Guía de campeones: Dragon Champions Kirri

Guía de campeones: Dragon Champions Kirri

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen del campeón: Kirri en el juego móvil Dragon Champions
Icon of the Champion: Kirri en el juego móvil Dragon Champions

Panorama de Kirri:

Apellido: Kirri
Facción: clanes
Carrera: Demonio
Profesión: cazador de dragones

Información sobre Kirri:

Clasificación : S
Escasez: Legendario
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 111
Ubicación de entrega: Evento

Habilidades de Kirri:

Mano fatal

Nivel 1:
Inflige 100% de daño físico a un enemigo. 20% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 1 turno.
Nivel 2:
Inflige 125% de daño físico a un enemigo. 30% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 1 turno.
Nivel 3:
Inflige 150% de daño físico a un enemigo. 40% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 1 turno.
Nivel 4:
Inflige 180% de daño físico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir bloqueo curativo por 1 turno.
Nivel 5:
Inflige 220% de daño físico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 2 turnos.
Nivel 6:
Inflige 260% de daño físico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 2 turnos. Si el objetivo está bajo la influencia del bloqueo de curación, se le infligirá sangrado durante 2 turnos.

huracán devastador

Nivel 1: CD = 2/4
Inflige 100% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 20% del daño infligido.
Nivel 2: CD = 2/4
Inflige 120% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 20% del daño infligido.
Nivel 3: CD = 2/4
Inflige 140% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 30% del daño infligido.
Nivel 4: CD = 2/4
Inflige 170% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 30% del daño infligido.
Nivel 5: CD = 2/4
Inflige 200% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 30% del daño infligido.
Nivel 6: CD = 2/4
Inflige 240% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 50% del daño infligido. 50% posibilidad de reducir el indicador de giro de los enemigos en 15%. Si el enemigo es el agarre de la desaceleración, el indicador de giro se reduce 2 veces más.

Puedes hacerlo mejor !

Nivel 1: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos.
Nivel 2: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos. Recupera 2% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 3: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos. Recupera 3% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 4: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos. Recupera 4% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 5: CD = 3/3
Obtiene Taunt y un aumento de armadura de 2 turnos. Recupera 5% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 6: CD = 3/3
Obtiene Taunt y un aumento de armadura de 2 turnos. Recupera 10% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo. Regenera el escudo hasta 20% de Max Health.

agitarse

Nivel 1:
Recupera 3% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 2:
Recupera 5% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 3:
Recupera 10% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 4:
Recupera 15% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 5:
Recupera 15% del medidor de turnos después de recibir daño. Un contraataque regenera el escudo hasta 5%
Nivel 6:
Recupera 15% del medidor de turnos después de recibir daño. Un contraataque regenera el escudo hasta 10%

Guía de las runas de Kirri:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Tenacidad x4
Salud x2

Subestadísticas prioritarias:

Potencia
Velocidad
PV%/DEF%

Guía de artefactos Kirri:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Intensidad (potencia)
  2. Salud%
  3. Tenacidad (tenacidad)


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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