Guía del campeón: Rawley de Dragon Champions

Guía del campeón: Rawley de Dragon Champions

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen del campeón: Rawley en el juego móvil Dragon Champions
Icono del Campeón: Rawley en el juego móvil Dragon Champions

Vista general de Rawley:

Apellido: Rawley
Facción: Pedido
Carrera: Enanos (Enano)
Profesión: Mercenario

Información sobre Rawley:

Clasificación : Todavía no calificado
Escasez: Raro
El oficial al mando ?:
Velocidad básica:
Ubicación de entrega: Campaña, Mercado, Cofre

Habilidades de Rawley:

Disparo tranquilizante

Nivel 1:
Inflige 100% de daño mágico al objetivo. Restaura 10% de carga para ella y STIM si el objetivo tenía la salud completa
Nivel 2:
Inflige 120% de daño mágico al objetivo. Restaura 10% de carga para ella y STIM si el objetivo tenía la salud completa
Nivel 3:
Inflige 145% de daño mágico al objetivo. Restaura 10% de carga para ella y STIM si el objetivo tenía la salud completa
Nivel 4:
Inflige 175% de daño mágico al objetivo. Restaura 15% de carga para ella misma y STIM si el objetivo tenía la salud completa
Nivel 5:
Inflige 210% de daño mágico al objetivo. Restaura 20% de forma gratuita para ella y STIM si el objetivo tenía la salud completa
Nivel 6:
Inflige 250% de daño mágico al objetivo. Restaura 25% de carga para ella y STIM si el objetivo tenía la salud completa
Nivel 7:
Inflige 300% de daño mágico al objetivo. Inflige disminución de precisión durante 2 turnos. Restaura 25% de carga para ella y STIM si el objetivo tenía la salud completa

estimulante

Nivel 1: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 150% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura durante 1 turno.
Nivel 2: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 210% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura durante 1 turno.
Nivel 3: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 270% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura durante 2 turnos.
Nivel 4: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 340% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura durante 2 turnos.
Nivel 5: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 420% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura durante 2 turnos.
Nivel 6: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 500% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura y un aumento de tenacidad durante 2 turnos.
Nivel 7: CD = 1/3
Cura a todos los aliados por 600% del daño mágico de Rawley. Consume 25% de carga. Por cada 5% de carga consumida, otorga a un aliado aleatorio un aumento de armadura, un aumento de tenacidad y una regeneración durante 2 turnos.

Rizar el rizo

Nivel 1: CD = 3/4
Obtiene una muerte trampa durante 2 turnos. Consume carga 25%. Por cada carga de 5% consumida, se restaura el contador de giros de 5%.
Nivel 2: CD = 3/4
Obtiene una trampa de muerte durante 2 turnos y un aumento de esquivar durante 1 turno. Consume carga 25%. Por cada carga de 5% consumida, se restaura el contador de giros de 5%.
Nivel 3: CD = 3/4
Obtiene una trampa de muerte y un aumento de esquivar durante 2 turnos. Consume carga 25%. Por cada carga de 5% consumida, se restaura el contador de giros de 5%.
Nivel 4: CD = 3/4
Obtiene una trampa de muerte y un aumento de esquivar durante 2 turnos. Consume carga 25%. Por cada carga de 5% consumida, se restaura el medidor de turnos de 10%.
Nivel 5: CD = 3/4
Obtiene una trampa de muerte, un aumento de esquivar y una celeridad durante 2 turnos. Restaura la carga 15%. Por cada carga de 5% consumida, se restaura el medidor de turnos de 10%.
Nivel 6: CD = 4/4
Obtiene una trampa de muerte, un aumento de esquivar y una celeridad durante 2 turnos. Restaura la salud 20%. STIM gana Taunt por 1 turno. Consume carga 25%. Por cada carga de 5% consumida, se restaura el medidor de turnos de 10%.
Nivel 7: CD = 4/4
Obtiene una trampa de muerte, un aumento de esquivar y una celeridad durante 2 turnos. Restaura 25% Salud. STIM gana Taunt por 1 turno. Consume carga 25%. Por cada carga de 5% consumida, restaura el medidor de turnos de 15% y elimina 1 debuff de ella y STIM

Cuidado de la salud

Nivel 1:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 50%. Al final del turno, por cada 10% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 5% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 2:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 70%. Al final del turno, por cada 10% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 5% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 3:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 100%. Al final del turno, por cada 10% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 6% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 4:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 100%. Al final del turno, por cada 10% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 7% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 5:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 100%. Al final del turno, por cada 10% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 8% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 6:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 100%. Ganancia de doble carga para aliados con salud por debajo de 50%. Al final del turno, por cada 10% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 10% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 7:
Al comienzo del turno, Rawley gana 5% de carga por cada enano aliado con salud por debajo de 100%. Ganancia de doble carga para aliados con salud por debajo de 50%. Al final del turno, por cada 5% de carga, el aliado con el escudo de salud más bajo equivale a 10% de su daño mágico. Pierde la carga 10% al recibir daño

Guía de las runas en Rawley:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Subestadísticas prioritarias:

Guía de artefactos Rawley:

Prioridades de estadísticas de artefactos:


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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