Guía de campeones: Dragon Champions Kirri
Guía de campeones: Dragon Champions Kirri
¿Tu nivel es inferior al nivel 15? Ve a poner el código de promoción: ALUCAREGIFT (Regalo + apoyas el sitio gratis)Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.
Panorama de Kirri:
Apellido: Kirri
Facción: clanes
Carrera: Demonio
Profesión: cazador de dragones
Información sobre Kirri:
Clasificación : S
Escasez: Legendario
El oficial al mando ?: Sí
Velocidad básica: 111
Ubicación de entrega: Evento
Habilidades de Kirri:
Mano fatal
Nivel 1:
Inflige 100% de daño físico a un enemigo. 20% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 1 turno.
Nivel 2:
Inflige 125% de daño físico a un enemigo. 30% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 1 turno.
Nivel 3:
Inflige 150% de daño físico a un enemigo. 40% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 1 turno.
Nivel 4:
Inflige 180% de daño físico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir bloqueo curativo por 1 turno.
Nivel 5:
Inflige 220% de daño físico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 2 turnos.
Nivel 6:
Inflige 260% de daño físico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir bloqueo curativo durante 2 turnos. Si el objetivo está bajo la influencia del bloqueo de curación, se le infligirá sangrado durante 2 turnos.
huracán devastador
Nivel 1: CD = 2/4
Inflige 100% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 20% del daño infligido.
Nivel 2: CD = 2/4
Inflige 120% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 20% del daño infligido.
Nivel 3: CD = 2/4
Inflige 140% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 30% del daño infligido.
Nivel 4: CD = 2/4
Inflige 170% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 30% del daño infligido.
Nivel 5: CD = 2/4
Inflige 200% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 30% del daño infligido.
Nivel 6: CD = 2/4
Inflige 240% de daño físico a todos los enemigos. Regenera salud igual a 50% del daño infligido. 50% posibilidad de reducir el indicador de giro de los enemigos en 15%. Si el enemigo es el agarre de la desaceleración, el indicador de giro se reduce 2 veces más.
Puedes hacerlo mejor !
Nivel 1: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos.
Nivel 2: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos. Recupera 2% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 3: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos. Recupera 3% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 4: CD = 3/3
Gana Burla por 2 turnos. Recupera 4% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 5: CD = 3/3
Obtiene Taunt y un aumento de armadura de 2 turnos. Recupera 5% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo.
Nivel 6: CD = 3/3
Obtiene Taunt y un aumento de armadura de 2 turnos. Recupera 10% del indicador de turno por cada demonio vivo presente en el grupo. Regenera el escudo hasta 20% de Max Health.
agitarse
Nivel 1:
Recupera 3% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 2:
Recupera 5% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 3:
Recupera 10% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 4:
Recupera 15% del medidor de turnos después de recibir daño.
Nivel 5:
Recupera 15% del medidor de turnos después de recibir daño. Un contraataque regenera el escudo hasta 5%
Nivel 6:
Recupera 15% del medidor de turnos después de recibir daño. Un contraataque regenera el escudo hasta 10%
Guía de las runas de Kirri:
Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz
Conjuntos de runas prioritarios:
Tenacidad x4
Salud x2
Subestadísticas prioritarias:
Potencia
Velocidad
PV%/DEF%
Guía de artefactos Kirri:
Prioridades de estadísticas de artefactos:- Intensidad (potencia)
- Salud%
- Tenacidad (tenacidad)
Para obtener información sobre Dragon Champions: