Guía de campeones: Ascua de Dragon Champions
Guía de campeones: Ascua de Dragon Champions
¿Tu nivel es inferior al nivel 15? Ve a poner el código de promoción: ALUCAREGIFT (Regalo + apoyas el sitio gratis)Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.
Visión general de Braise:
Apellido: Ascua
Facción: Pedido
Carrera: Panda
Profesión: Gladiador
Información sobre Braise:
Clasificación : POSEE
Escasez: Legendario
El oficial al mando ?: Sí
Velocidad básica: 160
Ubicación de entrega: Evento
Habilidades de ascuas:
Bola de fuego
Nivel 1 :
Inflige 80% de daño mágico a un enemigo. Elimina 1 acumulación de Fuego interno de Ember e inflige quema durante 2 turnos para la acumulación de Fuego interno eliminada.
Nivel 2 :
Inflige 110% de daño mágico a un enemigo. Elimina 1 acumulación de Fuego interno de Ember e inflige quema durante 2 turnos para la acumulación de Fuego interno eliminada.
Nivel 3:
Inflige 140% de daño mágico a un enemigo. Elimina 1 acumulación de Fuego interno de Ember e inflige quema durante 2 turnos para la acumulación de Fuego interno eliminada.
Nivel 4:
Inflige 170% de daño mágico a un enemigo. Elimina 1 acumulación de Fuego interno de Ember e inflige quema durante 2 turnos para la acumulación de Fuego interno eliminada.
Nivel 5:
Inflige 210% de daño mágico a un enemigo. Elimina 1 acumulación de Fuego interno de Ember e inflige quema durante 2 turnos para la acumulación de Fuego interno eliminada.
Nivel 6:
Inflige 210% de daño mágico a un enemigo. Elimina 1 acumulación de Fuego interno de Ember e inflige quema durante 2 turnos para la acumulación de Fuego interno eliminada.
Meteorito
Nivel 1: CD = 2/3
Inflige 120% de daño mágico a un enemigo. Tiene 50% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno. Elimina 3 acumulaciones de fuego interno de Ember. Inflige 20% adicionales de daño mágico por cada acumulación de fuego interior eliminada.
Nivel 2: CD = 2/3
Inflige 145% de daño mágico a un enemigo. Tiene 50% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno. Elimina 3 acumulaciones de fuego interno de Ember. Inflige 25% adicionales de daño mágico por cada acumulación de fuego interior eliminada.
Nivel 3: CD = 2/3
Inflige 175% de daño mágico a un enemigo. Tiene 50% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno. Elimina 3 acumulaciones de fuego interno de Ember. Inflige 30% adicionales de daño mágico por cada acumulación de fuego interior eliminada.
Nivel 4: CD = 2/3
Inflige 210% de daño mágico a un enemigo. Tiene 50% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno. Elimina 3 acumulaciones de fuego interno de Ember. Inflige 35% adicionales de daño mágico por cada acumulación de fuego interior eliminada.
Nivel 5: CD = 2/3
Inflige 250% de daño mágico a un enemigo. Tiene 75% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno. Elimina 3 acumulaciones de fuego interno de Ember. Inflige 40% adicionales de daño mágico por cada acumulación de fuego interior eliminada.
Nivel 6: CD = 2/3
Inflige 300% de daño mágico a un enemigo. Aturde al objetivo durante 1 turno. Elimina 3 acumulaciones de fuego interno de Ember. Inflige 50% adicionales de daño mágico y elimina 1 potenciador por cada acumulación de Fuego interior eliminada.
Espíritu de Zhu Niao
Nivel 1: CD = 3/5
Inflige 110% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Burning durante 2 turnos a todos los enemigos sin Burning. Elimina 9 acumulaciones de Inner Fire de Ember y causa 5% adicionales de daño mágico por cada acumulación de Inner Fire eliminada.
Nivel 2: CD = 3/5
Inflige 135% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Burning durante 2 turnos a todos los enemigos sin Burning. Elimina 9 acumulaciones de Fuego Interno de Ember y causa 10% adicionales de Daño Mágico por cada acumulación de Fuego Interno eliminada
Nivel 3: CD = 3/5
Inflige 160% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Burning durante 2 turnos a todos los enemigos sin Burning. Elimina 9 acumulaciones de Fuego Interno de Ember y causa 15% adicionales de Daño Mágico por cada acumulación de Fuego Interno eliminada
Nivel 4: CD = 3/5
Inflige 200% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Burning durante 2 turnos a todos los enemigos sin Burning. Elimina 9 acumulaciones de Fuego Interno de Ember y causa 20% adicionales de Daño Mágico por cada acumulación de Fuego Interno eliminada
Nivel 5: CD = 3/5
Inflige 240% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Burning durante 2 turnos a todos los enemigos sin Burning. Elimina 9 acumulaciones de Fuego Interno de Ember y causa 25% adicionales de Daño Mágico por cada acumulación de Fuego Interno eliminada
Nivel 6: CD = 3/5
Inflige 280% de daño mágico a todos los enemigos. Inflige Burning durante 2 turnos a todos los enemigos sin Burning. Elimina 9 acumulaciones de Fuego Interno de Ember y causa 25% adicionales de Daño Mágico por cada acumulación de Fuego Interno eliminada
corazón de fuego
Nivel 1 :
Gana 1 acumulación de Fuego Interior durante 3 turnos al final de su turno. Cada acumulación de Inner Fire aumenta la potencia en 5%
Nivel 2 :
Gana 1 acumulación de Fuego Interior durante 3 turnos al final de su turno. Una probabilidad de 10% de ganar 1 acumulación adicional. Cada acumulación de Inner Fire aumenta la potencia en 5%
Nivel 3:
Gana 1 acumulación de Fuego Interior durante 3 turnos al final de su turno. Una probabilidad de 10% de ganar 1 acumulación adicional. Por cualquier Burning eliminado del enemigo o permanecido en el enemigo derrotado, Ember gana 1 Inner Fire durante 3 turnos. Cada acumulación de Inner Fire aumenta la potencia en 5%
Nivel 4:
Gana 1 acumulación de Fuego Interior durante 3 turnos al final de su turno. Una probabilidad de 10% de obtener 1 acumulación adicional por cada panda aliado vivo. Por cualquier Burning eliminado del enemigo o permanecido en el enemigo derrotado, Ember gana 1 Inner Fire durante 3 turnos. Cada acumulación de Inner Fire aumenta la Potencia en 5%.
Nivel 5:
Gana 1 acumulación de Fuego Interior durante 3 turnos al final de su turno. Una probabilidad de 15% de ganar 1 acumulación adicional por cada panda aliado vivo. Por cualquier Burning eliminado del enemigo o permanecido en el enemigo derrotado, Ember gana 1 Inner Fire durante 3 turnos. Cada acumulación de Inner Fire aumenta la potencia en 5%
Nivel 6:
Gana 1 acumulación de Fuego Interior durante 3 turnos al final de su turno. Una probabilidad de 20% de ganar 1 acumulación adicional por cada panda aliado vivo. Por cualquier Burning eliminado del enemigo o permanecido en el enemigo derrotado, Ember gana 1 Inner Fire durante 3 turnos. Cada acumulación de Inner Fire aumenta la potencia en 5%
Guía de Runas de Ember:
Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz
Conjuntos de runas prioritarios:
Velocidad x4
Oportunidad crítica / Poder x2
Daño x4
Subestadísticas prioritarias:
Velocidad
Potencia
daño
Oportunidad crítica
PV%/DEF
Guía de artefactos Ember:
Prioridades de estadísticas de artefactos:- Intensidad (potencia)
- Daño%
- Oportunidad crítica
Para obtener información sobre Dragon Champions: