilidad por 1 turno
Nivel 2: CD = 2/3
Obtiene invisibilidad y aumento de daño crítico durante 1 turno
Nivel 3: CD = 2/3
Obtiene invisibilidad y aumento de daño crítico durante 2 turnos
Nivel 4: CD = 2/3
Obtiene invisibilidad, aumento de daño crítico y autocontrol durante 2 turnos
Nivel 5: CD = 3/3
Obtiene invisibilidad, aumento de daño crítico y autocontrol durante 2 turnos. Ganancias 10% del contador de turnos
Nivel 6: CD = 3/3
Obtiene invisibilidad, aumento de daño crítico y autocontrol durante 2 turnos. Ganancias 35% del contador de turnos
Nivel 7: CD = 3/3
Obtiene invisibilidad, aumento de daño crítico, autocontrol y celeridad durante 2 turnos. Ganancias 60% del contador de turnos
Trueno agazapado
Nivel 1:
Cuando golpea a un enemigo desde la invisibilidad, tiene 25% de probabilidad de infligir aturdimiento durante 1 turno a un objetivo dañado al azar, pierde la invisibilidad
Nivel 2:
Cuando golpea a un enemigo desde la Invisibilidad, tiene 35% de probabilidad de infligir Stun por 1 a un objetivo dañado al azar, pierde la Invisibilidad. Obtiene un aumento de potencia 10% mientras es invisible
Nivel 3:
Cuando golpea a un enemigo desde la invisibilidad, tiene 50% de probabilidad de infligir Stun por 1 a un objetivo dañado al azar, pierde la invisibilidad. Obtiene un aumento de potencia de 15% mientras es invisible
Nivel 4:
Cuando golpea a un enemigo desde la invisibilidad, tiene 65% de probabilidad de infligir Stun por 1 a un objetivo dañado al azar, pierde la invisibilidad. Obtiene aumento de potencia 20% mientras es invisible
Nivel 5:
Cuando golpea a un enemigo desde la invisibilidad, tiene 80% de probabilidad de infligir Stun por 1 a un objetivo dañado al azar, pierde la invisibilidad. Obtiene un aumento de potencia de 25% mientras es invisible
Nivel 6:
Cuando golpea a un enemigo desde la invisibilidad, tiene 50% de probabilidad de infligir aturdimiento por 1 a un objetivo dañado al azar, 80% de probabilidad de infligir aturdimiento por 1 turno, pierde la invisibilidad. Obtiene un aumento de potencia 30% mientras es invisible
Nivel 7:
Cuando golpea a un enemigo desde la invisibilidad, elimina 1 beneficio aleatorio de un objetivo dañado al azar, le inflige 1 de aturdimiento y pierde la invisibilidad. Obtiene un aumento de potencia 40% mientras es invisible
Guía de las runas de Lei Zi:
Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz
Conjuntos de runas prioritarios:
Subestadísticas prioritarias:
Guía de artefactos de Lei Zi :
Prioridades de estadísticas de artefactos:Para obtener información sobre Dragon Champions: