Guía de campeones: Dragon Champions Titania

Guía de campeones: Dragon Champions Titania

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen de la campeona: Titania en el juego móvil Dragon Champions
Icon of the Champion: Titania en el juego móvil Dragon Champions

Panorama de Titania:

Apellido: titania
Facción: Pedido
Carrera: Duende
Profesión: Mentor

Información sobre Titania:

Clasificación : S
Escasez: Legendario
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 120
Ubicación de entrega: Mercado

Habilidades de Titania:

lanza de sangre

Nivel 1 :
Inflige 80% de daño físico a un enemigo.
Nivel 2 :
Inflige 100% de daño físico a un enemigo. Gana aumento de esquivar por 1 turno.
Nivel 3:
Inflige 120% de daño físico a un enemigo. Gana aumento de esquivar por 1 turno.
Nivel 4:
Inflige 150% de daño físico a un enemigo. Gana aumento de esquivar por 1 turno.
Nivel 5:
Inflige 180% de daño físico a un enemigo. Gana aumento de esquivar por 1 turno. Inflige sangrado durante 1 turno al dar un golpe crítico.
Nivel 6:
Inflige 220% de daño físico a un enemigo. Gana aumento de esquivar por 1 turno. Inflige sangrado durante 2 turnos al recibir un golpe crítico.

Caza salvaje

Nivel 1 :
Inflige 110% de daño físico a un enemigo.
Nivel 2 :
Inflige 150% de daño físico a un enemigo.
Nivel 3:
Inflige 190% de daño físico a un enemigo. Por cada elfo vivo en el grupo, Titania tiene una oportunidad adicional de 10% de llamar a un elfo al azar para que lo ayude.
Nivel 4:
Inflige 230% de daño físico a un enemigo. Por cada elfo vivo en el grupo, Titania tiene una oportunidad adicional de 15% de llamar a un elfo al azar para que lo ayude.
Nivel 5:
Inflige 280% de daño físico a un enemigo. Por cada elfo vivo en el grupo, Titania tiene una oportunidad adicional de 15% de llamar a un elfo al azar para que lo ayude. Si el objetivo está sangrando, aplica un bloqueo de habilidad durante 2 turnos.
Nivel 6:
Inflige 330% de daño físico a un enemigo. Por cada elfo vivo en el grupo, Titania tiene una oportunidad adicional de 20% de llamar a un elfo al azar para que lo ayude. Si el objetivo está sangrando, aplica un bloqueo de habilidad durante 2 turnos.

carnada

Nivel 1: CD = 1/3
Obtiene Provocación durante 2 turnos.
Nivel 2: CD = 2/3
Obtiene Provocación durante 2 turnos.
Nivel 3: CD = 2/3
Obtiene Provocar y Engañar a la muerte durante 2 turnos.
Nivel 4: CD = 2/3
Elimina 1 debuff de sí misma. Obtiene Provocar y Engañar a la muerte durante 2 turnos.
Nivel 5: CD = 2/3
Elimina 1 debuff de ella misma y de los sanadores aliados. Obtiene Provocación, Engañar a la muerte y Contraataque durante 2 turnos.
Nivel 6: CD = 3/3
Elimina 1 debuff de sí misma, curanderos aliados y magos. Obtiene Provocación, Engañar a la muerte y Contraataque durante 2 turnos.

Guardián de la arboleda

Nivel 1 :
Aumenta Dodge en 3% por cada sanador vivo en el grupo.
Nivel 2 :
Aumenta la esquiva en 3% por cada sanador o mago vivo del grupo.
Nivel 3:
Aumenta la evasión en 3% por cada sanador o mago vivo del grupo, aumenta la evasión al doble de esta cantidad para los elfos sanadores y elfos magos.
Nivel 4:
Aumenta la evasión en 5% por cada sanador o mago vivo del grupo, aumenta la evasión al doble de esta cantidad para los elfos sanadores y elfos magos.
Nivel 5:
Aumenta la evasión en 5% por cada sanador o mago vivo del grupo, aumenta la evasión al doble de esta cantidad para los elfos sanadores y elfos magos. Si no hay Burla en Titania, entonces cada vez que un sanador o mago aliado recibe daño, recupera 2% del medidor de turno.
Nivel 6:
Aumenta la esquiva en 5% por cada sanador o mago vivo del grupo, dos veces más para los sanadores elfos y los magos elfos. Si no hay Burla en Titania, recupera 5% del medidor de turno cuando un sanador o mago aliado recibe daño, dos veces más si los sanadores elfos o los magos elfos reciben daño.

Guía de runas en Titania:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Velocidad x4
Salud
Armadura
Tenacidad
Potencia x2

Subestadísticas prioritarias:

Velocidad
Potencia
Tenacidad
PV%/DEF%

Guía de artefactos de Titania:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Salud%
  2. Intensidad (potencia)
  3. Oportunidad crítica


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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